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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Choppé à vil prix lors des dernières promo Steam, je n'ai pas tenu 6h (tout juste la moitié), mais je dois dire que je me suis plutôt amusé à "faire des choix" dans The Stanley Parable, c'est l'humour qui sauve le jeu de l'ennui et de l'analyse "froide", en fait, en ce qui me concerne.
Les jeux discutant des jeux, c'est une denrée plutôt rare, alors j'ai bien apprécié. A noter que DLC Quest présente quelques délires similaires sous le même angle humoristique, mais bien plus localisés ( le coup du niveau pas fini, celui du PNJ qui répète toujours la même chose, et sûrement d'autres...) |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
Ah oui, pareil! Je l'ai pris en promo sur Steam, et j'ai passé 6 heures à faire n'importe quoi pour faire chier le narrateur.
J'ai pas poussé le vice jusqu'à compléter le jeu du bébé (j'ai vu plus tard qu'on devrait rester QUATRE vraies heures devant de truc débile!), mais j'ai globalement adoré le concept |
| Erhynn Megid Pixel planétaire ![]() |
Personnellement j'ai passé un excellent moment en compagnie de ce jeu à essayer tout et n'importe quoi et à me rendre compte que l'auteur est particulièrement vicelard !
Une vraie pépite. |
| Manuel Pixel monstrueux ![]() |
J'ai fini par y jouer et je ne pensais pas que le concept était aussi barré et bien intégré, j'ai pris un malin plaisir à explorer les embranchements possibles.
Dès le début je n'ai pas suivi le narrateur de manière systématique pour peu à peu suivre la trame qu'il indiquait, c'était assez jubilatoire comme exercice. Il doit bien me rester quelques embranchements que je n'ai pas suivi, j'ai joué de façon à faire à chaque fois le même chemin sauf le dernier choix précédent le redémarrage du jeu à la "boucle" d'avant. De cette façon j'ai pu voir que ça allait assez loin dans le délire qui est différent à chaque fois. Il y a des idées géniales, en fait c'est tout le concept qui l'est. A voir s'il peut être pousser encore plus loin à l'avenir. |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
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| MTF Modérateur groovy ![]() |
Citation :
Le 2013-10-22 14:32, Simbabbad a écrit :
Braid, ceci dit, était un jeu complet et on pouvait royalement ignorer tout son côté "histoire". Pas faux. Comme The Path, alors, dirons-nous. Ou alors comme une vaste Visual Novel en vue subjective. On est à la frontière du ludisme quoi qu'il advient. |
| IsKor Camarade grospixelien ![]() |
J'ai vu son test aujourd'hui, et le concept m'a intrigué au plus haut point. La petite vidéo mise en ligne par JV.com m'a vraiment plu |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Braid, ceci dit, était un jeu complet et on pouvait royalement ignorer tout son côté "histoire". |
| MTF Modérateur groovy ![]() |
Calmons-nous, voyons ! Je ne faisais simplement que soulever l'idée que l'arbre des possibilités est si étendu (pour les deux portes du début, il n'y a certes que deux choix initiaux, mais entre revenir sur ses pas [y compris jusqu'au début], passer par la maintenance, faire le choix deux fois ou plus, recommencer le jeu et s'apercevoir que tout n'a pas été rebooté, etc.) que oui, je pense qu'avant d'avoir exploré toutes les possibilités de ce qu'il me semble (au bout de six heures, j'avais encore des choses à essayer), il faudra se servir d'une FAQ ou faire un arbre sur papier. On exclut dans la mesure où, précisément, on pense avoir tout fait... Mais le jeu me semble plus intéressant que ça.
Je n'ai pas trouvé le gameplay frustrant, au contraire : tout découle surtout du choix initial des deux portes, et c'est ce petit bout que l'on refera encore et encore mais cela fait, quoi ? Dix secondes, tout au plus. J'ai trouvé les derniers bouts de The Path, juste avant de rentrer en la maison, bien plus énervantes. Tout est question de point de vue ici : de la même façon que Braid, Limbo, The Path, etc., on peut voir la chose comme vaine ou être charmée. Je ne dis pas que ma vision est meilleure ou "bonne", j'essaie juste d'expliquer ce qu'il peut y avoir de séduisant dans la construction du jeu lui-même. |
| mickmils Gros pixel ![]() |
Choisir donc exclure ? Tu n'exclues rien, puisque tu es autorisé et même poussé à recommencer jusqu'à ce que tu vois parfaitement tout. Si le narrateur est bien un personnage à part entière que l'on prend plaisir à torturer, qualifier le titre de "pensum philosophique interactif" (et invoquer Stendhal de surcroît!) c'est vraiment capillotracté.
Une expérience intéressante n'est pas inutilement longue ; frustrer le joueur par une mécanique répétitive n'est pas non plus une philosophie bouleversante. Le titre n'est pas dénue d'intérêt, il est moins prétentieux et inutile qu'un Thirty Flights of Loving qui ajoute l'arnaque au vide, mais ça ne reste qu'un jouet au message creux et à l'humour répétitif. |
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