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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Simbabbad
Pixel planétaire
J'entends assez peu parler de Aztarac alors que c'est un jeu d'arcade auquel j'aime beaucoup jouer régulièrement.

C'est un shooter assez difficile à émuler sous MAME à cause des particularités de sa borne: émulé "brut", il paraît bugué puisque les ennemis semblent apparaître et disparaitre soudainement, mais tout a un sens lorsqu'on regarde la borne: elle délimite une zone circulaire au centre avec des "trous" pour le HUD dans les angles, la zone centrale étant recouverte d'une coque avec effet loupe!

https://arcadeblogger.com/2017/01/20/centuri-aztarac-finding-the-holy-arcade-grail/

https://arcadeblogger.com/2017/12/08/tim-strykers-aztarac-the-final-chapter/

En plus de cela, tous les contrôles sont analogiques: un stick qui autorise un scrolling à 360° et un bouton rotatif pour viser.

C'est en substance un Space Invaders vectoriel dans une grande aire de jeu ouverte: on a une base à protéger au centre avec quatre stations, et des vagues qui viennent l'attaquer depuis toutes les directions. Dans ce grand espace vide, on se repère grâce à un radar activé à l'aide d'un bouton, mais ça prend du temps, d'autant plus qu'il s'affiche lors d'un balayage assez lent. L'essentiel du défi consiste donc à se représenter mentalement le champ de bataille.

On peut me voir jouer ci-dessous:



(Pour l'anecdote, cette vidéo a eu une revendication de copyright sans aucun lien avec son contenu, quelqu'un a déposé le craquement sonore du début, apparemment: https://www.youtube.com/watch?v=jkRRZRa01kU)




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