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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Esteban
Pixel monstrueux
Très fan de la musique de Harbour Town "Eurorush".

https://youtu.be/BCgNdRvkDzs?si=wx3FY4L0tyjTUclg

Le dénuement du 1er opus s'explique par plusieurs facteurs, notamment le fait de devoir développer sur un hardware balbutiant et probablement le défi imposé par l'amélioration du Renderware
L'emphase a été mise sur le gameplay (même si le système de dérapage aurait gagné à être plus précis mais qui peut prétendre égaler le raffinement de SEGA en la matière ?)
Le reste se bonifiera avec la suite de la saga, dès le 2ème épisode en fait : moins de temps sur la technique, plus de temps sur la DA. C'est classique.

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Suite à la ressortie de ce topic j'ai aussi lancé la version GC sur mon PC. Je n'avais jamais touché à la série Burnout avant. À l'époque le logo Acclaim, puis ensuite EA, me repoussait pas mal.

Bon ça a l'air très bien, comme Esteban, après la première course qui fait un peu office de tuto, la deuxième, Harbour Town, fait bien ressortir directement les points forts du titre. C'est hyper rapide, ça joue à fond le bénéfice / risque et les piste sont hyper longues pour manifestement permettre au joueur de jouer avec les règles physiques du titre.
C'est une chouette découverte.
Par contre tout le monde sait depui OutRun que la BO est super importante dans un jeu de caisses. Là c'est ultra générique, avec des morceaux qui selancent n'importe quand, quelque soit le tracé. Graphiquement c'est aussi un peu terne, mais ça paraissait peut être différent dans les conditions de l'époque?
Aussi, étant de l'école (saint) OutRun2 / SSASR Transformed, je trouve le système de dérapage trop rigide et imprécis.

Mais pas de quoi ne pas lui mettre un onglet de lancement rapide sur le Steam Deck.

Esteban
Pixel monstrueux
Je manquais un peu de culture ciné quand j'ai découvert Burnout.

Les créateurs avaient indiqué à l'époque que les inspirations principales étaient "C'était un rendez-vous", le court métrage complètement dingue de Lelouche avec sa caméra fixée sur le pare-choc d'une Mercedes lancée à balle dans les rues de Paris, et bien entendu French Connection / To Live And To Die in LA.

Mais il y a quand même 2 niveaux qui sont basés sur des scènes de Ronin : Harbour Town qui commence dans l'arrière pays d'un pays méditerranéen et se termine sur ce qui s'apparente au littoral d'une ville de la Côte d'Azur, et River City sur les quais de Seine et le périph parisien.


J'y joue en HD sur PC et je trouve que c'est toujours un bonheur de relancer une partie. Même si le modèle physique est perfectible et l'habillage minimaliste, ça se tient toujours et procure toujours des sensations dingues.

Et puis bon, c'est l'héritier d'un lignée glorieuse de jeux de courses arcade qui s'étendait sur 2 générations et qui ont permis d'assouvir tous les fantasmes de gamin : entre faire des autotamponneuses avec de vraies voitures (Destruction Derby), faire des courses avec des engins supersoniques (Wipeout), faire du Rallye (Sega Rally), de grosses courses pleines de drifts (Daytona, Scud Race), faire l'andouille dans une ville (Crazy Taxi) jusqu'à faire de vraies courses, au milieu d'un vrai trafic réaliste et tout péter à l'occasion.

CBL
Pixel visible depuis la Lune
Déja, il faut pas mal de temps pour finir tous les circuits et débloquer toutes les bagnoles de Burnout 2. Et meme après l'avoir fini à 100%, tu prends toujours autant plaisir avec ce jeu.

petitevieille
Grossier personnage
j'en étais sûr.
ils sont forts ces gens d'Acclaim quand même.

kitano
Membre honoraire
Non, le jeu s'auto-détruit quand tu y as joué plus de 10 heures.

petitevieille
Grossier personnage
question essentielle pour un jeu d'arcade digne de ce nom: peut-on y rejouer des milliards de fois même quand on l'a torché dans tous les sens ?

Phyl
1er Secrétaire
J'ai failli me laisser tenter, mais finalement, j'attends le 2 qui a parait il gommé les quelques défauts du 1 (c'est apparement confirmé ici d'ailleurs)
Désolé Laurent, je crois que je l'aurai pas cui la en janvier


CBL
Pixel visible depuis la Lune
Burnout est une vraie petite bombe, surtout le 2. On fonce à tout berzingue entre les voitures, on est crispé à son pad en sentant les voitures nous froler via les vibrations de la manette, les accidents sont spectaculaires, la vitesse de jeu est hallucinante... Le must restant la possibilité en mode turbi quand on a rempli sa barre en faisant tout ce qui est interdit.
En activant le boost, un surplus d'adrénaline monte direct au coeur et te scotche sur ton siège.
Evidement, il faut aimer le style arcade, les dérapages sur 200 mètres et avoir les nerfs solides.
Le premier est un peu trop dur à mon gout et la difficulté est mal dosée. Dans le deuxième, elle est progressive et atteint des sommets dans les championnats custom où on refait toutes les courses mais à l'envers.
Tout simplement un must du jeu de caisse pour moi.

Djib
Pixel de bonne taille
Franchement Burnout 2 est une pure réussite dans le genre course d'arcade. Mélange entre Outrun, Sega Rally et NFS, la conduite est un vrai régal de même que les graphismes. La vitesse de défilement reste la plus hallucinante que j'ai jamais vu dans ma vie de joueur.
Seul Hic, la durée de vie est très faible compte tenu de la difficulté relative du jeu (à l'inverse du premier) mais j'y reviendrai avec plaisir...




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