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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Neoclyps Gros pixel ![]() |
Un (gros) détail technique qui n’est pas indiqué dans l’article consacré a Dark Seed, c’est que le jeu étais en haute résolution, sur Amiga comme sur PC. Ce qui était quand même très rare, voir inexistant a l’époque. Ce qui explique sûrement, en tout cas sur Amiga, la pauvreté de la palette couleur et la lenteur général.
Un article (ou une interview) que je me rappel de l’époque indiquais que la condition réclamé par Giger pour participé était que le jeu sois en haute résolution. On comprend effectivement que le Giger ne voulait pas voir sont art gâché par le 320*240 du PC ! J’avais l’original et je me rappel que la boite étais assez jolie, plus mince sur la partie supérieur et une sorte de cube en carton sortait de la boite au milieu… bref.., loin des boîtiers DVD tout quelconque d’aujourd’hui. Neoclyps |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Exact Pierre, je m'apprêtais à le souligner. Giger à effectivement travaillé avec les ptits gars qui ont codé Dark Seed. J'ai ce jeu en version CD, mais j'ai jamais pu le lancer...il faudra que je voie ca. Il faisait partie d'un pack regroupant Prisoner of Ice, Dark Seed 2 et lui même.
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| Pierre Pixel monstrueux ![]() |
Keuââââââ ?! Personne ne parle de l'implication de Giger, l'artiste suisse tourmenté, créateur d'Alien et de l'esthétique biomécanique ? Plus précisément, si je me souviens bien, Giger a autorisé les développeurs à recopier certaines de ses oeuvres et son style global, devenant ainsi le directeur artistique sans avoir rien à faire (façon Mike Mignola sur Atlantide). Bref je n'ai jamais joué à ce jeu, mais il ne semble pas à la hauteur des classiques LucasArts de l'époque. En tout cas je me rappelle que les mags français en ont largement parlé à l'époque, avec couvertures et tout et tout. L'idée d'impliquer un artiste avec un univers prégnant dans la création d'un jeu aurait dû être plus souvent reprise je trouve, notamment par des développeurs non français.
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| Soreal Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
Le 2003-03-12 17:27, Magma a écrit: Remarqué, pas vraiment... en fait l'accueil a été assez mitigé. Lorsque je l'ai eu sur mon Amiga j'ai été assez déçu par les graphismes, en fait, et l'aventure ne m'a pas passionné. En réalité, le scénario s'en sort, bien qu'assez linéaire, mais l'ambiance pêche un peu. Un jeu fantastique, un peu dans ce style, c'est Périhélion... je pense d'ailleurs qu'une critique va bientôt venir Périhélion, un des derniers grand jeux de Psygnosis sur l'Amiga, les graphs étaient magnifiques mais je me souviens que mon meilleur ami l'avait acheté et qu'une disquette devait avoir un problème, on n'a jamais pu voir beaucoup du jeu......dommage. Dark seed je l'avais sur mon 500, mais l'animaton était poussive et je n'avais pas accroché au jeu, peut-être que c'était en partie dû à ce côté " je mets 5 minutes pour traverser une pièce". |
| Bulbizarre95 |
Ah si quand même Darkseed on en a pas mal parlé à l'époque (sur PC surtout) et il a eu une campagne de pub significative si mes souvenirs sont bons...
Un jeu vachement sympa mais trop dur pour moi à l'époque, le 2 est moins réussi je trouve, style différent... Je l'ai pris dans un pack presse avec Shadow of The Comet et Prisonner Of Ice... J'en ai fini aucun d'ailleurs, pas assez joué... (j'ai décroché le PC à ce moment là) |
| FF_Clad Pixel monstrueux ![]() |
dark seed.... je connais Blue Seed (l'anime) mais Dark seed...
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| Magma Pixel microscopique |
Remarqué, pas vraiment... en fait l'accueil a été assez mitigé. Lorsque je l'ai eu sur mon Amiga j'ai été assez déçu par les graphismes, en fait, et l'aventure ne m'a pas passionné. En réalité, le scénario s'en sort, bien qu'assez linéaire, mais l'ambiance pêche un peu.
Un jeu fantastique, un peu dans ce style, c'est Périhélion... je pense d'ailleurs qu'une critique va bientôt venir |
| Lyle Camarade grospixelien ![]() |
Je connaissais pas du tout ce titre dont l'esthétique me plaît assez. Bizarre, il est sorti à une période où je suivais de près l'actualité vidéo-ludique. Il a été remarqué à l'époque ? |
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