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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Bigby
Pixel imposant
Bah, sans vouloir forcément polémiquer, je dirais que la bande-son du premier Dragon Quest se résume à trois musiques : l'introduction, l'écran-titre et le premier niveau, mais après c'est franchement oubliable. A côté, dans le Zwei, je trouve la bande-son beaucoup plus homogène (moi j'adore l'intro, le niveau des cavernes, le niveau d'après un peu hivernal, et le thème culte du boss final).

Sinon, n'oublie pas que tu as la "Pandora's Box" pour changer pas mal de paramètres dans ta partie, et bien sûr toutes les routes alternatives et la métamorphose ultime du dragon.

E. Jumbo
Pixel digne de ce nom
J'ai enfin pu poser mes sales pattes sur ce jeu mythique...

Je ne m'attendais quand même pas à le finir aussi vite... La deuxième moitié et surtout le boss final sont nettement plus difficiles que le début, mais dans l'ensemble ça reste largement faisable.

Faudra que je me penche sur les routes alternatives pour le faire bien à fond.

Par contre, je dois avouer assez largement préférer la bande-son du premier jeu. Elle est très bien dans le II, surtout le thème de la cinématique d'introduction (qu'on entend aussi dans le niveau 4 ou 5 il me semble), mais rien n'égalera pour moi le thème du premier niveau de PD1 !

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
J'ai fait deux parties avec quelques continues qui m'ont amené jusqu'au boss du niveau 4. Il ne semble pas très difficile, mais je perds trop de vie dans le niveau avant d'arriver au combat final. Je vais m'accrocher, c'est clair, parce que je sens que le jeu en vaut incontestablement la peine.


Merci pour ton retour, spacecowboy et ravie que le jeu te plaise !

Le niveau 4 est court, mais il est assez traitre car la menace arrive d'un peu partout. Il y a une astuce pour tuer facilement le boss : au lieu de détruire son satellite, tire directement sur le gros vaisseau sans le locker. C'est bien plus long, mais tant que le satellite n'est pas détruit, le vaisseau n'envoie pas d'attaques dangereuses. C'est un peu petit bras comme méthode, mais ce boss me pose toujours des problèmes, surtout quand j'ai le Skydart.

spacecowboy
Gros pixel
J'ai adoré ton article Shenron. Ta passion pour le jeu restitue bien la sensation que l'on éprouve lorsqu'on joue à Panzer Dragoon Zwei.

J'ai acheté une Saturn récemment et Panzer Dragoon Zwei fut le premier jeu intéressant que j'ai trouvé en occasion. Je me suis jeté dessus en me souvenant de sa réputation au sein de la communauté Grospixels (vous voyez que je vous écoute, hein). Je n'ai pas hésité à l'acheter en JAP, car, comme tu le précises, la jaquette est beaucoup plus jolie.

Je m'y suis mis sérieusement ce week-end et j'ai été très impressionné par le premier contact avec le jeu. Les musiques et l'atmosphère donnent un souffle épique totalement fascinant. J'en suis resté baba plusieurs fois et, en particulier, lors de la séquence de l'envol qui est somptueuse tout simplement. Une mise en scène pareille avec une grande économie de moyens, c'est quand même assez rare.

Il est vrai aussi que Panzer Dragoon utilise un gameplay que j'aime beaucoup. Est-ce que le gameplay de Panzer Dragoon surpasse celui de Starfox (que j'adore) ? Je pourrais le croire a priori, car la possibilité de se retourner apporte de très belles choses, sur le plan du jeu proprement dit et pas uniquement de la mise en scène. En revanche, Panzer Dragoon semble moins miser sur le déplacement du dragon que dans Starfox, où l'on doit soi-même entrer dans des passages étroits et, de manière générale, éviter plus d'éléments à l'écran. C'est la raison pour laquelle je trouve que Starfox est considéré à tort comme un rail shooter. Pour Panzer Dragoon, cette appellation est plus pertinente à mon avis.

