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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Warner Gros pixel ![]() |
Je sais pas s'il y a du bon et du mauvais. Le truc dans skate, c'est qu'il faut juste être créatif, à des années lumières des modes de scoring en ligne. C'est surtout un moyen d'exploiter le terrain d'une manière inédite, un transfert, un slide, un arbuste ou juste un set de marches avec un figure marrante ou old-school.
Quand j'y pense, je n'ai toujours pas gratter mon code en ligne, je me fais vraiment plaisir à ce jeu de manière strictement onaniste. |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
Nope pas de vidéos. Je suis encore assez mauvais je trouve.
Pour les bowl, c'est effectivement assez délicat à gérer. Pour l'endroit avec le canapé, je vois bien c'est assez bon comme endroit. Pour le reste, je découvre encore énormément le jeu, et les possibilités de tricks. Les défis sont bons pour ça, car ils te forcent à sortir de ta zone de confort. |
| Warner Gros pixel ![]() |
Si, si, j'y joue sur 360 (je suis Warner).
Pour le 3, je remarque deux défauts gênants : 1/ Le gameplay en rampe/bowl n'a pas été amélioré depuis le premier, ce qui rend certaines missions complètement impossibles. Le jeu, qui répond à merveilles dans toutes les situations de street, perd toute solidité lors des phases verticales où il est super difficle d'évaluer son déplacement par rapport au copping (le rebord en haut des rampes). C'est vraiment dommage, on dirait que les joueurs n'ont pas fait remonter ce problème, ou qu'EA n'a pas réfléchi à son amélioration, ça montre surtout à quel point le pool-riding n'a plus aucune reconnaissance par rapport au street. 2/ Le design de la ville dans ce troisième est "bigger", tout est fait pour faire des figures énormes, j'ai l'impression de voir un jeu de snowboard, ou un énième Tony Hawk par moment. J'aurais aimé quelque chose de plus intime. Heureusement, toutes les zones ne sont pas concernées, et il y a quelques espaces très sympas, comme le petit parc avec le canapé (qui me rappelle mes dernières vraies années de skate quand on avait récupéré un canapé en cuir et qu'on squattait une zone déserte en pleine campagne à l'écart de toute civilisation). C'était vachement roots, cette période, loin du défilé de mode du début des années 2000)). @noah, tu as des vidéos à poster ? |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
Et le top, c'est que c'est un jeu qui a rencontré un immense succès, et qui rassemble énormément de passionnés...
je déconne, même su grospix il n'intéresse personne |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
Je confirme la courbe d'apprentissage, un vrai régal de devoir aborder un jeu avec humilité, et de sortir progressivement des tricks de plus en plus techniques, de chercher le bon transfert.
Le mode défi est je trouve bien foutu pour ça, car il incite via notamment les objectifs complémentaires, à rentrer avec un super timing... Vraiment un super soft. |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
On m'a prêté la semaine dernière Skate 3, j'en ai laché Uncharted 3, et je joue pas mal dessus.
J'ai globalement le même genre de ressenti avec skate, que lorsque j'ai posé mes pattes sur Amped. Ce n'est pas une simulation, mais les sensations sont très différentes, avec une courbe d'apprentissage beaucoup plus longue et du coup plus gratifiante. J'ai relu les différents posts de warner, et il explique cela très bien : le jeu insiste non pas à scorer comme un goret, mais à rentrer la bonne figure au bon endroit, avec une possibilité d'exploration à pied, des marqueurs de session qui permettent de rejouer 40 fois à la suite le même spot pour tenter de passer le darkslide qui va bien, avec une sortie propre. Le tutoriel est très bien fait (en revanche, je suis toujours incapable de sortir le moindre underflip). Et la carte des défis est bien foutue, car chaque défi impose de rentrer une figure particulière sur un spot donné, avec un bonus octroyé si figure complémentaire passée (exemple, récompense de base si 4 gaps passés, 3 au dessus de l'eau, le dernier au dessus de marches, et récompense supplémentaire si le premier gap est passé en 360, le second grabbé, le troisième avec un heelflip, et le dernier avec un kickflip). Plus des possibilités online qui ont l'air énormes (possibilité de créer un team, de faire du freeskate entre potes...). La ville est immense, et il y a possibilité de se téléporter un peu ou on veut pour les défis. C'est pour le moment carton plein pour moi, ce qui est amusant c'est que je rejoue en parallèle à THPS2 sur PSP (ému psx), du coup je ressens bien la différence. Je n'ai pas non plus parler de la possibilité de mettre quasi n'importe ou des kicker, des tables, pour améliorer certains spots, d'un skatepark qu'on peut modifier à l'infini. Je n'y ai pas encore mis un orteil, préférant jouer en ville. |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
et donc tu attends quoi pour les mettre sur youtube ? Je te charrie, mais ça me botterait vachement de voir ce qu'on peut faire sur ce jeu, qui m'a toujours interpellé. |
| Warner Gros pixel ![]() |
Eh bien je me suis décarcassé pour envoyer mes videos sur EA Nation. J'ai eu beau essayer plus de 30 fois au moins... rien n'apparait sous ma personna (c'est comme ça qu'on cause sur EA nation).
Ce que je trouve zarb; c'est que cette fonction était possible au lancement de la démo (apparemment), il y avait des concours de meilleures vidéos... Déçu, je suis. J'avais de belles vids en magasin. Faut savoir qu'on peut les downloader sur son ordi et les balancer partout en plus. Avant (sur Skate 1), elles restaient sur les serveurs EA sous un obscur format. |
| noah Pixel monstrueux ![]() |
Alors ? Ces images ? |
| Warner Gros pixel ![]() |
Skate 3 est sorti depuis un petit moment maintenant. On le trouve aisément en VF pour 20 boules sur des gros sites de ventes.
Depuis quelques jours, je n'arrête plus de faire la démo. Je m'étais pourtant juré de ne plus retombé. La chair est faible. Donc, en résumé, c'est le un dans une nouvelle ville. Les serveurs EA ont rebooté - on dirait - car plus une seules vidéos ou photos parmi celle sque j'avais proposées ici même n'est encore dispo. M'enfin, de toutes manières, je ne sais même pas avec quelle ID je les avait uploadées. (La nouveauté, c'est que maintenant on peut downloader vidéos et photos directement sur l'ordi (voir la console ?)). En tout cas, je compte bien remettre ça. Je vais voir sir la démo permet d'uploader des vidéos sur les serveurs EA (ces actions devraient être théoriquement reservées aux possesseurs de la version retail mais tentons). Philosophie du jeu : Mon optique n'est pas de pêter le scores, comme de nombreux succès ou de nombreuses missions l'imposent, mais de réaliser de jolies figures avec style et élégance, et surtout, avec "réalisme". C'est bel et bien le côté frimeur qui sera mis en avant (si toutefois d'autres skaters se joignent à moi, je serai le seul frimeur sinon). Il est très facile de gaver à mort les figures une fois qu'on a pigé le jeu, ce qui rend les parties infames, moches, surréalistes. NON, mon optique est la suivante : découvrir la nouvelle ville (pour l'instant le parking de la démo) et tenter de réaliser des figures en osmose avec elle, il faut exploiter les moindres détails de la modélisation de la ville (ce qui constitue une manière de jouer un peu différente de ce que demande le jeu). Et pas bourrer de flips une figure lambda, transposable partout ailleurs dans la ville. Jouer comme ça n'a aucun intérêt. Illustration en image tout bientôt. |
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