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Simply Smackkk
Pixel monstrueux
Je continue ma découverte des "bons jeux mais que tout le monde a oublié" sur la génération précédente, je viens de finir Voodoo Vince.

Curieusement, j'étais sur qu'il y avait un article sur Grospix sur ce jeu mais non.


Je retiens de ce jeu une excellente expérience, que ce soit en terme de jeu pur ou de concept.

Car il faut bien avouer que les jeux se déroulant dans l'univers de la Nouvelle Orléans, avec une petite dose de cartoon mais pas trop, ne sont pas légions. On retrouve tout ce qu'on attend d'un tel univers, crocodiles, gombo, le bayou et j'en passe et surtout une bande son jazzy formidable. A tel point qu'elle a bien mérité d'avoir eu droit à son CD dans le commerce, quelle classe. La musique est l'oeuvre de Steve Kirk, qui a récemment fait celle du jeu video La Princesse et la grenouille, qui se déroule aussi à la Nouvelle Orléans. En prime, une bonne dose d'humour qui fait mouche.

Voodoo Vince cherche la variété. Certaines phases sont moins réussies que d'autres (le panier à linge, le combat sur souris, le shoot sur rail à la fin, notamment), mais pour ce qui est des phases de gameplay pure, avec ce qu'il faut en plateforme, il n'y a pas grand chose à ronchonner. Les développeurs ont travaillé sur la progression, avec des niveaux qui sont des hubs vers d'autres et de nombreux avec certaines idées intéressantes (le sous-marin crevette, l'usine à saucisses, le combat contre Dolly). Certains sont de la pure plate-forme, d'autres proposent plus d'exploration, parfois c'est couplé avec des véhicules ou des véhicules, ajoutez à ça un level-design parfois inventif et on s'ennuit rarement devant ce jeu.

Pour ne rien gâcher, ce bon vieux Vince se manie avec plaisir. Le double saut n'est pas si restrictif que ça mais ce n'est pas pour autant qu'on peut faire n'importe quoi. Le double saut+tornade+vol plané devient progressivement indispensable à utiliser. Et il y a quelques subtilités comme les attaques, qui ne rapportent pas toutes le même niveau de sphère magie.

Et il faut donc faire attention, à mesure que l'écart entre les plate-formes s'élargit et que les pièges se multiplient. Pendant longtemps, Voodoo Vince ne pose pas trop de difficultés. Les vies, bien que cachées un peu partout, sont assez nombreuses, il y a des checkpoints, et les ennemis ne sont quasiment jamais une gêne. Mais à partir du carnaval, le dernier monde, il y a un sacré pic, et qui va de pair avec tout le talent restant des développeurs utilisé pour proposer de sacrés bons niveaux.

Mais malheureusement, le jeu s'achève bien vite. Je l'ai fini en moins de 12 heures, en ayant tout collecté ce qu'il y avait à collecter, et rien après, même pas un petit mode de difficulté supplémentaire ou que-sais-je-encore. On y joue avec plaisir, heureusement, et pour certains, 12 heures, c'est déjà pas mal, mais quand même, ça fait léger pour un (bon) jeu de plateformes, snif.

Voodoo Vince est un bon jeu de plateformes, mais il faut rapidement accepter l'idée que le jeu exploite bien mal son concept de départ, cette poupée vaudoo à qui il faut faire mal pour faire mal aux autres. Les "animations de douleur" sont marrantes, c'est sur, mais à part ça, les énigmes n'utilisent que très rarement la nature de Vince. A vrai dire, on les a quasiment toutes au début, présageant de bonnes choses, avant qu'il faille se rendre compte que le reste du jeu est un jeu de plateforme, certes bon, certes qui recherche un peu de variété, mais qui n'exploite pas assez son idée de départ, pourtant très originale.


Le jeu de Clayton Kauzlaric et Beep Industries ne tient donc pas cette promesse mais heureusement de nombreuses autres ont été tenues comme cet univers New-Orleans-cartoony réussi, un jeu qui tente de ne jamais lasser le joueur ou ce gameplay juste-ce-qu'il-faut. Il manque à Voodoo Vince deux-trois petites choses pour en faire un incontournable, mais en l'état c'est un très bon jeu de plateforme, réalisé avec beaucoup d'amour et de talent.


PS: On parle de Psychonauts plus haut, il y a de nombreux points communs dont le plus frappant est quand même que les deux jeux se concluent sur un niveau de parc d'attraction déjanté et très orienté plateforme.

PS2: Le blog de Clayton Kauzlaric est toujours mis à jour! On peut y découvrir de biens bonnes choses concernant Voodoo Vince.






