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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Minimage Pixel de bonne taille ![]() |
Pour les ninjas, j'ai effectivement constaté qu'ils avaient deux patterns, mais pour moi la première c'est plutôt "haut-bas-haut-bas" (ou "bas-haut-bas-haut"), sans doublon. Pour celle-ci ça va encore, mais pour l'autre, qui comporte effectivement deux coups au même endroit, c'est bien chiant parce que passés les deux premiers crânes, on n'a plus aucune indication sur leurs coups... Du coup, je bute les ninjas avec zoom+punch/kick, comme ça la question est réglée Concernant VJ2, il a tout de même introduit deux éléments sympas: les astuces qui se débloquent au fur et à mesure de la progression et surtout les "36 salles" qui deviennent accessibles de la même façon et proposent chacune un défi pas toujours facile (battre tant d'ennemis en moins de 30 secondes, ou avec un seul cœur...). On s'en prend à regretter que le premier n'ai pas inclus ça lui aussi, m'enfin, il n'en a pas besoin pour être très complet Par contre, j'ai lu qu'en mode Ultra-V (ou lorsqu'on joue avec Blue), les crânes indiquant la direction des attaques adverses n'apparaissent plus. Il doit être rock'n'roll, le combat contre Leo, dans ces conditions, non? Sinon, je me rends compte qu'on n'a pas tellement parlé de ce jeu ici (même si la majorité des commentaires à son propos ont été élogieux). De plus, j'ai remarqué que les quelques discussions le concernant sont éparpillées dans 3 ou 4 topics différents, ce qui est assez chiant quand on effectue une recherche sur le forum. Ce serait peut-être une bonne idée de tout regrouper ici; pour info, les topics principalement concernés sont les suivants: - La réaction à l'article de Bruno publié sur le site - Le fil concernant la version PS2 - Le fil sur le déblocage dans les jeux vidéo en général, où Viewtiful Joe avait été évoqué et à propos duquel on s'était étendu assez longuement - Enfin, le topic sur VJ2 (bon là, pour le coup, une fusion serait abusive^^) [] |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Je pense que tu seras surpris de constater que tu n'auras pas TANT de problème que ça en V et ultra V (bon, ça rend fou mais c'est plus possible qu'on ne l'imagine). Viewtfiful Joe est le jeu qui a la courbe de progression la plus incroyable que je connaisse. J'ai moi-même débloqué tous les personnages (qui sont tous passionnant) et ça se fait plus facilement qu'on croit, alors qu'au début du jeu on est largué même dans les modes les plus faciles.
Pour les Ninja, si je me souviens bien c'est un pattern du style: haut bas haut haut bas ou (aléatoirement) bas haut bas bas haut Je sais qu'en gros ça alterne mais il y a un doublé. Pour King Blue en Ultra V, il a une astuce qui permet de "tricher" et sans laquelle le combat est limite impossible par contre. Un grand jeu, et je suis content de voir quelqu'un qui a le même avis que moi sur la suite. [] |
| Minimage Pixel de bonne taille ![]() |
Merci pour les astuces mais j'étais déjà au courant |
| JiPé Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
même s'il est très possible que je ne parvienne jamais à débloquer le second, parce que le mode Ultra-V m'a l'air proprement inhumain... Je sais plus si un tel modes est dispo sur GC mais quand je me suis lancé le défi de finir tout les modes de difficultés j'ai remarqué deux trucs pour simplifier la tâche : - les pouvoirs sont tous combinables. Le zoom+ralenti = gros carnage sur n'importe quel ennemi (un coup détruit 80% d'une barre de vie du boss requin et sur les clones robots de king Leo, ce truc te sauve la vie dans les passages chronométrés) - le coup pied circulaire rend invincible et en activant le ralenti, il gratte beaucoup plus (je me faisais king Leo comme ça et j'esquivais les attaques de king Blue aussi grâce à ça). Bon courage en tout cas |
