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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
akiko
Pixel microscopique
Bonjour,

J'aime beaucoup le jeu The Binding of Isaac et je recherche un nouveau roguelike. J'ai mis Dead Cells comme jeu potentiellement à faire, et j'aurai aimé savoir si c'est une bonne alternative à Isaac ? Merci !

Esteban
Pixel monstrueux
Enfin décroché le Platine sur Dead Cells.

Le 1er et seul de ma vie, et je pense l'unique parce que, pfiouu, c'est usant, je me demande comment vous faites tous pour les collectionner

Pour les dernières complétions, j'ai eu recours au mode soutien qui permet de faciliter grandement certaines choses, même si ça reste coton en termes de concentration, endurance et gestion d'inventaire.
Le défi consistant à terminer le jeu en possession de l'Epée Maudite (le moindre dégat = mort), est particulièrement coton.


Les développeurs ont apparemment tenu à ne pas pousser à la complétude extrême. Pas besoin donc de débloquer tous les équipements, armes, les costumes ou les têtes, ou les trophées des DLC (y compris les DLC gratuits). Exit également les trophées qui nécessitent des manips bizarres (tuer un boss d'une certaine façon) qui me rappelaient les anciens badges dans les CoD des années 2010 ("Kill cam finale d'une partie en ligne en faisant tomber le colis stratégique sur un adversaire ").


Pour avoir découvert les options d'assistance et de soutien, je tempère vraiment mon avis sur la difficulté du jeu : il est totalement possible de l'adapter de façon assez fine pour s'amuser si on ne veut pas grinder comme un malade.

Je vais inaugurer un Grosblog en forme de guide pour les intéressés, j'essaye d'y prendre le contrepied des tuto très dirigistes que l'on trouve sur le net et dont certains bloquent la progression si on les suit à la lettre.

C'est ici

https://grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=16744&forum=15&start=0


Avis aux amateurs donc, au plaisir de voir vos homoncules

Esteban
Pixel monstrueux
Pas vraiment.

Tu peux économiser la gestion de l'inventaire et du loot via des options sans perdre ta progression. J'ai fini par le faire parce que j'ai remis l'apprentissage de certaines armes à plus tard, voire à jamais donc je les ai virées définitivement de mes parties.

Et en fait la plupart du grind survient quand on s'acharne à vouloir résoudre un problème d'une seule façon sans remettre en question son approche.
C'est un jeu d'une grande richesse dans ce qu'il permet de faire, mais n'étant pas porté sur les tropes du RPG j'ai mis énormément de temps à en prendre conscience.

Comme je l'ai écrit dans le post de blog que je prépare pour le jeu, un des défauts majeur du jeu c'est qu' il n’invite pas de façon assez explicite le joueur à contourner les difficultés ni comment le faire.


Sur la question du gameplay, j'ai des styles de jeu que je n'utilise que jusqu'en 3 cellules max, histoire de juste prendre du fun. Je ne me suis pas creusé pour les rendre plus pertinentes au-delà mais la solution existe. Et d'autres plus efficace. Du coup je le trouve assez ouvert.

Simbabbad
Pixel planétaire
Je pense surtout que le jeu repose sur des systèmes de boucle addictifs et chronophages à base de loot et de grind plutôt que sur du vrai gameplay.

Esteban
Pixel monstrueux
Maintenant que les mises à jour du jeux sont terminées définitivement (hors hypothèse d'une libération du code source et de mods à venir), je pense faire un Grosblog sur le jeu.

Un peu une sorte de tuto que j'aurais aimé lire en commençant le jeu, à la fois fun et sympa, sans avis péremptoire (parce que bordel, les tutos à base de tier-list et de trucs qui ne fonctionnent que pour l'auteur, j'en ai soupé) et qui reprend aussi les bases de la philosophie globale du jeu.

Le problème que tu soulèves Simbabad c'est que la plupart du temps, on a surtout tendance à poster sur le jeu en insistant sur là où l'on bloque, davantage que sur les très bons aspects. ca contribue à donner une fausse image du jeu je pense.

RDV dans pas longtemps pour le 1er post

Simbabbad
Pixel planétaire
Je continue de penser que ce jeu repose sur des mécaniques de jeu pour smartphone mais se fait passer pour un jeu PC/console, et vos posts ne me contredisent pas.

Esteban
Pixel monstrueux
C'est dans l'assist mode apparemment (merci le Discord du jeu).

