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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Barbo
Gros pixel
Citation :

Le 2006-08-23 19:30, camite a écrit:
Bah Mask est très bien contre les Giant


Ah si tu le dis. Vivement la Wii que je puisse essayer. ^^ []

camite
Pixel monstrueux
Bah Mask est très bien contre les Giant

Barbo
Gros pixel
Citation :

Le 2006-08-22 20:18, camite a écrit:
Kevin est clairement le maillon faible de la bande.


Oui, mais je le trouve bien pratique contre les Giant Smiles. ^^ []

camite
Pixel monstrueux
Sans chercher la polémique, le gameplay de killer7 m'éclate complètement. La diversité des ennemis fait qu'on ne peut pas se contenter de shooter comme un con et les divers upgrade sont assez bien pensés pour "s'adapter" à l'évolution de la difficulté.
Quant au scénario, il donne rarement d'explication claire et je trouve ça très bien car on peut s'imaginer tout seul tout un tas de choses, un peu comme dans une chanson de Radiohead.

Pour ce qui est des persos, Kaede et Con ont l'avantage d'obtenir le verrouillage automatique des points faibles au niveau 4 (contre 5 pour tous les autres). Dan est assez pratique avec son verrouillage tête facile à obtenir aussi. Mask est indispensable contre certains ennemis. Kevin est clairement le maillon faible de la bande. []

Simbabbad
Pixel planétaire
Citation :

Le 2006-08-17 23:42, Jinjo a écrit:
Ce qui sauve le jeu sa simplicité, en plus du scénario (dévoilé via l'apparition de fantômes, autre excellente idée) sont les effets produits (de styles, de mises en scène, etc...) Un tir critique sur un heaven smile et bang, ce dernier explose en particules de sang ce qui stimule tout à coup le gameplay, avec en sus une réplique du personnage choisi pour accroître ce petit sentiment de réussite.

Qui le sauve, au mieux la première partie (dans mon cas, la première moitié du jeu). Après on a tendance à être irrité par la rudimentarité (si c'est un mot) du gameplay, puis agacé par son côté répétitif, puis gonflé par une intrigue vonlontairement opaque, et au final, on est désolé d'une occasion manquée.

Il y a beaucoup de très bonnes choses dans ce jeu et ça vaut le coup d'y jouer, mais c'est beaucoup trop branchouille pour son popre bien, et son auteur aurait dû être canalisé ou conseillé par un vétéran du vrai jeu avec du contenu dedans.

(oui, j'ai été déçu par ce jeu )

Citation :

Le 2006-08-17 23:42, Jinjo a écrit:
Je n'ai pas encore avancé suffisamment loin pour savoir si certains éléments du scénario sont de pures incohérences, des aberrations gratuites ou des intrigues liées à un final ou des révélations qui seront déterminantes.

L'essentiel du jeu se tient, et la narration principale aussi. Mais même si on comprend ce qui est vraiment important, énormément d'éléments restent totalement opaques ou flous, et ne peuvent pas être compris.

Rejouer le jeu (ce que j'ai fait en entier au niveau de difficulté supérieur qui se débloque) ne fait que souligner la pauvreté réelle de l'intrigue, car ses ressorts sont hors d'atteinte. Si on est attentif, on comprend ce qu'il y avait à comprendre du premier coup, le reste est soit gratuit soit hors d'atteinte ; et les dialogues perturbants (non interactifs, c'est important) dévoilent leur côté artificiel : beaucoup de blabla qui au final ne sert qu'à donner un indice évident, pour un puzzle qui à la base était déjà facile.

Citation :

Le 2005-06-10 17:34, Pierre_Gaultier a écrit:
J'ai peur ;_; Un gameplay minimaliste n'est certes pas un défaut en soi (voir Rez ^^), mais d'après ce que m'a dit quelqu'un ayant joué davantage à Killer 7, il y a en plus des énigmes absurdes à deux francs style jeu d'aventure PC des pires heures, qui détruisent la fludidité rythmique et la cohérence du jeu.

Voilà c'est ça.

Citation :

Le 2006-08-17 23:42, Jinjo a écrit:
Difficile de dire quelle personnalité sort du lot. Dan est charismatique en étant sobre. Con semble prodigieusement fou. Kaede est glamour et assez bonnasse.

A part ça, je me demandais s'il y a une façon particulière de buter les heaven smile afin d'obtenir plus de sang épais ? Par exemple en visant un membre de manière à le faire saigner avant de viser son point critique? Je n'ai pas encore comparé.

Je te conseille de surtout monter en niveau les personnages que tu aimes bien, et de ne pas t'embêter avec les autres. La machine à traiter le sang sature au bout d'un moment, donc tu ne pourras pas monter tout le monde, et tu n'as pas besoin de tout le monde (ou alors faire juste un échange pour casser un mur/dévoiler un truc invisible/déverrouiller un cadenas/etc.)

Con et Kaede étaient aussi mes préférés (en plus Con est un garçon sensible selon son background).

Pour les Heaven Smiles, le mieux est tout bonnement de viser leur unique point faible, le point lumineux pétillant, c'est ça qui rapporte le plus.

Sinon je ne souhaiter pas ternir ta partie, j'ai beaucoup aimé Killer 7, mais ça aurait pu être tellement plus que ce que c'est au final (ou alors, soyons mesquin, ça aurait dû coûter moins cher).