Azertoc
Pixel digne de ce nom
Pour ce qui est de Grabbed je m'y suis interessé sans avoir a lire ce forum, C'est un jeu Rare donc forcement....

Laurent
Commissaire apolitique
Des messages comme celui-là font bien plaisir. Je me dis parfois que pour chaque jeu il existe sur quelque forum un fanboy qu'on ferait peut-être mieux d'écouter. Pour chaque jeu non... mais pour un grand nombre.

Maintenant que j'ai terminé Psychonauts, je reconsidère Voodoo Vince. Certes il est loin du jeu de Tim Shafer au niveau de la richesse thématique et du scénario (mais bien peu de jeux peuvent rivaliser). Mais concernant le gameplay, je dirais que c'est très voisin avec chez Vince un supplément notable de maîtrise, de variété et de fun au niveau de la plate-forme pure et des combats. En outre les boss sont autrement plus sympas à jouer. Par contre la recherche d'objets est beaucoup plus motivante dans Psychonauts.

Les deux jeux sont à faire de toute façon. []

Jika
Pixel planétaire
Et Grabbed ? On a réussi à te convaincre que ca valait le coup ?

Si c'est pas le cas, c'est pas faute d'avoir essayé. ^^ []

Azertoc
Pixel digne de ce nom
En fait je doit avouer, ayant acheté la X Box tres tardivemnt, je ne connaissait que les gros titres de la console et c'est ici sur le forum de grospixels que j'ai découvers l'existence de Voodoo Vince aux travers de vos divers avis et description. Et ce que vous en disiez m'a bien donner envie de faire le jeu. Malheuresement, impossible de tomber sur ce jeu en boutique (jeu sortie il y a longtemps+ pas de succès = dur dur a choper).

Enfin bien sur jusqu'a ce jour ou ho miracle, je tombe sur Grabbed by the Goulies et Voodoo Vince tout deux en occaz (c'est la première fois que je les voyais en vrai depuis mon achat de la X Box !!!).

Me suis empresser de les acheter les deux et de les finir.

Tout ça pour dire que je suis parfaitement d'accors avec ce que vous en avez dit. Marci a gropix pour m'avoir fait découvert ce jeu franchement sympa mais méconnu.

Il est certain que je ne l'aurais jamais pris sinon, car ne le conaissant pas et même dans le cas contraire, les tests des differents sites web m'n aurais dérouté.

Odysseus
Pixel planétaire












Si vous aimez Voodoo Vince, Total Annihilation, Earthbound, les jeux Super Nintendo, si vous aimez lire des phrases comme "Jim turned me on to the music of Django Reinhardt during this project, which would later have a big impact on Voodoo Vince", si vous aimez les grands gaillards qui aiment bien manger, bien boire et qui se marrent à gorge déployée en tapant sur la table avec leurs grosses paluches, le blog officiel de Clayton Kauzlaric est fait pour vous: http://ton-of-clay.blogspot.com

Pour les autres, il reste PIT-FIGHTER. []

Laurent
Commissaire apolitique
Je ferai Psychonauts, bien sûr. Mais pour l'instant j'arrive pas à le trouver près de chez moi. Il attendra quelques semaines. Ma Xbox 1 est de toute façon branchée en permanence via un système double Peritel dernier cri
[]

Odysseus
Pixel planétaire
Yep, c'est triste, mais Vodoo Vince a eu la malchance de faire partie de cetet génération de jeux Xbox qui ont subit de plein fouet la bêtise des marketteux.
Pour ne citer qu'eux, je dirai Blinx, jeu au concept et à l'univers intéressants mais sorti beaucoup trop tôt, Psychonauts, jeu abandonné sur le bord de l'autoroute, ou encore True Fantasy Live Online, jeu avorté alors qu'il était en phase de test...

Dans son malheur, Vodoo Vince a au moins eu la chance de voir le jour (au prix de pirouettes incroyables) et son équipe de bénéficier d'une certain image auprès de ceux qui y ont réellement joué. C'est toujours ça de pris...

Par contre Lolo, tu semble oublier un certain Psychonauts avant de te lancer pleinement dans la 360...

Laurent
Commissaire apolitique
Avant de me lancer à donf dans mes jeux 360 je tenais à terminer Voodoo Vince, c'est chose faite. Les trois derniers niveaux (les manèges, l'escalade du boss façon SOTC, l'escalade de sa tête par l'intérieur) m'en ont vraiment fait baver, je retire ce que j'ai dit sur la difficulté, il y en a assez sur la fin du jeu pour satisfaire le hard-core gamer. J'ai mis en tout 15h04 pour boucler le jeu, donc la durée de vie est bonne aussi (par contre peu de replay value : les objets à collecter servent à allonger les barres d'énergie et de pouvoir Vaudou de Vince, ce qui est inutile quand on a terminé le jeu et n'aide en rien à faire la fin plus facilement). Ce jeu est une merveille, oui il valait largement le coup à 60€. Voilà.