En toute honnêteté, je pense que le jeu a été grandement rééquilibré depuis. Dans le sens où ils ont nerfé certaines armes trop puissantes mais ils en ont aussi remonté pas mal. Et je crois que quelques mutations ont été ajoutées par-ci par là. Ainsi que certaines mécaniques.

Ils ont supprimé le dual-binding par contre (qui permettait d'utiliser simultanément les deux armes et devait être surpuissant). Tu peux toujours l'avoir mais ça t'empêche de débloquer des trucs.

Le jeu te veut du mal mais reste très honnête.

Il se fout toujours autant de ta gueule en te filant des trucs qui servent à rien : genre la glace, ça fonctionne pas sur les boss. Les ralentissements non plus. Des fois des trucs glitchent, genre les orbes électriques du Diverse Deck qui disparaissent ou le bouclier du sac à dos qui décide de pas fonctionner.

Le 4 cellules est assez ignoble puisque t'as peu d'argent et que tu es contraint de prendre une route particulièrement coton. La Caverne, j'en ai encore les larmes.
Le pire c'est que je l'avais terminé en 4 cellules et... rien La 5ème cellule c'est le Géant qui te la donne et pas la Main du Roi

Là c'est juste qu'en 5 cellules c'est beaucoup trop épuisant de se retaper à chaque fois tout le run avec ce p***** de MALAISE de ses m**** + la moindre chauve-souris qui te vire la moitié de ta vie en un coup.




Mais je pense que c'est largement à ta portée.

Laurent
Commissaire apolitique
Les continues ont été ajoutés par une mise à jour récente non ?

Parce que bon, je sais que je suis mauvais mais quand même, j'ai aussi passé au moins 200h sur Dead Cells et le mieux que j'ai pu faire est de le finir avec une cellule, donc bon, quand je vous vois tous dire que vous l'avez fini avec 4 ou 5 cellules je bisque un peu. Sauf que c'était il y a plusieurs années et que j'ai l'impression que la difficulté a été énormément modifiée depuis (hors boss de fin, peut-être).

En tout cas il n'y avait pas de continues quand j'y jouais, il fallait faire un exploit avec les sauvegardes pour repartir artificiellement de l'endroit où on était mort.

Esteban
Pixel monstrueux
Sorry pour le flood mais je ne pouvais pas rester seul.


Après 280 heures, après avoir grindé comme un maudit pour terminer les niveau de difficultés 3 puis 4 cellules à la vraie, en recommençant du début de la run à chaque fois (sans savestates, même quand il restait 2 PV au satané boss final), après avoir atteint 2 fois ce qui se cache après le boss en 5 cellules et m'être vautré lamentablement, après m'être englouti des heures de tutos, après m'être forcé à apprendre 5 styles de jeu différents pour pallier au hasard du loot...

Bref, après cette descente au coeur des ténèbres, j'apprends par hasard qu'il existe... des continues.

Des continues classiques, avec reprise au début du niveau où l'on perd, sans que ça ne bloque l'accès aux trophées et autres . Et gratuits en plus, sans avoir besoin de les acheter dans des boutiques potentiellement piégées (le jeu est farceur, des fois le vendeur se transforme en un monstre ignoble qui a plus de PV qu'un boss, même dans une boutique de soins)

Ce jeu est ignoble.

Je crois que je vais longtemps avoir besoin de jouer à du Katamari pour atténuer ce PTSD vidéoludique.

Esteban
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2022-01-08 11:30, Laurent a écrit :

J'ai déjà plus de 200h de Dead Cells dans les pattes et je ne veux pas replonger, je fais trop peu de jeux pour revenir autant sur un seul.



43 heures de jeu depuis que je l'ai commencé il y a moins d'un mois. j'ai jamais vu de jeu aussi addictif en plus de 30 ans, ça fait peur. Et ça ne prend son sens qu'à partir du NG+ voire NG++, avec des ennemis agressifs à foison. Le 1er niveau de difficulté n'impose pas vraiment de réfléchir à la conception de son build, on peut le terminer avec à peu près tout.

Bon, seulement 7% de mes parties ont été terminées et avec la diversification des équipements, je me retrouve à relancer d'emblée des parties quand les 3 builds de base proposés ne me conviennent pas. J'ai beau tenter de passer sur du Tactique ou du Survie comme couleur dominante, je n'y arrive pas, les armes ne me plaisent pas.

D'ailleurs, une des limites du jeu tient à ce que son système d'amélioration est conçu pour que l'on se spécialise dans une couleur au détriment des autres, sauf à débloquer des objets en classe Légendaire.

Ce jeu c'est pire que la clope.






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