J'ai fait deux parties avec quelques continues qui m'ont amené jusqu'au boss du niveau 4. Il ne semble pas très difficile, mais je perds trop de vie dans le niveau avant d'arriver au combat final. Je vais m'accrocher, c'est clair, parce que je sens que le jeu en vaut incontestablement la peine.

Quand je pense au fait que le niveau 3 avait été présenté dans une démo, je m'explique mal que ce Panzer Dragoon n'ait pas connu un succès gigantesque. Ce niveau est une merveille encore de nos jours, et je peux à peine imaginer le choc qu'il a dû procurer aux joueurs de l'époque. A posteriori, tant pis si Panzer Dragoon ne fut pas le succès de la décennie, mais cela fut forcément une déception pour Sega. C'est toutefois le prix à payer pour que le jeu devienne culte.

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2012-09-09 13:17, Mike the freeman a écrit :

Je viens de regarder la vidéo du run de Shenron.
En effet, les routes ont l'air assez différentes, dans tous mes runs dans le stage 2 quand mon dragon essayait de décoller de la falaise il retombait en bas et était obligé de poursuivre à pied
Quelle surprise quand j'ai vu celui de Shenron ne pas retomber...
Je suis une vraie ouiche lorraine aux shoots.

Il faut juste serrer à gauche au premier embranchement pour prendre la route 2, ce n'est pas une question de performance ! L'affichage complet permet d'ailleurs de savoir exactement quand on bifurque, pour changer la fois suivante. Mais bon, il n'y que dans le stage 4 que c'est un peu subtil, puisqu'on doit prendre la Route 1, puis serrer à droite pour prendre la 2 (de mémoire, je ne prends jamais la route 2).

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Citation :
Le 2012-09-09 09:35, chatpopeye a écrit :
Au passé simple, le verbe "connaître" se conjugue avec un "t" à la troisième personne du singulier. Ne confonds pas avec le participe passé du verbe.
À ta place! Zéro !


c'etait donc ca. Mais j'ai dis que j'etais pas sûr
Dire qu'en primaire je me tapais comme punition de copier tous les jours de la conjugaison. J'ai oublié tout ca depuis

Mike the freeman
Pixel monstrueux
Je viens de regarder la vidéo du run de Shenron.
En effet, les routes ont l'air assez différentes, dans tous mes runs dans le stage 2 quand mon dragon essayait de décoller de la falaise il retombait en bas et était obligé de poursuivre à pied
Quelle surprise quand j'ai vu celui de Shenron ne pas retomber...
Je suis une vraie ouiche lorraine aux shoots.

chatpopeye
Camarade grospixelien
Rain, au tableau !

Citation :
Le 2012-09-07 14:02, RainMakeR a écrit :


Pour les coquilles je te file un petit coup de main

Citation :
Virtua Figher
Jumping Flash ne connut <= je suis pas sûr vu que je fais toujours la faute, mais je crois que y'a pas de t





Au passé simple, le verbe "connaître" se conjugue avec un "t" à la troisième personne du singulier. Ne confonds pas avec le participe passé du verbe.

À ta place! Zéro !

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Merci pour les illustrations, Nordine (je ne les voyais pas au bureau). Quand on voit ça on se rend effectivement compte à quel point l'univers de PD est inspiré du travail de Moebius, et combien sa suite s'en écarte. J'avoue que, personnellement, je préfère l'ambiance de Zwei, mais c'est sûrement du à mon histoire avec le jeu :

Citation :
Enfin bon symap ton article, on sent que ca t'as marqué comme jeu.


C'est le premier qui m'a fait me rendre compte qu'avec la Saturn, je passais dans un autre monde, parce que même si SF Alpha, Sega Rally et Kof95 m'ont impressionnée, ce n'était que des upgrades de genres existants. Panzer Dragoon Zwei, c'était tellement plus que ça, avec la rotation de la vue, les musiques, le travail sur la mise en scène de l'action...

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Oui on deplace le viseur, mais l'action se déplace aussi. On est plus devant un ecran fixe comme à l'epoque de operation wolf
Enfin bon tu sais je suis resté sur du basique : rail = deplacement mais en ligne droite




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