| Minimage Pixel de bonne taille ![]() |
Heureux possesseur d'une PS2 slim depuis un mois environ, je déterre ce topic après avoir passé pas mal de temps sur Viewtiful Joe. Je l'ai, à l'heure actuelle, terminé quatre fois:
- Lors de ma première partie en mode facile (et j'ai bien fait de commencer par là, j'ai quand même dû utiliser 5 continues) - Une fois celle-ci terminée, j'ai mené deux nouvelles parties de front: la première avec Joe boosté, la seconde avec Dante que je venais de débloquer, toutes deux en normal. J'ai eu bien moins de difficulté que lors de mon premier run, preuve que l'expérience compte énormément dans ce jeu. - Et enfin, je viens hier de re-finir le jeu en difficile, toujours avec Joe. Si je n'ai pas rencontré de problème majeur pour arriver au bout, j'étais quand même nettement moins à l'aise que lors de mon run en normal - en grande partie à cause de la jauge VFX qui se décharge à une vitesse phénoménale. Ayant débloqué Sylvia (en plus du mode V), j'ai recommencé une partie avec celle-ci en normal, et l'ai déjà bien avancée. Elle est d'ailleurs vraiment sympa à jouer, j'y reviendrai. Dans tous les cas, Viewtiful Joe, c'est un chef-d’œuvre. J'étais enthousiaste quand je l'ai commencé, je le suis toujours autant maintenant, après presque cinq runs complets. C'est un jeu accessible, profond, bien foutu, jouissif et consistant. Sa principale qualité pour moi, c'est qu'aucun élément n'est là par hasard ou "parce que c'est cool", tout est agencé avec une grande pertinence; Joe n'a certes pas énormément de coups différents à sa disposition, mais cela a le double avantage de le rendre plus aisé à prendre en main et d'exclure d'éventuelles techniques trop "spécialisées" qu'on n'utilisera que deux ou trois fois, dans des circonstances très particulières. Ici, tout peut être utile tout le temps, et une fois l'ensemble maîtrisé on s'en donne à cœur joie. C'est d'ailleurs clairement un jeu qui gagne à être refait, et dans lequel on s'améliore à chaque partie. L'autre grande force de ce jeu d'exception, et qui incite aussi à y rejouer encore et encore, c'est l'important contenu déblocable qu'il propose: deux modes de difficulté et quatre persos (du moins sur la version PS2, Dante lui étant exclusif). Comme je le précise plus haut, j'ai maintenant accès à Dante et à Sylvia. Le premier est très similaire à Joe, si ce n'est l'usage de ses flingues (qui facilitent grandement certains passages) et l'allonge plus importante dont bénéficient certains de ses coups, notamment l'uppercut. Je dirais, si j'osais, que c'est en fait Joe en un peu plus polyvalent... C'est d'ailleurs avec lui que je compte tenter le Mode V. Sylvia, quant à elle, se déplace beaucoup plus vite que Joe (je vous raconte pas comment elle trace en Mach Speed), saute un peu plus haut et consomme deux fois moins de VFX lorsqu'elle utilise ses pouvoirs (c'est excellent)... En revanche, elle encaisse aussi deux fois plus de dégâts que son petit copain, ce qui invite à une grande vigilance lors de certaines séances de plate-forme (je pense à la lave) ou face à certains ennemis - les ninjas, qui peuvent faire très mal très vite. Au passage, je n'ai pas encore très bien compris comment esquiver leurs coups. Comme quoi, y en a toujours à apprendre dans ce jeu Du coup, j'ai hâte de pouvoir jouer avec Alastor et Captain Blue - même s'il est très possible que je ne parvienne jamais à débloquer le second, parce que le mode Ultra-V m'a l'air proprement inhumain... Sinon, je confirme ce que dit Oxo trois posts plus haut (et quelques années plus tôt En parlant de boss, je les trouve excellents, eux aussi. Ils sont originaux, différents les uns des autres et agréables à affronter. À ce niveau, j'ai d'ailleurs eu davantage de mal avec le boss de fin, ce cher King Blue, qu'avec les cinq fantastiques que j'ai envoyé au tapis sans trop de mal. King Blue possède pas mal d'attaques