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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Je l'ai pris il y a peu alors qu'il était à 5€ je crois. Ca fait un moment qu'il était dans ma wishlist, du coup j'ai craqué. Je verrai bien ce que ça vaut |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
plus je repense a ce jeu et plus je me dis que y'a rien à sauver.
POur les combos en fait c'est la partie rythm game. Ils se font toujours sur le même rythme monotone. D'ailleurs ne regarde pas l'ecran vu que certains mouvements sont décalés |
| RobertGlucose Pixel monstrueux ![]() |
Remember Me
Le jeu était en grosse promo dernièrement sur Steam, alors pourquoi pas... Maintenant je sais pourquoi. Déjà, parce que tout est super générique : l'héroïne, qu'on croirait sortie d'un film de Luc Besson. L'INSULTE ULTIME. Idem pour l'univers, qui multiplie les clichés du cyberpunk de bas étage, transposés dans un Paris futuriste. Il faut dire que je n'ai absolument aucun affect pour cette ville à la base, mais j'imagine qu'un amateur pourra apprécier se balader dans ce Néo-Paris. Je n'ai pas bien compris où voulait en venir DontNod avec leur système de configuration de combos. L'idée me parait un peu vaine, d'autant que j'avais d'autres problèmes plus urgents : réussir les timings de ces combos, autre point que je n'ai pas bien capté non plus. J'ai beau appuyer sur le bouton suivant au moment de l'impact, rien ne passe ou presque, hors du 3-hit combo de base. Vu que tout le système de combat est basé dessus, c'est ballot. Un système de lock n'aurait pas été du luxe, non plus. Enfin, le coup de grâce, ce sont ces tutos intrusifs et fréquents qui coupent net l'action toutes les 5 minutes : insupportable. Désolé, je n'accroche pas du tout, j'abandonne au bout de quelques heures. |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Y a rien de compliquer ou de bancal
- Parce que c'était une rebelle - Parce que non la mère n'est pas cool et ils ont prit des chemin trop extrême ne se rendant pas compte de leur dérive, les remixer leur permet entre autre de leur faire comprendre ça. - Parce que c'est un programme informatique, il n'a pas de moyen de se tuer lui-même - Parce que le monde n'est pas blanc ou noir et c'est ce que j'ai apprécié dans le scénario, cette absence de manichéisme. Pourquoi il faudrait qu'il y ait toujours un grand méchant qui commande ? Citation :
Sinon je vous rejoins aussi, il aurait fallu en faire un jeu d'action à la god hand ou comme un RE/SH. Non pas du tout, c'est exactement le contraire que je dis, l'idée d'en faire un jeu d'action était une mauvaise idée, il aurait fallu en fait un jeu d'aventure, d'enquête voir d'exploration. Les combat ne se prête pas du tout à l'histoire. Pour faire simple on est passé d'un K.Dick à une prod Besson avec cette orientation. |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
bon va falloir spoiler parce qu'au final je trouve toute l'histoire bancale oO
- pourquoi nilin a été arrété au final ? - ses parents ont l'air cool au final, alors pourquoi les remixer ? - pourquoi edge se suicide pas au lieu de se faire chier - y'a pas de méchant au final dans cette histoire à part madame, alors pourquoi ???? Sinon je vous rejoins aussi, il aurait fallu en faire un jeu d'action à la god hand ou comme un RE/SH. Parce que bon la varap ca va un moment quoi.... Le jeu m'a furieusement fait penser aussi à Hydrohpobia |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
C'est bien justement ce qui était prévu à la base, mais il faut croire qu'ils n'ont pas eus les moyens d'en faire une sorte de "Nomad Soul" avec la technique actuelle. Pas sur, si tu regarde les première interview de JV.com à l'époque où le jeu s’appelait encore "Adrift", les dév explique très bien que le jeu sera un jeu d'action. Citation :
C'est d'autant plus dommage que le type de gameplay est un frein au développement de l'univers, ça s'y prête assez mal même si j'ai senti ici et là quelques petites idées intéressantes comme les memory remix mais c'est vraiment trop léger. Outre le remix, y a aussi la possibilité de voler les souvenir qui pouvait apporter de bonnes idée de gameplay, pour découvrir des truc cacher ou autre chose. De même des mission secondaire aurait été bienvennue Citation :
Oh ouais, je suis d'accord à part le combat final complètement inutile, débile et mal amené. Je me suis bien amusé avec le jeu. Personnellement j'étais d'accord de mettre fin au souffrance de Edge sans qu'on m'oblige a combattre Citation :
Même les combats sont pas mal. A savoir que pour continuer un combo lorsque vous êtes attaqués, il faut presser le bouton d'esquive + la direction dans laquelle est l'adversaire que vous êtes en train d'attaquer. Perso ça m'a vite gonfler de faire toujours le même combo combiné a cette caméra défectueuse. |
| MadMarc Pixel monstrueux ![]() |
Oh ouais, je suis d'accord à part le combat final complètement inutile, débile et mal amené. Je me suis bien amusé avec le jeu.
