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noah
Pixel monstrueux
ah oui, et l'impossibilité de sauvegarder à la fin du jeu, qui empêche de retourner se balader tranquillement dans Hyrule pour éventuellement finir quelques mini-jeux, quêtes secondaires...

ça pour le coup ça m'a embêté.

noah
Pixel monstrueux
Je viens de terminer ce Zelda, n'ayant quasiment jamais joué au 3. Le premier que j'ai fait sérieusement étant OoT.

Je me suis régalé, de bout en bout.

La difficulté est dosée exactement comme il faut - pour moi. Comprendre un jeu globalement facile, mais qui ne se refuse pas de laisser le joueur bloqué quelques minutes. Et pas de passes droits après quelques essais.

Je pense que ce jeu sorti dans les 90"s aurait été jugé beaucoup trop facile, et dénigré pour cela. En 2016, c'est plutôt une qualité je trouve.

Juste une question sur le scénario, qui tient effectivement sur un demi ticket de métro (parisien, pas marseillais). Une fois que Zelda donne la triforce à Hilda, on peut s'attendre à ce qu'hyrule soit détruite, vu que c'est ce qui s'est peu ou prou passé pour Lorule. Drole de non-choix laissé au joueur à la fin, et drôle de moralité au final : tu as monté une machination assez alambiquée et guidée par le mal, tu as quasi-failli détruire un monde, mais au final on te récompense parce qu'on est gentils...

C'est clairement un détail, qui me sortira sans doute de la tête, et qui n'enlêve rien à l'expérience de jeu extrèmement bonne...

maintenant j'ai envie de m'attaquer à OoT sur 3ds...

Jika
Pixel planétaire
J'ai moi aussi récemment fini A Link between Worlds sur ma 3DS et mon avis a globalement pas mal évolué au fil de l'aventure.

Durant mes premières heures de jeu, j'étais un peu déçu. Déçu de voir un jeu qui était une sorte de remake sans vraiment l'avouer. Je ne comprenais pas l'intérêt d'avoir repris le monde de l'épisode SNES pour proposer quelque chose qui ne respectait pas à la lettre le jeu d'origine (quitte à faire un remake... ). Bref, je trouvais ca un peu étrange...

Puis j'ai commencé à enchaîner les heures de jeu, sans les voir passer. J'ai parcouru un donjon, puis deux... Et finalement, ca a fonctionné. Je suis rentré dans cet épisode et je n'ai pas décroché avant la fin. Et une fois que le générique de fin avait défilé devant mes yeux, j'en voulais plus. Alors j'ai récupéré tous les secrets du jeu, toujours avec le même plaisir.

En fait, le côté "remake de l'épisode SNES", je l'ai complétement sorti de ma tête en cours de route. Les nouveaux donjons, la nouvelle structure du jeu plus ouverte et surtout le pouvoir de Paper Link ont réussi à créer un jeu qui dépasse le cadre du remake. Un vrai nouveau jeu, avec de nouvelles idées, sur une map déjà connue (ou presque). L'exercice est original, et si au début je craignais la fainéantise ou le résultat un peu bancal, j'ai finalement bien accroché.

Il faut dire que le pouvoir du Paper Link apporte pas mal de choses au jeu. En particulier dans les donjons, certains d'entre eux étant particulièrement bien vus (c'est toujours le cas dans Zelda ceci dit, mais bon...). Ce pouvoir est plutôt bien exploité dans cet épisode 3DS et du coup, je trouve que proposer un pouvoir permettant de passer de 3D à 2D (et inversement) dans un jeu pensé pour cette console avec 3D autostéréoscopique, bah c'était drôlement malin. A link between Worlds est certainement l'un des jeux qui exploitent le mieux cette particularité de la console de Nintendo (le passage 2D/3D rend super bien, et oblige à penser avec ce pouvoir en tête).

De plus, le jeu est plutôt joli, avec en plus des musiques fantastiques. Alors finalement, ce voyage dans Hyrule m'a beaucoup plu, alors que mes deux/trois premières heures m'avaient paru un peu poussives. A Link between Worlds est un jeu qui dépasse le cadre de l'hommage/remake pour proposer quelque chose de nouveau et très prenant. L'exercice était périlleux, le piège de la copie peu inspirée n'étant jamais loin, mais pour moi, il est réussi.

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Je suis depuis quelques temps maintenant sur l'épisode original de la grande saga de Nintendo spécialement conçu pour la 3DS.

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On y retrouve tout l'esprit du constructeur: un univers connu, une auto-référence constante et une variation perpétuelle autour d'un même schéma directeur.

J'apprécie beaucoup les Zelda, c'est un peu la série qui regroupe ce que j'aime le plus dans le jv, mais bizarrement je suis loin d'être fan de ses jeux. En dehors de Twilight princess qui m'a fait vivre un rêve éveillé, tous les autres me sont tombés des mains. Contraignants malgré leur ouverture, univers graphique assez quelconque, structure éééétiiiiiréééééééée (hein OoT!)... Je me suis malgré tout lancé dans cet épisode car il était réputé renouveler la formule en profondeur, sans toucher à la structure d'un jeu de la série.