EDIT : je ne comprends pas pourquoi mon message s'affiche bizarrement... (Edit de JC: c'est rien, juste le forum qui grille parfois un pixel avec les balises 'quote'. C'est corrigé).

dante2002
Déterreur de topics
Citation :
Le 2005-08-05 10:44, Laurent a écrit:
Citation :
Le 2005-08-05 00:47, Yoshy a écrit:

Plutôt à bon vieux Empire City 1931.

Tu joues sur ma corde sensible, là. Je pense me prendre Killer 7 dans quelques temps. Je me contenterai de l'occaze, car j'ai quand même l'impression que c'est le genre de jeu qu'on achète plus par fierté de le posséder que parce qu'on va y jouer beaucoup (je répète que c'est une impression).

Un peu comme Ikaruga

C'est bon je sors

Jinjo
Pixel imposant
Je me permets de remonter ce topic car j'ai commandé et recu "Killer 7" dernièrment, le fameux jeu qui rend cool, interdit au moins de 18 ans et déconseillé au plus de 65 ans!

J'ai beau le découvrir en retard, ça reste une surprise agréable.

Déjà le style radical me plait, d'autant plus que certains plans évoquent l'art abstrait, premier point qui sert à se rapprocher du cinéma de Lynch. Mais... qu'est-ce que c'est que cet aliasing omniprésent? Visuellement c'est impeccable en screens photoshopés, en artworks, en cinématiques... Mais dès lors que le jeu tourne les effets d'escaliers parfois pleuvent et détériorent un peu l'esthétique. Je sais passer outre et jouer pour jouer, mais quand même. Je me demande ce que doit être la version PS2. On sent bien que le jeu a été développé en renderware pour minimiser les coûts.

Sinon, le rail shooting ne me dérange pas même si fatalement on est soumis à une progression plus ou moins linéaire. La jouabilié est simpliste (on est inévitablement loin d'un FPS) mais le gameplay accrocheur. Finalement le rythme du jeu est assez rapide, à l'image de ces jonctions qu'il faut parfois sélectionner plus ou moins vite si on ne veut pas se faire exploser par un heaven smile.

L'idée des heavens smile est d'ailleurs très bonne: invisible sans un coup de scan, juste audibles via un rire provocateur, violents, espiègles, explosifs comme des kamikazes surnaturels...

La schizophrénie, la folie, le rapport avec l'inconscient sont exploités à merveille. Je comprends les différentes chroniques que j'ai pu lire sur Killer 7 même si elles étaient parfois trop lyrico-branlette.

Ce qui sauve le jeu sa simplicité, en plus du scénario (dévoilé via l'apparition de fantômes, autre excellente idée) sont les effets produits (de styles, de mises en scène, etc...) Un tir critique sur un heaven smile et bang, ce dernier explose en particules de sang ce qui stimule tout à coup le gameplay, avec en sus une réplique du personnage choisi pour accroître ce petit sentiment de réussite.

Je n'ai pas encore avancé suffisamment loin pour savoir si certains éléments du scénario sont de pures incohérences, des aberrations gratuites ou des intrigues liées à un final ou des révélations qui seront déterminantes.

Difficile de dire quelle personnalité sort du lot. Dan est charismatique en étant sobre. Con semble prodigieusement fou. Kaede est glamour et assez bonnasse.

A part ça, je me demandais s'il y a une façon particulière de buter les heaven smile afin d'obtenir plus de sang épais ? Par exemple en visant un membre de manière à le faire saigner avant de viser son point critique? Je n'ai pas encore comparé.

J'aime la structure du jeu, limpide: 7 personnalités, 7 chapitres, 7 boss (si ce que j'ai lu est juste). Chaque fois, on part vers un nouveau délire... J'en suis au chapitre 2. La voix façon nez bouché par des cailloux de sang des deux vieux corrompus est glauquissime!

Al-Kashi
Tenace !!!
Je viens de terminer "Killer 7" et le moins qu'on puisse dire c'est que c'est une expérience unique. Graphismes 3D minimalistes ultra-stylisés, des séquences de boss qui prennent le joueur à contre-pied (Un coup. Il suffit d'un coup pour abattre celui du niveau "Nuages". Quand aux derniers boss du jeu, je n'en parle même pas).
Mais le plus marquant, c'est l'univers, c'est l'histoire. Très, très cérébrale. C'est bien simple : David Lynch à côté, c'est du "Oui-Oui". Quelqu'un a essayer de synthétiser tout ça, son FAQ fait 340K et il va falloir le lire calmement pour bien digérer le tout.

Impressionnant.

Odysseus
Pixel planétaire
Bah, dommage pour toi, tu passes juste à côté d'un très grand jeu, 'faudra juste pas venir regretter sur les forums que tu te mords les doigts d'être passé à côté pendant X temps, jusqu'à ce que les quelques exemplaires de la version Game Cube trainent sur ibé à des prix vingt fois supérieurs au prix neuf lors de sa sortie... []

petitevieille
Grossier personnage
Citation :
c'est tout à fait juste pour le parallèle entre les Resident Evil et Killer 7.


ah ben voilà le meilleur moyen de me faire économiser 60 rots.

Merci mon Nono.




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