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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
En effet, merci ! Je vais rectifier cela. |
| Z Pixel imposant ![]() |
Citation :
Le 2014-03-14 01:31, MadMarc a écrit :
Ouah et je croyais que Visual Studio me balançait du C++ correct.... Merci Microsoft... Visual Studio n'y est pour rien, c'est toi qui n'a pas choisi les bonnes options de compilation. Vérifie les options /MT ou /MD pour ne pas linker dynamiquement avec la Dll de Microsoft. Utilises ensuite DependencyWalker pour vérifier les dépendances de ton Exe. Au passage, tu peux aussi compiler en release plutôt qu'en debug. Olivier |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Merci pour ton retour.
Apparemment tu vas devoir installer quelque chose comme ça: http://www.microsoft.com/fr-ca/download/details.aspx?id=5555 Pour que ça fonctionne. Ouah et je croyais que Visual Studio me balançait du C++ correct.... Merci Microsoft... |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
J'allais tester ton jeu, mais en lançant le EXE, je me mange un message d'erreur sur la DLL "MSVCP120D.dll" qui serait manquante.
Des pré-requis pour le lancer ? Je suis sur Windows 7. |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Et hop une nouvelle mise à jour:
http://debuggingworld.wordpress.com/2014/03/08/shootius-0-24-released/ |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Merci je n'ai pas besoin de plus de réponse à mon sondage.
Est-ce qu'il y a des personnes sur ce forum qui travaillent sur leur propre jeu? |
| Dhura Pixel de bonne taille ![]() |
1) Quels sont vos shoot'em up préférés et pourquoi?
R-Type : c'est un souvenir d'enfance, et j'apprécie sa lenteur et sa beauté ; j'aime bien Raiden et Star Force, ce sont des jeux simples et efficaces ; j'adore Batsugun, superbe ambiance, superbe musique, et sa difficulté n'est pas démesurée dès les premiers niveaux. Je mentionnerais aussi Progear, pour sa beauté. 2) Quels sont vos systèmes de power up préférés? (récupérer power up sur ennemi abbatu, capturer un ennemi...) Peu importe, du moment que ce n'est pas un power up à la Gradius. Je rêverais d'un système d'évolution semblable à l'arbre des compétences de Diablo II, la force acquise par l'avion ne serait pas perdue à la moindre mort. Au bout d'un certain score, on pourrait répartir des points en rapidité, bouclier, puissance, et choisir une arme spéciale. 3) Parmi les shoot'em ups horizontaux (Gradius, Darius, R-Type, UN Squadron...) quels sont vos préférés? R-Type, de loin. Je trouve les Darius trop difficiles, pourtant j'aime bien la musique de Darius Gaiden. UN Squadron, je trouve ça moche. En règle générale, j'aime mieux les shoots qui se passent dans l'espace. 4) Pourquoi jouez vous à ce genre de jeu (score, plaisir de parcourir les niveaux, plaisir de jouer avec les armes, power-ups...) ou alors pourquoi vous n'y jouez pas (difficile, peu de titres...)? Ces jeux sont parmi les plus beaux à mon sens. Je ne suis pas très bon, ils permettent de passer un court moment agréable, entre deux activités, j'aime beaucoup tenir le plus longtemps possibles entre les tirs ennemis, c'est parfois assez grisant. J'aimerais bien des schmups un peu plus faciles, où du moins, dont la difficulté soit plus progressive. 5) Appréciez vous la présence d'un score et d'un classement sur votre style de jeu (Rank A, B, C....) dans ce type de jeu? Rien à faire, l'enjeu pour moi est de survivre. |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Fais en ce que tu veux.
Tu peux changer les niveaux et les images mais je ne fournis pas mon code source, juste l'exécutable. D'ailleurs un autre utilisateur avait déja modifié les boules de feu: ![]() |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Tu autorises des modifications de ton jeu ou pas? Ça me brancherai bien de revoir les graphismes, et aussi quelques scripts. |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Désormais vous pourrez trouver les mises à jour de Shootius et d'autres posts sur des sujets scientifiques, informatique sur mon blog.
http://debuggingworld.wordpress.com/ |
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