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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Shadow of The Eternals redonne des nouvelles ! Dyack a posté deux nouvelles vidéos sur YouTube ! Si si ! Euh.. attendez... non, en fait ces vidéos avaient déjà été postées il y a trois ans lors de la campagne KS. Ce sont exactement les mêmes. Circulez. |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2016-05-25 15:35, Erhynn Megid a écrit :
Dyack en profite au passage pour tirer sur Jim Sterling (de The Jimquisition) et Kotaku dans son ensemble, qu'il juge responsables de l'échec des deux tentatives de crowdfunding. Une "bonne" façon de continuer à se faire bien voir depuis le début du projet... Il est bien gentil mais il s'est un peu fait grillé depuis qu'il a plagier le moteur de Epic. Oui parce qu'ils on fait un proces a Epic comme quoi ces dernier n'apportais pas assistance pour l’utilisation de l'Unreal (ce dont ils semble être les seul victime vu qu'aucun autre studio semble s'en être plaind). Mais en plus après avoir perdu ce procès ils n'ont rien tyrouvé de mieux que de copier le moteur Unreal en changeant juste une ou deux ligne de code. C'est un peu comme Peter Mouyneux après Godus ou le cas de Gearbox et Sega avec Alien Colonial Marines, ça va être dur de regagner la confiance du publique ET des éditeur. D'ailleurs Gearbox semble galérer avec son Battleborn. |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Shadow of The Eternals, la suite spirituelle d'Eternal Darkness est toujours en développement et Denis Dyack toujours derrière. Après avoir coulé Sillicon Knights parce que Mossieur a attaqué Epic en justice pour une histoire de version périmée de l'Unreal Engine 3 et avoir perdu, Dyack a coulé Precusor Games, son précédent studio, pas tellement aidé l'arrestation du co-fondateur du studio lorsque la police a retrouvé du contenu pédopornographiques retrouvées sur le PC de Kenneth McCulloch, ainsi que par les deux échecs de crowdfunding.
Que faire après tant de mauvaise presse ? Recréer un nouveau studio et relancer Shadow of The Eternals, pardi ! Dyack en profite au passage pour tirer sur Jim Sterling (de The Jimquisition) et Kotaku dans son ensemble, qu'il juge responsables de l'échec des deux tentatives de crowdfunding. Une "bonne" façon de continuer à se faire bien voir depuis le début du projet... |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
je rajouterai aussi un mulholland drive du pauvre |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Ne tenez pas compte du post précédent, probablement écrit sous l'abus de substances rigolotes.
Nintendo a encore renouvelé les droits d'Eternal Darkness et Denis Dyack, après deux horribles échecs et moult affaires louches sur le dos (entre autres : financement obscur, attaques répétées contre Epic qui a provoqué la perte de Sillicon Knights, employés mécontents...), affirme toujours travailler sur la suite, Shadow of The Eternals. Trois choses possibles : - Nintendo prépare la Virtual Console GameCube et Eternal Darkness en fera partie (peu probable). - Un remaster HD est en cours (très peu probable). - Rien (extrêmement probable). EDIT : Après avoir provoqué la ruine de Sillicon Knights (quand Epic a gagné son procès, ils ont infligé à SD des sommes colossales) et la noyade de Precusor Games, Denis Dyack a fondé son troisième studio (juste après la mort du précédent) : Que-ee, dont le lien de la page officielle Facebook n'est pas foutu d'amener ailleurs que sur une page 404. Chapeau. Sur le site de Que-ee, on découvre que Shadow of The Eternals est toujours en développement mais qu'ils travaillent sur une sitcom non annoncée mais aux photos qui donnent tout de suite une idée :
Rien qu'avec cette image, j'imagine un truc de l'enfer réalisé par les têtes pensantes de The Room (Tommy Wiseau), Bloodrayne (Uwe Boll) et Mortal Kombat Conquest (Je sais plus qui). http://www.que-ee.com/portfolio-2/ |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Mode Mauvaise foi [ON]
Eternall Darkness, c'est dire PROUT à M. Resident j'ai tout pompé comme un porc sur Alone In The Dark en mettant des personnages stéréotypés plus coincés qu'un bouchon à Paris Evil. Mode Mauvaise foi [OFF] [] |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
ah wai ok du coup ca m'a vraiment decourage de le refaire Je pensais que y'aurais un super truc de dingue et la rien.... [] |
| Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Nan mais RainMakeR veut une précision hors-norme avec le maximum de détails! Et bien, quand tu le finis une fois, tu débloques les crédits. Quand tu recommences une partie, tu gardes les cinématiques de la partie précédente. Au fur et à mesure que tu avances dans cette deuxième partie, tu débloques les variantes de ces cinématiques (genre, tu vois des zombies bleus à la place des zombies rouges à la place des zombies rouges, tu vois Ulyaoth à la place de Xel'lotath ou de Chattur'gha, l'artefact n'est pas le même selon les moments du jeu, le boss de l'église change de couleur et de morphologie selon l'artefact qu'on aura choisi au début du jeu, le vampire est également différent...). Il y a aussi des variantes dans les conversations de Pius avec son dieu (ou déesse pour Xel'lotath qui, au passage, a la même voie qu'Alexandra Roivas - je l'avais remarqué dans les crédits). Et dans le menu des cinématiques, tu peux choisir celle que tu veux voir, puis la couleur de la rune selon que tu veux voir les variantes d'une partie ou d'une autre. D'autre part, tu conserves les données du carnet d'autopsie de Maximilian Roivas, avec la possibilité d'entendre sa voie de malade mental pour chaque donnée répertoriée. Et tu peux répertorier de nouveaux ennemis relatifs à chacun des trois dieux (des horreurs vertes, des zombies bleus, des parasites rouges, etc). Maximilian dira à chaque fois des choses différentes, même pour les variantes de chaque ennemi. Ensuite, quand tu le finis deux fois, tu débloques une option permettant de recommencer un chapitre du jeu sans charger de fichier, avec également la possibilité de choisir une des trois couleurs pour les variantes. Et quand tu le finis trois fois, tu débloques le mode "Eternal Mode" nous permettant de refaire le jeu avec les jauges infinies, ce qui ne présente pas un grand intérêt. Voilà, j'espère qu'il est content, maintenant! Sinon, pour Mantorok, il faut effectivement se payer un aller-retour un peu long, mais le jeu a quand même eu la bonne idée de ne pas faire réapparaître les ennemis. Après, c'est vrai que le niveau est très long (sans être difficile pour un sou) et que cette rune est facultative. Elle m'a servi une fois contre le vampire où je me servais du sort me permettant de remplir toutes les jauges petit à petit. A part ça, elle est plutôt passée à la trappe. |
| twipol Pixel monstrueux ![]() |
Rain c'est une blague ta question ? La rune Mantorok, je l'avais loupée la première fois, récupérée la deuxième, et zappée la troisième car il faut se taper un gros backtracking, alors que ce chapitre abuse déjà sur le nombre de corridors piégés à traverser. Elle est sympa cette rune mais sans plus. Et comme je ne voulais pas soigner ma jauge de santé mentale à tous bouts de champs, je ne l'utilisais pas avec les sorts de soins... [] |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
j'ai pris le rouge pour ma 1ere partie Y'a quoi comme grosse difference quand tu le fini 3 fois alors ? [] |
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