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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Petit message pour dire que je continue de jouer à Ilomilo en essayant de trouver les pas minimaux à chaque niveau... je viens d'enfin finir "bulles d'air" (chapitre 2) en 49 coups, et cela fait partie des plus beaux sentiments de victoire de ma vie de joueur. Il est effarant de voir la couche de profondeur que cette quête ajoute au jeu: pour beaucoup de niveaux les pas minimaux obligent à penser le niveau totalement différemment... ma façon de finir le niveau en 51 coups n'avait rien à voir avec celle en 49. Quelle merveille.
Je me suis aussi enfin mis à Strania, que j'alterne avec Radiant Silvergun. Radiant est effectivement très intéressant, mais pour l'instant j'ai une faiblesse pour Strania. J'adore son style graphique et son univers, qui me rappellent beaucoup Cybattler sur MAME, que j'aime beaucoup aussi. Et le système d'armement est excellent, avec un rythme du tonnerre, un vrai bonheur d'y rejouer pour optimiser sa partie. Dommage que ma liste d'amis me dit que personne ou presque ne l'a pris, mais il faut dire qu'avoir un titre en caractères japonais, ça ne doit pas aider. |
| petitevieille Grossier personnage ![]() |
Citation :
Le 2011-09-27 12:02, JC a écrit :
Tiens, sinon en parlant de jeu dans le jeu, as-tu (avez-vous) débloqué et essayé le mini-jeu typé rétro dont le nom m'échappe, qui est en vue de dessus et typé arcade ? J'ai trouvé le concept bien sympa (quoiqu'un peu vite limité; mais avec des niveaux plus structurés/progressifs plutôt qu'un simple mode survival, je suis sûr que ça aurait eu beaucoup de succès à une époque. D'ailleurs ça m'a vaguement rappelé des souvenirs d'un jeu lointain, fin 80-début 90, mais impossible d'y remettre un nom).
J'ai pas essayé Ilomilo, mais la capture ça fait penser à Skweek non ?
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| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
'tain la honte, c'est vrai en plus. J'ai pensé que ça fonctionnait comme ça au doigt mouillé parce que la solution à 35 me paraissait vraiment plus longue que la mienne à 39, mais en fait non.
Je vais me cacher sous un |
| JC Camarade grospixelien ![]() |
Ben je sais pas, moi sur la vidéo je compte pile poil 35 pas, tous types de cubes confondus ^^'... Ha, ou alors c'est parce que tu comptes le fait qu'il faut faire tourner le personnage sur lui-même pour attraper un cube derrière lui et le déposer devant lui ? Là effectivement on explose le nombre de mouvements. Mais pour moi, un pas, c'est vraiment "passer d'un cube à un autre".
Tiens, sinon en parlant de jeu dans le jeu, as-tu (avez-vous) débloqué et essayé le mini-jeu typé rétro dont le nom m'échappe, qui est en vue de dessus et typé arcade ? J'ai trouvé le concept bien sympa (quoiqu'un peu vite limité; mais avec des niveaux plus structurés/progressifs plutôt qu'un simple mode survival, je suis sûr que ça aurait eu beaucoup de succès à une époque. D'ailleurs ça m'a vaguement rappelé des souvenirs d'un jeu lointain, fin 80-début 90, mais impossible d'y remettre un nom).
Par contre, qu'est-ce que je suis nul sitôt que ça accélère |
| Sarugaku Pixel de bonne taille ![]() |
J'ai acheté Ilomilo sur vos conseils, et effectivement, c'est un excellent jeu. A la fois simple et retors, pile comme il faut. Et franchement joli avec ça (un jeu auquel je peux jouer devant ma fille, chouette !).
Je viens de finir le premier chapitre (et deux de ses niveaux bonus - ne reste que Tower of Goo). Pour les pas minimaux, je m'y amuserai plus tard je pense. C'est un petit jeu dans le jeu qui est toujours de bon aloi. Je n'arrive juste pas à comprendre l'intérêt de tricher pour baisser ce score à 1 sur les leaderboards. J'ai sans doute passé l'âge kévinesque requis depuis trop longtemps. [] |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
Non non, les pas sur les cubes déplaçables ne sont pas comptés, je l'ai constaté dans d'autres occasions où je prenais de gros détours sur des cubes que je déroulais en prenant ceux derrière mois comme sur cet exemple, et alors que je marchais beaucoup beaucoup plus, au total je faisais moins de cubes. Des fois j'oubliais de prendre de petits détours qui rallongent le chemin mais font marcher sur des cubes déplaçables, et j'avais au final un ou deux cubes de plus.
Sur cet exemple précis je n'ai pas compté exactement, mais dans la solution "régulière" en haut, alors qu'il ne fait que quelques pas inutiles, il le fait en 93 cubes, et en bas 35, alors que les déplacements sont en gros équivalents. Ma solution à 39 était bien plus courte et au total faisait plus. Je n'ai pas eu de plantage, le jeu a très certainement été patché. Je pense que le niveau dont tu parles est Tower of Goo, où on jongle avec trois bloc déplaçables, deux déroulants et un normal, et je l'ai essayé dans tous les sens pour minimiser mon score (avec autant de blocs déplaçables les possibilités sont très nombreuses) et il n'a jamais planté. Mais d'un certain point de vue cette règle idiote ajoute tellement de possibilités que ça ajoute encore une couche au jeu... qui de toute façon n'en a pas besoin. [] |
| JC Camarade grospixelien ![]() |
Oui exact, je me souviens bien de ce niveau (je l'ai refait plein de fois avant d'arriver à 35) ! Par contre, du coup, je ne comprends plus trop ce que tu veux dire par "les pas que l'on fait sur des cubes que l'on peut déplacer ne sont pas comptés". Sur la vidéo des 35, si l'on compte le total de pas, ceux effectués sur les cubes mobiles sont bien comptabilisés aussi, non ?