Même les combats sont pas mal. A savoir que pour continuer un combo lorsque vous êtes attaqués, il faut presser le bouton d'esquive + la direction dans laquelle est l'adversaire que vous êtes en train d'attaquer. |
| Manuel Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2014-01-18 23:04, gregoire01 a écrit :
Avec son scénario, son univers et son concept, il avait tout pour faire un bon jeu d'aventure a la point & click ou à la heavy rain. Là j'ai juste l'impression que les dev sont passé à coté du potentiel. C'est bien justement ce qui était prévu à la base, mais il faut croire qu'ils n'ont pas eus les moyens d'en faire une sorte de "Nomad Soul" avec la technique actuelle. (je repaierai plein pot pour un remake de ce jeu avec de l'Unreal Engine dernière génération et quelque retouches de gameplay C'est d'autant plus dommage que le type de gameplay est un frein au développement de l'univers, ça s'y prête assez mal même si j'ai senti ici et là quelques petites idées intéressantes comme les memory remix mais c'est vraiment trop léger. Ceci dit le jeu est une réussite artistique, mais là encore les limites du jeu sont frustrantes. |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Bon ayez je l'ai fini... J'attend encore le twist final. Bon sang ce jeu
La fin est un ratage total. J'ai maudis ce @#@#@# de jeu. On est en l'an 2000 putain, comment on peut sortir un jeu de baston 3d sans lock ??? surtout avec une camera aussi ratée.... Nan franchement le jeu est vraiment pourri. Et bon sang il faudrait pendre par les couilles et fouetter avec des orties TOUS les developpeurs qui sortent des jeux avec du blabla à l'oreillette pendant lesquels le heros ne peut pas courir, et o$ on se tape des cinématiques sans fin qu'on peut pas zapper ! Je ne trouve pas que tout est a jeter. Comme je l'ai dit, j'ai bien aimé les séquence de remix mémoriel et certaine énigme bien et le jeu est loin d'être moche y compris musicalement J'ai également aprécié le scénario, plutot bien vu même si je trouve le combat final pas du tout justifier en plus d'être nul. Par contre je continue de penser que le jeu n'aurait jamais dut être un jeu de combat, l'univers et le scénario ne s'y prête pas à mon gout, surtout que comme on la dit, les combat sont tout simplement raté, répétitif et pas passionnant pour un sous. Avec son scénario, son univers et son concept, il avait tout pour faire un bon jeu d'aventure a la point & click ou à la heavy rain. Là j'ai juste l'impression que les dev sont passé à coté du potentiel. |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Bon ayez je l'ai fini... J'attend encore le twist final. Bon sang ce jeu La fin est un ratage total. J'ai maudis ce @#@#@# de jeu. On est en l'an 2000 putain, comment on peut sortir un jeu de baston 3d sans lock ??? surtout avec une camera aussi ratée.... Nan franchement le jeu est vraiment pourri. Et bon sang il faudrait pendre par les couilles et fouetter avec des orties TOUS les developpeurs qui sortent des jeux avec du blabla à l'oreillette pendant lesquels le heros ne peut pas courir, et o$ on se tape des cinématiques sans fin qu'on peut pas zapper ! |
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