A noter la petite phrase de remerciements des développeurs à la fin, qui provoque un petit pincement au coeur quand on connaît le destin du jeu et du studio : Merci à Microsoft d'avoir voulu faire quelques chose de risqué et différent en nous aidant à réaliser ce jeu.
[]

Laurent
Commissaire apolitique
J'ai pas mal avancé à Voodoo Vince, j'en suis juste après la machine à saucisses.

Je dois dire que les conditions dans lesquelles j'y joue, à savoir que je suis pressé de le finir car j'ai d'autres trucs sur le feu, sont particulièrement recommandées pour ce jeu. J'ai l'impression d'être plus près de la fin que du début, et j'attends encore que quelque chose me paraisse vraiment difficile. Certes il y a ces sauts à 4 actions qui semblent complexes sur le papier, mais le vol plané est si doux qu'on a quand même largement le temps de préparer ses atterrissages. Au final je ne me prends pas vraiment la tête dans les phases de plate-forme pure, même quand les surfaces de réception sont mouvantes. Ajouté à cela que les énigmes sont - grande traditions consoleuse - conçue pour qu'on s'amuse en exécutant les actions et déplacements nécessaire à leur résolution mais qu'on n'ait pas besoin de s'arrêter plus de quelques secondes pour réfléchir, histoire d'éviter toute baisse de rythme supposée entraîner la revente instantanée du jeu, et que les développeurs ont quand même été très gentils en plaçant des 1up un peu partout qui respawnent si on fait un aller-retour avec le tramway inter-niveaux, tout ça pour dire que je n'arrête pas d'avancer dans ce jeu : au moins 2 stages à chaque séance de jeu.

Ca n'empêche pas que je me régale. Chaque niveau propose des tâches à accomplir qu'on ne trouve dans aucun autre (jusqu'à présent), l'humour et le fun sont omniprésents et comme il est très rare que j'ai à refaire plusieurs fois quelque chose pour le réussir, j'ai l'impression de vivre un concentré de bon jeu de plate-forme. Ca c'est pour le gameplay, pour le reste tout à déjà été dit : les musiques sont fabuleuses, les maps énormes et parfaitement conçues, les boss étonnants, les graphismes exceptionnels et la poupée parlante Dolly figure parmi les personnages les plus fascinants que j'ai vus récemment dans un jeu.

Mais quitte à éviter l'approche grand public, peut-être que les développeurs auraient du proposer des passages plus longs et coriaces dans certains environnements. Les phases en aéroglisseur dans le bayou par exemple valent le coup qu'on les compare avec celles de Half-life², vu que les sensations sont assez proches : dans Voodoo Vince, on rencontre à un moment une série de barrières qu'il faut ouvrir en actionnant un interrupteur et en se dépêchant de passer. Il y a 4 barrières, les 4 s'ouvrent de la même façon, seul le délai de fermeture et la quantité d'obstacles fait que c'est de plus en plus ardu en partant de "galette" pour finir sur "un peu duraille mais pas incommodant non plus". En moins de 10mn j'étais passé à autre chose. Dans HL², un passage similaire oblige à descendre du bâteau pour aller ouvrir la barrière d'une manière à chaque fois différente, ou à sauter par dessus... Et hop 3 heures de jeu dans l'escarcelle, sans répétition, avec la même idée de base, juste beaucoup mieux exploitée. Il y avait moyen de faire pareil dans VV, d'autant plus que le niveau en question est bourré de plate-formes et d'îlots, mais non il semble que la crainte d'ennuyer le joueur ait pris le dessus. Heureusement ça se termine sur une machine à saucisse vraiment géniale, première énigme qui me pose quelque problème, et première fois que le jeu assume pleinement sa morbidité (ce passage aurait tout à fait trouvé sa place dans un Oddworld, d'ailleurs).

Je suis impatient de découvrir la suite, mais je crains que l'ensemble ne soit terminé bien avant d'avoir atteint les dix heures de jeu. Ca m'arrangerait, certes, mais ça serait dommage dans l'absolu car j'aimerais pouvoir dire que même à 60€ Voodoo Vince valait le coup. Esthétiquement et techniquement, il a largement ce qu'il faut en tout cas.




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