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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Erhynn Megid
Pixel planétaire
Chouette post ! Comme toi je n'ai jamais joué à un Pikmin, n'ayant jamais trouvé le courage de franchir le cap, d'aller au delà de mes à priori (un peu comme pour Disaster: Day of Crisis). Mais si je devais franchir le cap, ce serait avec ce troisième opus (surtout depuis la dernière mise à jour qui permet enfin d'exploiter le Gamepad comme je l'espérais dès la sortie du titre).

Le rapport à Majora's Mask semble bien vu, je pensais par contre que certains personnages réalisent pourtant bien l'aide qu'on leur apporte dans MM, notamment Anju et Kafei, mais temporairement seulement, juste avant de voyager dans le temps.

Vakoran
Pixel imposant
Et re-déterrage.

Je l'ai terminé ce week-end, après quelques semaines d'exploration sans stress. Comme d'autres, j'ai pris ce Pikmin 3 à l'occasion de l'offre jeu gratuit de MK8, et je ne le regrette pas. J'y ai joué avec les filles (7 et 5 ans), qui ont immédiatement adhéré à l'univers coloré et aux bouilles rigolotes des pikmins.

ATTENTION : spoilers parfois, tout ça...

Il faut savoir que c'est mon premier jeu Pikmin : je n'ai jamais joué à aucun autre épisode de la série, je ne peux donc pas comparer avec le gamelplay et les contraintes des deux autres. Ce fut ainsi une totale découverte, pour l'univers comme pour les capacités de ces petites créatures.

Ce n'est pas un jeu très difficile, à part certaines situations parfois exaspérantes, notamment contre certains boss ou gros ennemis, qui peuvent faire un massacre dans les troupes en un instant. Mais l'on finit toujours par se rendre compte qu'en analysant mieux l'environnement, on a la possibilité d'éviter bien des catastrophes... Je me suis ainsi souvent fait avoir par le pathfinding des pikmin bleus ou roses, ayant tendance à passer par des endroits pas encore "nettoyés", et se retrouvant qui dans une toile d'araignée, qui dans un lac empli de créatures primitives... en me blâmant de n'y avoir davantage prêté attention. Avec un peu d'organisation et d'attention, on peut s'en sortir sans problème.

La quête principale est assez longue mais pas difficile, pour peu que l'on prenne le temps de chercher les fruits et de ramener les carcasses des adversaires au vaisseau, on manque rarement de nourriture ni de soldats. Et le boss de fin, dont l'affrontement dure sur plusieurs jours, n'est pas si dur à vaincre. Je ne suis pas pour autant assez fan de la jouabilité et du concept global du titre pour tenter les missions derrière. J'en ai fait deux pour y goûter un peu, mais je déplore un peu qu'il me soit absolument nécessaire de faire la mission une première fois pour savoir ensuite comment m'y prendre. C'est bête, mais comme on parle de passer près de 10 minutes sur un objectif, j'ai du mal avec ce côté "die and retry". Et je me suppose pas assez bon pour mieux analyser ce qu'il faut faire avant coup, pour réussir une bonne performance dès le premier essai, ce qui est sans doute possible.

Malgré cela, j'ai passé un excellent moment, en essayant de préserver mes pikmins à tout prix, surtout le soir pour aller chercher les égarés, sous les exclamations angoissées de mes gamines, toutes tristes lorsque certains restaient en arrière... L'ambiance du titre, voilà quelque chose de fort : malgré des environnements bucoliques et colorés, malgré le caractère mignon des pikmins et des autres créatures de PNF-404, bien des choses nous rappellent que nous ne sommes qu'un intrus dans cet éco-système : la moindre créature peut nous causer des problèmes, une simple feuille morte pouvant révéler un petit monstre qui aura vite fait d'attaquer sans prévenir.

Et chaque soir, il faudra se réfugier dans l'espace pour éviter la furie des monstres restant à terre. Paradoxalement, surtout pour l'astronome amateur que je suis, cet endroit si hostile à la vie est un havre de paix... provisoire. Car c'est aussi là que l'on consomme la dose quotidienne de jus de fruit, et que l'on réfléchit à son prochain objectif. Les trois explorateurs démarrent tout de même le jeu dans une situation vraiment critique, pas seulement à leur échelle, mais aussi en ce qui concerne la responsabilité qu'ils portent pour la survie de leur planète dont on apprend que les habitants ont consommé les ressources sans compter. D'où l'inquiétude qui ne peut manquer de nous étreindre lors de l'exploration de ce qui semble bien être la Terre : les dernières traces de vie humaine sont d'étranges objets laissés ici ou là, et même la sonnerie du Big Ben qui égrène le passage du temps au cours de la journée peut s'interpréter comme une chose lointaine et désuète, qui remplit encore son office sans personne pour s'en occuper, simple témoin de la minutie permettant à un tel dispositif de fonctionner encore et encore, sans main humaine pour l'entretenir.

La musique fait beaucoup pour aider à cette immersion et cette sensation : celle du décollage vespéral vers l'espace me semble rappeler, avec une sorte de douce mélancolie, que nous ne sommes que des anomalies sur cette planète. Des êtres qui vont, une fois encore, la piller. Même les pikmins, dont le seul objectif semble être de nous aider et ce, dès les premières minutes du jeu, sont des produits de cet environnement indifférent à notre sort : comme l'indique une entrée du journal d'Olimar, que se passerait-il si nous étions vaincu ? Il ne fait aucun doute qu'ils nous transporteraient dans leur oignon pour nous transformer en nouveaux pikmins. Car après tout, la nature ne connaît pas de morale : ses créations font le nécessaire pour survivre, c'est tout. Ainsi, les créatures primitives cherchent à nous bouloter, et à bouloter les pikmins. Ces derniers, pour leur part, semblent avoir compris que trouver des êtes intelligents écrasés sur leur planète leur permettrait de se reproduire plus facilement, mais on peut douter qu'ils aient un autre but. Seule l'interprétation de 3 cosmonautes égarés peut leur prêter sentiments et intentions altruistes. Raison de plus pour fortement douter que ce soit le cas.