Et bien c'est vrai, et c'est trop trop bien.

Le jeu reprend la carte de l'épisode SNES de 92, mais en la condensant (bien!), pour accéder aux différents donjons on peut le faire simplement en louant l'équipement adéquat (trop trop bien!), à un moment donné on peut même acquérir définitivement cet équipement (super!!!), et pour ne rien gâcher l'ergonomie est fabuleuse grâce à l'écran tactile pensé pour mettre à la volée des marqueurs sur la carte, faire défiler rapidement les favoris de notre inventaire et toutes autres sortes de choses.

Ce qu'il en ressort c'est que malgré son classicisme apparent cet épisode est d'une souplesse inédite dans la série, du moins pour moi qui n'en suis pas un spécialiste. Et si la structure contraignante a été mise de côté le jeu n'en est pas pour autant permissif car à chaque game over on perd l'équipement loué. Si cela a eu lieu en plein donjon il faut retourner louer le nécessaire à l'autre bout de la carte. Heureusement les voyages rapides d'un point de sauvegarde à un autre permettent de ne pas perdre trop de temps dans l'histoire. Bref le dosage d'aventure old school et de concessions modernes est parfait, ce """remake""" d'un jeu vieux de 25 ans est parfaitement moderne. Il en est du coup totalement attachant, de par son confort et le challenge proposé, et ses moyens qu'il nous fournit pour y faire face.

Ce qui est étonnant c'est aussi que l'exploration et le vagabondage sont grandement récompensés. À mon stade de l'aventure je peux acheter l'équipement, ceci grâce à une promenade totalement improvisée sur la carte qui m'a permis de croiser la bonne personne. Je n'en suis pas sûr mais il est totalement possible que j'eus pu continuer l'aventure sans cette fonctionnalité.
Autre nouveauté de taille - et gimmick de cet épisode : la capacité à se transformer en peinture murale, qui ouvre une voie supplémentaire à l'exploration, que ce soit dans l'overworld ou dans les donjons. C'est une belle idée, qui à l'annonce du jeu m'a laissé froid (ça fait un peu nouveauté forcée me disais-je) mais en pratique est parfaitement éxécutée, et est très bien exploitée.

Pour compléter le tableau le jeu est superbe, les effets de profondeur saisissants, et les musiques sont sublimes, avec de vrais instruments dedans.
Bref je crois que j'aime bien ce jeu, en plus payé 17€ chez Leclerc en Nintendo Selects.

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FF_Clad
Pixel monstrueux
Ah, je l'ai trouve ce topic ! Je sais pas pourquoi, je trouvais pas de topic ALTTP2 en utilisant la recherche interne du forum, mais google a trouve tout de suite.

Je reposte ici et j'efface la bas, parce que j'avais essaye de lancer la discussion dans le topic ALTTP1, mais tous les messages suivants sont reste sur le sujet original. Parler de Zelda 3 sur le topic de Zelda 3, non mais yen a j'vous jure.


A la sortie de Phantom Hourglass, j'avais beaucoup apprecie de revenir a un Zelda "Tarte aux fruits" un peu leger apres le gros et gras gateau au chocolat plein de creme qu'etait Twilight Princess.

Avec ALTTP2, rebelotte ! Cet episode allege en parlotte et en quetes annexes est vraiment rafraichissant apres cette pipelette de Skyward "Mais tu vas fermer ta gueule ?" Sword.

Si vous avez aimer ALTTP, foncez sur ce Link Between Worlds qui en est une suite directe. En dehors du passage a la 3D, on reprend l'aventure exactement la ou ou l'avait laisse il y a 20 ans dans cet episode au ressenti assez proche de la "seconde quete" de Zelda 1 par rapport a la premiere moitie du jeu.

ALTTP2 est un jeu rapide, immediat, qui commence directement et nous laisse libre d'explorer hyrule comme a l'epoque sans blabla interminable. Un jeu video qui n'essai pas d'etre autre chose qu'un jeu video ! Mine de rien, c'est plus si courant.

Comme beaucoup d'aspect du jeu, le scenario est ni plus ni moins envahissant que dans le premier ALTTP. C'est pas aussi austere que Zelda 1 ou 2, sans non plus etre aussi lourdingue que les Zelda post-Zelda 64. Enfin !

Des le debut du jeu, on est tout de suite a la maison dans de vieilles pantoufles comfortables, a explorer la meme carte du monde avec les memes ennemis et les memes arbres aux memes endroits.

L'histoire reprend exactement la ou s'etait arrete celle de Zelda 3. Il aurait pu y avoir un fondu au noir a la fin de Zelda 3, une phrase du genre "Quelques generations plus tard..." et A Link Between World de commencer directement que ca ne choquerais pas.

Certains palais du jeu sont les meme, d'autres changent un peu. L'architecture a l'interieur des palais n'est bien sur pas strictement identique, mais pas vraiment differente non plus. Comme une seconde quete ou un New Game+ !

