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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Archibald Pixel microscopique |
Merci beaucoup pour votre accueil !
Oui, j'aime beaucoup Konami et les jeux MSX. J'avais vu quelques articles dessus sur le site, mais visiblement, je n'ai pas tout lu. Je vais regarder ça de plus près, peut-être réagir si j'ai d'autres choses à ajouter. |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Bienvenue Archibald, et pour ce qui est de défendre les jeux Konami sur MSX, tu es tombé au bon endroit !
https://www.grospixels.com/site/vampire.php https://www.grospixels.com/site/mazegalious.php https://www.grospixels.com/site/kingkong2a.php https://www.grospixels.com/site/kingsvalley.php https://www.grospixels.com/site/Knightmare.php https://www.grospixels.com/site/nemesis.php https://www.grospixels.com/site/pengadv.php https://www.grospixels.com/site/snatcher.php https://www.grospixels.com/site/usas.php |
| french snake Pixel monstrueux ![]() |
Super post Archibald et bienvenue |
| Archibald Pixel microscopique |
Citation :
Le 2022-12-01 01:34, Simbabbad a écrit :
- On a longtemps cité ce jeu comme une (r)évolution du genre (beaucoup moins avec le temps), mais c'est faux, il n'a rien inventé. Proposer un jeu à la Metroid avec des éléments de RPG, c'était déjà dans les Monster Land/World ou tout bêtement Zelda. Proposer un jeu à la Metroid avec ambiance gothique et une réalisation somptueuse exemplaire de qualité dans le pixel art, c'était déjà dans Demon's Crest, qui est un jeu autrement plus cohérent et réussi artistiquement à mon avis, sans parler d'un gameplay incomparablement plus intéressant tant dans le platforming que les combats que l'exploration, avec pour le coup des pouvoir qui ajoutent vraiment quelque chose et qui sont très agréables à utiliser. Comme j'y avais joué il n'y a pas longtemps, quand la comparaison m'est venue à l'esprit, c'était dévastateur pour Symphony of the Night. - Le château à l'envers étire encore plus un jeu déjà trop étiré. Bonjour. Sans même aller chercher dans les jeux de la concurrence, on peut aussi chercher dans les vieux jeux Konami sur les MSX. Ainsi, dès le tout premier Castlevania sur MSX 2 (Vampire Killer, qui à mon sens, est LE premier volet de la série, à partir duquel se base la version NES simplifiée et rendue plus arcade, quand bien même cette dernière était sortie quelques semaines plus tôt au Japon), les niveaux avaient déjà un léger aspect labyrinthique, et on avait aussi quelques petits éléments "RPG" (les vendeurs, en particulier, mais aussi le choix de l'arme principale), qui seront ensuite approfondis dans Simon's Quest sur NES. Mais autrement, il ne faut pas oublier l'un des plus grands chefs-d'oeuvre de Konami, c'est The Maze of Galious sur MSX où il y avait déjà pratiquement toute la recette de Symphony of the Night : l'aspect plate-forme dans un monde ouvert avec des zones interconnectées, l'aspect RPG (équipement du personnage, évolution du personnage, gestion de l'argent et achat d'objets), les armes secondaires. Même l'idée de la fin inaccessible et du boss "final" qu'on ne peut pas vraiment vaincre sans avoir trouvé un objet bien caché dans une salle, il y avait déjà la même chose dans The Maze of Galious avec la croix. Ce que Symphony of the Night a quand même apporté, après avoir repris toute la recette de The Maze of Galious, c'est cette idée de chemins qui sont inaccessibles si on n'a pas acquis de nouveaux pouvoirs qui enrichissent notre palette de mouvements. D'ailleurs, vous faites bien de citer Zelda car c'est surtout A Link to the Past qui a inspiré Symphony of the Night pour cet aspect-là (les Zelda et Metroid ont en fait la même structure de jeu, c'est assez proche, en fait). Et ce qu'a pu apporter Symphony of the Night, c'est ce mélange de monde interconnecté avec une progression à la Metroid/Zelda et des éléments de RPG, donnant naissance à un jeu "accessible à tout le monde" : c'est en ça qu'il a été "révolutionnaire". Dans les Monster World ou Demon's Crest, on n'avait pas affaire à un seul monde avec des zones interconnectées, ce n'était pas pareil. Car on ne va pas se mentir : The Maze of Galious est un jeu très difficile, et même Super Metroid est assez rude pour la plupart des joueurs (pour trouver quoi faire et où aller). |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
C'est cool ca chante pas en permanence |
| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Integralite dispo sur Youtube (jusqu'a quand? pas sur que ca reste), avec carrement des sous-titres en anglais.
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| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
La comedie musicale!!
Je decouvre ca juste a temps, il y a une representation ce dimanche, diffusee dans de nombreus cinemas a travers tout le pays. Je viens d'acheter un ticket, ca me fait vraiment envie. |
| François Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
le jeu restant evidemment en japonais on evite l'horrible doublage US...
Taratata, rien ne vaudra jamais ça :
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| LVD Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Depuis hier j'ai redebute une partie mais pas n'importe quelle version... Il y a quelques temps deja est sorti un hack "extended" pour la version Saturn. La vache. Un travail en profondeur a corrige les quelques defauts de l'original. On a donc tous les avantages de la version Saturn (nouvelles zones, dash, Maria jouable...) mais EN PLUS
-les effets de transparence ont ete corriges de maniere a les rendre comme sur Playstation -la resolution generale des sprites a elle aussi ete corrigee (la version Saturn etant etrangement legerement applatie...) -on a acces a la map directeemnt en appuyant sur haut + Start (dansl'original il fallait d'abord aller dans le menu des options PUIS selectionner la carte, et c'etait penible) -il est possible de zapper dialogues et cinematiques si on le desire -les graphismes sont un peu plus clairs et mieux contrastes -les loadings sont revus a la baisse (ils etaient un peu longs sur l'original) -la cartouche de RAM 4 megas est prise en compte, meme si je ne comprends pas du tout a quoi ca sert -correction de quelques bugs -un mode Hard a ete ajoute -le jeu restant evidemment en japonais on evite l'horrible doublage US... Comparez par exemple ici, a 5:30 la difference est flagrante Il s'agit donc bel et bien d'une version "ultime" qui combine le meilleur des versions PS et Saturn |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Citation :
Le 2024-03-06 18:38, Simbabbad a écrit :
Tu étais plus critique de Symphony of the Night dans ce topic il y a un an, MTF Plus critique peut-être, mais en essence, je dis la même chose |
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