Le boss de fin est assez étrange dans ce tableau : créature immortelle, sorte de pinacle d'une évolution improbable, peut-être due à des radiations ou à une pollution excessive, son seul but semble être de câliner le capitaine Olimar. Ce qui pose une question intéressante : de toutes les créatures de la planète, celle-ci est la seule qui semble faire montre d'un éventuel quelconque sentiment. Et c'est celle contre laquelle l'affrontement sera le plus violent, et le plus mortel pour les pikmins. D'ailleurs, on remarque qu'elle est toujours là, à la fin du jeu et après sa défaite, à nous saluer de loin, comme si elle allait nous regretter. On ne peut pas en dire autant des pikmins, dont l'expression du visage ne change pas lors de notre décollage vers Koppaï (surtout que seuls les bleus ont une bouche ! ).

Rien que pour cette ambiance étrange et triste, mais triste seulement parce que nous tentons involontairement, à l'image des trois héros, de coller des sentiments humains à des créatures qui ne sont que de purs produits de l'évolution naturelle, ce jeu vaut à mon avis le coup d'être découvert. En tout cas ça faisait un moment qu'un jeu ne m'avait pas ému de cette manière, et je le rapproche en ce sens un peu de Majora's Mask : dans ce dernier, l'on côtoyait des êtres dénués de la capacité à comprendre ce que l'on était et ce que l'on faisait pour eux, piégés qu'ils étaient dans une boucle temporelle. Unique être à apporter de réels sentiments humains dans cet univers, et incapable de nous empêcher de les aider, tout en sachant qu'ils ne prendraient jamais la pleine mesure de ce que l'on faisait pour eux, on ne pouvait que ressentir cette mélancolie propre à celui qui se retrouve profondément seul. D'une certaine manière, ce n'est pas très différent dans Pikmin 3.

Manuel
Pixel monstrueux
Je l'ai aussi pris dans l'offre de jeu gratuit, après 2 parties je trouve ça plutôt frais et zen même si le gameplay me déroute un peu.

mobyone
Pixel de bonne taille
Punaise, c'est presque un déterrage de topic pour un jeu récent -.-

J'ai profité du jeu gratos avec MK8 pour le prendre car je n'avais jamais essayé un pikmin même si j'ai eu la GC et la Wii.

J'adore, c'est tout coloré, tout zen.
Bon j'ai juste fait 2h de jeux mais je ne regrette pas du tout.

Et c'est aussi le premier jeu de ma fille de 2 ans et demi
Bien sûr c'est papa qui tient la manette mais pour elle c'est son jeu.


nicko
Pixel visible depuis la Lune
J'ai lu ton article MTF et tu vas dans une direction contraire de toutes les critiques que j'ai pu lire.

Celles ci disant toutes que le jeu se joue mieux à la Wiimote, que le Gamepad est inutile, que c'est un aveux d'échec de la part de Nintendo quand à ce même gamepad, etc.


Simbabbad
Pixel planétaire
Je vois que tu réponds à ma question dans ton article, "Pikmin 3" ayant apparemment bien le côté "synthèse" de la série dont parlait Miyamoto. Cela me fait très envie, ayant adoré les deux premiers, surtout sur Wii. Tu as joué à la Wiimote? Le jeu fonctionne avec le pointeur ou avec WM+ et son centrage foireux?

Intéressant aussi ce que tu dis sur l'impact de la carte. Je me suis fait le même type de réflexion en jouant à la démo de "Etrian Odyssey IV", avec sa construction de carte par le touchscreen: maintenant on peut faire un Etrian Odyssey sur console de salon grâce à la Wii U.

MTF
Modérateur groovy
Petite revue du jeu sur ZP, qui confirme mes premières impressions : c'est du tout bon !

Lien

MTF
Modérateur groovy
Je ne peux vraiment pas dire vu mon avancement, mais concernant l'aspect "survie" du premier, il y a de cela effectivement avec la nécessité de toujours ramasser des fruits : sachant que certains ne remplissent pas une bouteille en entier et qu'une est consommée à la fin de chaque journée, il est facile, si on baie aux corneilles, de se faire déborder. Il faut donc constamment aller de l'avant.

Bizarrement, cela me stresse moins que dans le premier Pikmin, et je suis, comme on le sait, très, très énervé par ce genre de contraintes - malgré tous leurs avantages ludiques - mais ici, cela passe pas trop mal. Peut-être que le fait de composer plusieurs équipes et de mener plusieurs fronts me rassurent. Je trouve aussi le jeu plus clair que jamais : la carte permet de mieux étudier les lieux - le jeu se met en pause lorsqu'on la consulte -, indiquent les barricades et autres non détruites, et on nous dit lorsque des pikmins sont perdus.

Simbabbad
Pixel planétaire
De ce que je lis il a l'air de cumuler les qualités de "Pikmin" (le côté survival avec la gestion du temps et des ressources) et de Pikmin 2 (le côté "missions spécifiques" avec une emphase sur les combats). C'est votre sentiment aussi?

Le petit Hulk
Gros pixel
Je pourrais essayer de donner un avis plus complet dés que j'ai un peu plus de temps.
Même si je suis pas très doué pour ça, j'ai du mal à bien choisir mes mots pour décrire ce que je récent pour un jeu.

En tout cas une chose est sûr, ce Pikmin respire la fraîcheur et on sens le jeu super bien léché et bien fini, Miyamoto s'est fait plaisir, c'est certains.




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