différentes avec, pour chacune, une technique d'esquive précise. Or, certaines ne sont pas du tout évidentes à trouver; j'ai même dû consulter une FAQ à cause de son attaque éclair, que je ne parvenais pas, malgré tous mes efforts, à éviter à coup sûr. À l'inverse, Leo n'a qu'une et une seule manière d'attaquer; une fois celle-ci assimilée et à partir du moment où l'on connaît la méthode pour lui infliger des dégâts, il ne reste plus qu'à la mettre en œuvre - plus facile à dire qu'à faire, je le reconnais Bref, Viewtiful Joe c'est bon, mangez-en. Sans doute mon Beat'em all préféré et l'un des jeux PS2 que je possède auquel j'ai le plus joué pour l'instant - et je ne suis pas prêt de m'en lasser. En revanche, je serai moins élogieux concernant sa suite que j'ai terminée une fois et récemment recommencée, sans prendre, et d'assez loin, autant de plaisir qu'avec le premier. La faute à des puzzles plus nombreux et envahissant, assez inintéressants à refaire, et à une Sylvia à laquelle on a collé un coup suprêmement inutile (ou alors quelque chose m'a échappé), ce qui fait pas mal tâche, disons-le, par rapport à VJ1 qui avait habilement évité ce genre de travers. Pour terminer, je rappelle que j'avais lancé un topic, qui avait remporté un succès phénoménal Tchô! [] |
| OXO Pixel imposant ![]() |
et plus t'avancera, plus tu en redemanderas ^^
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| Thundard Pixel imposant ![]() |
Déterrement de topic car, je ne peux pas faire sans exprimer ma joie quant à l'acquisition (hier) de ce jeu! Magnifique... enfin un bon jeu sur une console nextgen Mais, purée, que ce jeu est dur! |
| OXO Pixel imposant ![]() |
G passé quasiment 3 jours complets à jouer à VJ pendant les vacances (plus de 100h de jeu en tout depuis que je l'ai !!!), et une chose m'apparait maintenant évidente : si l'on est bloqué qque part ou qu'on arrive pas à tuer un ennemi, C qu'on s'y prend mal.
Il y a une technique extrêmement précise à appliquer à chaque ennemi, la perte de points de vie ne peut venir que de 3 choses erreur : - méconnaissance de la technique - panique au milieu d'un grand nombre d'ennemi = en panne de barre VFX - erreur dite de plateforme (tombé dans un trou, dans la lave, brulé par un lance-flamme dans le mur...) G réussi à terminer le jeu en hard avec joe, je suis en train de le faire en hard avec sylvia et j'arrive désormais à tuer la plupart des boss sans qu'ils puissent me toucher (95% du temps, je fais un perfect en hard contre la chauve souris, le requin et le rhino). une fois les techniques connues pour battre chaque ennemi et le bon timing trouvé, le plaisir augmente de plus en plus avec la difficulté |
| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
à mon humble avis, c'est là le seul défaut de viewtiful joe, mais quel défaut !!!
une difficulté absolument pas progressive, une vraie catastrophe !!! pourtant, j'ai la prétention de dire que je me débrouille plutôt bien dans la catégorie "jeux de baston", mais là, c'est carrément surhumain... le problème est que, dans certains passages, on traverse les niveaux avec une faciloté déconcertante et dans d'autres, on rame, on rame, on rame comme pas possible... idem pour les boss, car si certains se font moucher en moins de deux, d'autres nous font cracher les continues... en fait, en lisant ce topic, je m'apperçois que je n'ai pas touché à ce jeu depuis un bon mois, parce-que j'en ai ras le bol de galérer dans certains passages, de chercher à accéder à certains bonus planqués dans le fond alors qu'aucune techniques ne me permet de les chopper ou encore de passer des minutes interminables sur un hélico tout con mais qui est particulièrement galère à abattre... |
| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
il est trop dur ce jeu Par contre j'accroche pas du tout au style graphique |
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