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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
JC
Camarade grospixelien
Bien vu, le lien en bas de la 3ème partie des annexes n'était pas bon, empêchant de lire la 4ème partie.
C'est corrigé.

Amindada
Pixel monstrueux
J'ai remarqué une erreur dans le dossier,


Quand on arrive à la derniere page des annexe,il y a ecrit en bas qu'il faut cliquer pour voir la suite et il n'y a pas de suite on revient indefiniment sur cette page.


Voila c'est un tres leger detail

Excellent dossier en tout cas.

Thezis
Pixel visible depuis la Lune
Avec une semaine de retard, j'ai beaucoup apprécié ce double article très différencié, à la fois dans le style, l'approche et la conclusion. Rien que pour trancher entre vous deux, cela donne envie de jouer []

Sodom
Gros pixel
Sévère, l’avis de Tonton Ben sur Dawn of Sorrow ! Les critiques m’avaient pourtant paru moins dures concernant ce jeu, à l’époque de sa sortie. Mais s’il est vrai que le titre est un copié-collé d’Aria of Sorrow, la déception est compréhensible ; pour avoir eu l’occasion d’écouter l’OST de ce Castlevania DS, je confirme par ailleurs que les musiques ne sont vraiment pas terribles ; dommage également que l’inspiration graphique s’arrête au premier niveau.
M’enfin, tout cela n’empêche pas que j’essaierai quand même d’y jouer un de ces jours ^^

Concernant le Richter mode de SOTN, il n'est pas si corsé que ça : le meilleur moyen de traverser les salles les plus difficiles, en dehors d’utiliser sans arrêt l’espèce de Dragon Punch (qui permet de faire « voler » Richter), c’est la pluie d’eau bénite ; non seulement ce pouvoir a une durée d’activation assez élevée – pendant laquelle Richter peut continuer à se déplacer librement - mais en plus il inflige pas mal de dégâts aux ennemis.

Tonton Ben
Pixel monstrueux
bon, va falloir faire un edit de tous mes posts.

Toutes mes confuses !

Effectivement, comme je l'ai expliqué hier soir, nous étions tous les deux dessus. Mais ton texte étant pertinent, et puisque nous ne débouchions pas sur le même résultat, on a pu faire une double publication qui, je l'espère, se montre intéressante.

Ensemble, combattons la pensée unique !

Julenstein
Pixel digne de ce nom
Salut=)

Je suis étonné que mon article soit mis en ligne car Laurent m'avait dis que Tonton Ben était dessus. Bon, deux articles en un, ce n'est pas plus mal surtout que les deux sont assez courts. ^_^

C'est assez étonnant parce que je suis pas du tout d'accord sur Yami no Juin (je le trouve très limite et TB le trouve chouette), tandis que pour cet épisode, c'est l'inverse. Comme quoi...

Tonton Ben : Corentin est un très joli prénom, malheureusement le mien est bel et bien Julien ^_^ (c'est pour ça que le Julius mode m'a autant plu ).

Tonton Ben
Pixel monstrueux
On reconnaît les joueurs de Saturn ^^

LVD
Pixel visible depuis la Lune
Il me semble que dans la version arcade, il n'y a pas, ou presque pas, de plate-formes non? (je l'ai fini une fois en trichant il y a longtemps, je me souviens plus tres bien). C'est vrai qu'il est incroyablement dur, mais l'absence de passages plate-formes le rend quand meme moins insurmontable.

Il me semble avoir fini le Richter mode, mais la aussi mes souvenirs sont flous... De toutes facons, je ne joue qu'avec Maria (et c'est beaucoup plus facile!) []

Tonton Ben
Pixel monstrueux
Bon alors, dans l'ordre :

1/ comme toujours, merci pour vos retours, les poteaux ! Cette semaine, c'est un peu spécial : deux articles en un ! Ne serait-ce pas une première sur GP ?

Il y a une petite histoire derrière tout ça : Corentin avait bossé sur son texte lorsqu'il l'a transmis au soviet, tandis que moi, pendant ce temps-là, je bossais sur le mien.

Comment allait-on faire ? Devions-nous faire un choix ? Cruelle situation.

Et puis, à la lecture des textes et en prenant la température des tendances, on s'est aperçu que Corentin et moi n'avions pas le même point de vue. L'affaire était donc entendue : nous pouvions produire un exercice commun (assez courant dans la presse vidéoludique des années 90), le point de vue divergent.

Attention ! Il ne faut pas croire qu'il s'agit de publications contradictoires, même si celà en prend parfois l'apparence. Encore une fois, je crois qu'il s'agit d'une première sur GP, le système n'est peut-être pas encore au point.

Je comprends tout à fait le point de vue de Corentin, je le partage même pas mal, si, je devais faire abstraction d'Aria of Sorrow. Rejouez-y après avoir fini DoS, et vous verrez peut-être comme moi que AoS en a sous le capot pour un jeu GBA.


Comme je l'ai écrit, j'espérais un jeu 100% DS : si la technique est au rendez-vous (et elle l'est !), le fond, lui, a subi la facilité d'une réédition déguisée. C'est si dommage !

Et vous savez ce que ça me coûte de dire ça ! ^^

Sinon : le Julius mode, oui, effectivement, mais le Richter mode de Symphony Of The Night existe depuis maintenant 10 ans... Konami, feignants ! Que ceux qui ont fini le Richter mode lèvent la main (en ayant passé les armures des salles aux horloges ou les pointes inversées...)

Et pour Rudolf : si tu es en manque de boss pénibles, je te conseille la toute petite bébête au sous-sol de Lament of Innocence, et dans les classiques, Akumajo Dracula XX (Vampire's Kiss) sur SNES en entier : c'est du bien difficile du début jussqu'à la fin (surtout la fin - le pire combat contre Dracula).

Maze007, je suis tout à fait d'accord sur tes suggestions : la version MSX est hardcore, et la version Arcade aussi (et j'ai également un énorme souvenir en salle de ce jeu). []

Carl
Membre du Soviet Suprême
Nan juste vite vait tu te lance soit la version MSX soit tu t'attaques à la version Arcade (injustement boudée je le redit)




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