'fin bon de toute manière c'est vrai que c'est un peu moins élégant, comme solution, surtout dans l'exemple ci-dessus où l'on bypasse les obstacles de façon un peu artificielle... A la réflexion j'ai surement dû m'en servir dans d'autres niveaux. Je n'y ai pas vraiment pensé en y jouant, étant dans le trip obsessionnel du "moins de pas possible" (et dire qu'il n'y a même pas un succès "moins de xxx pas pour finir le jeu", quelle arnaque ce mode de jeu en fait Un autre truc à savoir, qui a peut-être été patché entretemps, c'est que prendre et déposer des cubes un peu trop vite avait parfois une certaine tendance à faire freezer la console. Je crois que ça se produisait surtout avec les cubes que l'on peut dérouler pour former des ponts ou des colonnes. Y'a un niveau bonus, très grand et énormément basé sur l'utilisation des ponts, qui devenait un vrai drame à terminer à cause de ça ! En fait il fallait prendre son temps, et bien attendre que le pont soit déroulé (et que le petit bruitage correspondant soit fini) avant de faire autre chose. En allant trop vite, bing, plantage... Citation :
Sinon, je rappelle que l'extension du jeu ne coûte plus que 240 points au lieu de 400. Je ne sais pas si c'est limité à cette semaine, ça vaut vraiment le coup. Ha! Merci de l'info, je vais aller la prendre de ce pas, ça me fera bien plaisir de me replonger dans le jeu. |
| Simbabbad Pixel planétaire ![]() |
@JC: si si, normalement tu as utilisé cette astuce car je l'ai découverte sur "parterre fleuri", le premier niveau qui l'exige pour avoir le score minimal, et tu as le score minimal de 35. Normalement on gagne le niveau comme ça:
Mais en essayant diverses astuces ("légales") j'ai réussi à le faire en 39 cubes: on peut donner les deux cubes de Milo (bleu) à Ilo dès le début (après avoir récupéré le deuxième), Ilo passe alors le trou jusqu'au machin téléscopique qui bouche le chemin, puis en alternant les deux cubes (en récupérant celui de derrière pour le mettre devant) on peut contourner le bloqueur, puis une fois en bas on peut retraverser vers Milo avec les deux cubes et en utilisant le troisième à côté. Mais je ne comprenais pas comment toi et d'autres faisaient 35. Après de nombreux essais je suis arrivé à la conclusion que c'était impossible "légalement" et j'ai donc cherché sur Google en tapant "Ilomilo flowerbed" et... Google a complété ma recherche avec "35" automatiquement C'est donc beaucoup plus compliqué, et je trouve ça plutôt barbant de longer des lignes droites en jouant sur les cubes de déplacement. C'est moins élégant. Ceci étant, ça reste un jeu dans le jeu que je m'amuse à essayer de faire de temps en temps. Il y a aussi les torsades qui permettent de zapper beaucoup de pas: si tu alternes deux blocs pour longer une torsade, tu la longes tout droit, du coup tu peux changer de côté de cube avec cette méthode et ignorer une bonne partie du niveau. Mais si on était obligé de jouer à la régulière, je préférerais aussi. Rien que pour "parterre fleuri", la solution que j'avais trouvée était plus intéressante à chercher que celle à 35. Sinon, je rappelle que l'extension du jeu ne coûte plus que 240 points au lieu de 400. Je ne sais pas si c'est limité à cette semaine, ça vaut vraiment le coup. [ Ce Message a été édité par: Simbabbad le 2011-09-26 11:56 ] [] |
| Laurent Commissaire apolitique ![]() |
Je crois que c'est une pratique en vogue dans les jeux indépendants, de se rendre hommage les uns aux autres. Reste à savoir quelles sont les limites précises du terme "indépendant".
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| JC Camarade grospixelien ![]() |
(tiens? je ne me souvenais pas que j'avais posté sur Ilomilo)
Simbabbad: arf, je n'ai absolument pas fait attention à ça, mais si les déplacements sur les cubes mobiles ne sont pas comptabilisés, ça gâche effectivement un peu le concept... En tout cas lorsque j'ai fait le jeu, l'astuce ne devait pas être connue car les leaderboards étaient à priori très "honnêtes" (suffisamment pour que je m'y retrouve régulièrement très bien placé ^^). Sinon, je ne sais plus si j'en avais parlé à l'époque, mais dans il y a des petits clins d'oeil à d'autres jeux, lors des niveaux bonus. En arrière-plan, on reconnait notamment les personnages de World of Goo, de Super Meat Boy, et d'un autre jeu que je n'ai pas reconnu... C'est marrant les jeux qui se citent ouvertement les uns les autres (edit: mmm ça pourrait faire un sujet dans le forum trivia, ça)... |
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