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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| yoZe Pixel imposant ![]() |
YES !!! J'y suis enfin arriver, je lui ai mis la misère à ce boss de mes c... Quel joie, quel soulagement ! J'en dormais plus la nuit. Personne n'a jamais osé me tenir tête alors vous imaginez.
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| emodel Pixel visible mais rikiki ![]() |
Jouez donc sur emulateurs (1964 pour Zelda), le save state et les cheats, c'est pas fait pour les chiens.
Tu actives le cheat pour le passage impassable, tu l'enleves après (pour pas gââcher). Moi, je n'ai pas le choix, je suis une brêle (faut me voir sur Contra 3 |
| Cerebus Gros pixel ![]() |
Euh t'en vas pas Hojos, je t'aime bien tout d'même... Je crois que c'est surtout que je suis nul aux jeux furtifs. Quand on a été élevé à Duke Nukem 3 D aussi... |
| Bruno Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Hein ??? Mais y'a une tonne de chose à faire dans Zelda 3 et tu peux faire les donjons dans le desordre si tu veux.
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| hojos Pixel imposant ![]() |
Voui voui, c'est vrai que par la suite les séquences furtives ne servent plus à rien.
"S'en va pas content d'avoir dû acquiéscé." |
| Cerebus Gros pixel ![]() |
En même temps (je sens que ça part en off topic sur WW), les quêtes annexes de WW manquent de profondeur à mon goût... Les îles sont petites, et de plus il n'y a pas de surprise: chaque île minuere comporte un secret et un seul, c'est trop évident. Dans Zelda III chaque buisson pouvait cacher quelque chose, si bien que le monde semblait moins artificiel à mon goût.
Surtout la récompense qu'elle propose ne me motive pas. Si le jeu était plus difficile j'aurais été ravi de récupérer des coeurs pour progresser. dans l'état je me sens un peu floué. Je sais bien que le fait de compléter toutes les quêtes peut être un attrait pour certains mais ça ne m'intéresse pas. La furtivité n'est pas à mon avis un enrichissement du gameplay. Déjà elle est mal réglée et donc frustrante. Ensuite elle ne réapparaît plus jamais dans le jeu, ce qui montre à quel point cet aspect ne faisait pas partie de l'univers mais du premier donjon. Je veux bien que Miyamoto ait souhaité faire un clin d'oeil à Kojima et que depuis ils sont potes tout ça... Mais je trouve que c'est une erreur de game-design que d'avoir implémenté ce passage. C'est en partie une question de goût, certains aiment la variété. mais je trouve que dans l'état c'est raté: c'est moins bien fait que dans n'importe quel jeu d'espionnage et une fois que c'est fini, l'apprentissage n'a servi à rien. Et il ne s'agit pas d'un mini-jeu mais bien d'une partie obligatoire du jeu principal, supposée faire progresser le joueur. |
| hojos Pixel imposant ![]() |
Au risque de me fait cracher dessus, j'ai été un peu déçu par Zelda 3 lorsque je m'y suis remis sur GBA. Je l'ai trouvé plat dans sa construction (donjon 1, puis donjon 2, puis donjon 3 ...), sans beaucoup d'autres choses à faire.
La nouvelle politique amené par Eiji Aonuma de couper à la linéarité en amenant les quêtes annexes à 50% de l'intérêt du jeu, est, à mon avis, la meilleure chose qui soit arrivé à Nintendo. Voir Majora's Mask ou Wind Waker. |
| Bruno Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Pour moi le meilleur exemple de richesse et de simplicité dans le monde de Zelda c'est Zelda 3 ! Dense et pas rageant pour un sous, un vrai confort d'exploration et de quête.
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| hojos Pixel imposant ![]() |
Cerebus, il n'y a aucun doute sur le fait que Wind Waker est extrèmement facile, ... et c'est loin d'être un défaut.
Wind Waker est le seul jeu nintendo, je dis bien le seul, qui a été jouer et apprécier par nombre de mes amis tendance Playstation tony hawks-gran tourismo. Dans sa simplicité (toute relative d'ailleurs) réside la clef de son succès envers ce genre de public. Richesse et simplicité sont la base de Wind Waker, Nintendo a fait là un choix délicat, avec bon sens à mon avis. De plus il me semble difficile de leur reprocher un appronfondissement de gameplay (la furtivité necessaire, ou les quelques phases de plateforme) celà renouvelle un peu le genre de manière très agréable. |
| Orioto Pixel de bonne taille ![]() |
les Zelda, j'ai jamais pu en terminer un seul à cause de la logique de miyamoto, cad de la mécanique de progression et d'énigme du jeu, ça passe pas, je suis pas "compatible" avec... Sinon dans le genre à s'arracher les cheveux, Bujingai >> Niveau 7.4, je vous le conseil vivement |
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