Le premier palais du jeu est le palais de l'est, tout comme dans l'original. Il est aussi base sur l'arc.

Mon premier reflexe evidemment en arrivant est d'aller voir si je peux obtenir les bottes de pegase dans la maison du sage. L'endroit existe a l'identique, mais la maison a desormais l'air d'etre une entree secondaire du palais de l'est.

Ensuite, en entrant dans ce palais, surprise, les premieres salles sont EXACTEMENT les meme que dans Zelda 3. Vous vous souvenez du Canon du premier palais ?

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Eh bien bim, la salle est reprise a l'identique avec le meme cannon qui tire les memes sequences de boulet que l'on evite en se refugiant dans les meme recoins.

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Par la suite, l'agencement des salles change tout en conservant de nombreux clin d'oeil.

C'est mine de rien assez agreable de commencer un nouveau jeu (parce que oui, c'est vraiment un nouveau jeu avec plein de nouvelles idees !) en connaissant deja la carte par coeur et en ayant tous ses reperes. Au point qu'en cherchant des cartes sur internet pour illustrer ca, je ne parviens pas a distinguer au premier coup d'oeil une carte de Zelda 3 d'une carte de Link Between Worlds.

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Si vous avez aime Zelda 3, ruez vous sur cet add-on !

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Sinon, A Link Between World aurait sans doute ete un bien meilleur titre pour le Zelda 3 original. Je veux dire, dans Zelda 3 on ne voyage pas dans le temps, mais on est le seul "lien" entre deux mondes paralleles. Les voyages temporels, c'est le domaine de Zelda 64, pas celui de Zelda 3 !

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Encore un edit: le jeu est tres vilain en image fixe, ne vous arretez pas a ca. En jeu, c'est beaucoup plus joli. Meme si c'est un peu trop colore a mon gout, j'aimais bien les tons pastel de ALTTP1.

Mdvgdalpha
Tout petit pixel
Je l'ai terminé aussi ce Between Worlds.
J'ai adoré la faculté de Link de se mouvoir le long des murs, mais j'ai un peu eu du mal sur certains donjons que j'ai trouvé un peu monotone ou sans génie, en comparaison de ceux d'A link to the past.

Je n'ai pas trouvé la motivation suffisante pour recommencer le jeu une seconde fois, ce qui m'agace un peu. Mais peut être plus tard, je l'espère!

Mario86
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2014-11-06 12:54, Simbabbad a écrit :

je dirais que les jeux sur portables arrivent mieux à maquiller leur linéarité, ils arrivent plus à donner l'illusion qu'on fait les choses parce qu'on les a décidées et pas parce que c'est ce qu'il faut faire


J'aime bien cette vision des choses, et serais même prêt à l'adopter pour certains titres, tiens.

Simbabbad
Pixel planétaire
Sincèrement je ne me souviens plus trop et je n'arrive pas à retrouver mes posts, mais je dirais que les jeux sur portables arrivent mieux à maquiller leur linéarité, ils arrivent plus à donner l'illusion qu'on fait les choses parce qu'on les a décidées et pas parce que c'est ce qu'il faut faire.

... en tout cas quand je les ai joué la première fois, en y rejouant j'étais moins dupe, et donc j'ai bien moins accroché. Mais Link to the Past est vraiment celui pour lequel j'ai eu le rejet le plus violent.

Mario86
Pixel monstrueux
Hmm, je veux bien que tu m'expliques la linéarité que tu lui reproches, car j'ai du mal à saisir en quoi son déroulement diffère des opus sur GB/GBC que tu as, eux, appréciés...

Simbabbad
Pixel planétaire
J'en ai parlé plusieurs fois dans plusieurs topics (parce que j'ai essayé au moins trois fois d'y rejouer), mais les topics ont été fusionnés/déplacés, et donc impossible de retrouver ça par Google.

En bref, le jeu m'ennuie et me frustre profondément. Je pense que c'est parce qu'il est très linéaire, et je ne supporte plus les jeux qui ne me laissent pas de liberté (à moins d'être conçu pour ça, genre Bit. Trip Runner).

J'ai détesté Super Mario Galaxy 2 à cause de ça aussi (alors que j'ai adoré le premier), quand j'y ai joué je "voyais" la courbe exacte que Mario devait suivre, et ça m'ennuie. Même chose pour Skyward Sword, j'ai l'impression d'une corvée. Pour moi le jeu était une longue suite de tâches linéaires et évidentes.

Mais bon, histoire de mettre ça en perspective, alors que j'avais aimé Link's Awakening et les Oracles, je n'y ai plus accroché en y rejouant, en gros pour le même type de raison (mais sans le rejet que j'ai toujours eu pour Link to the Past, et Ocarina of Time, d'ailleurs).

En fait, les seuls jeux Zelda que j'aime vraiment sont les deux premiers sur NES, Majora's Mask, Wind Waker (surtout la version HD), Twilight Princess (linéaire mais fun, comme RE4 pour moi) et Link between Worlds. Donc je ne suis pas vraiment "fan" non plus !




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