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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Yeah!!! A moi le monde 9!

Pfouh, j'ai eu du mal par endroits. J'arrivais à finir sans crédit les quatre premiers mondes sans difficulté. Pour les mondes 5 et 6, c'était un peu plus dur, mais ça allait. En revanche, les mondes 7 et 8, ouch! Surtout le monde 7 en fait, je le trouve plus dur que le monde 8. Dans le monde 8, j'avoue que le niveau 7 a été ma bête noire, surtout dans la dernière ligne droite où je perdais tout le temps. Après je m'énervais et je merdais bien avant la fin du parcours. Quant au monde 7, c'était chaud! Je n'avais plus éprouvé de difficulté pour la descente de la mort du niveau 4, bien que le paysage rouge m'éblouissait: j'avais tendance à être subjugué par le vide au lieu de regarder le sentier étroit. Bon, je ne me suis pas non plus amusé à tenter d'attraper les bananes dans ce niveau vertigineux: j'essaierai si jamais je deviens un killer. ^^
Non, ce sont plutôt les niveaux 5 (les plates-formes qui se retournent, il m'a fallu des tas d'essais) et le 8 (celui où il y a des tas d'accélérateurs) qui m'ont donné du fil à retordre. Mais sinon, les échecs sont motivants car il y a une bonne marge de progression. Quand j'avais réussi à terminer le monde 7 sans crédit, j'étais tout content malgré mes mains un peu moites. En tout cas, il faut vraiment être
très calme (et un peu persévérant) ou sinon ce n'est pas la peine. Assez stressant comme jeu, mais je m'éclate bien avec. En plus la structure des niveaux axés plate-forme est assez ouverte avec plusieurs façons d'arriver au but, donc la rejouabilité doit être excellente.

Par contre, carton rouge pour les boss: je les aime pas du tout! Surtout la pieuvre du monde 5 et le boss final du monde 8 qui m'ont vraiment fait chier! Je ne suis vraiment pas convaincu par les boss, je trouve que le gameplay n'est pas conçu pour. En plus la caméra est à la rue assez souvent (le yéti par exemple où je ne vois pas grand chose). J'aurais voulu que les boss soient tous comme le dragon géant du désert, un colosse qui constituait un niveau à part entière. Heureusement, le monde 9 (et peut-être le 10 également) n'a pas de boss mais un neuvième niveau supplémentaire à la place: tant mieux!

Bon, c'est maintenant que je vais rigoler avec le monde 9! ^^
Et dire qu'il va falloir aussi le terminer sans crédit pour débloquer un monde 10 sûrement encore plus dur! Vais-je y arriver?

Simply Smackkk
Pixel monstrueux
J'ai toujours eu l'impression qu'ils n'y avaient pas de grosses différences selon les singes dans le mode "normal" des deux premiers. Par contre pour le deuxième, ç'est évident dans le mode multijoueurs (cf. exemple le plus frappant le bowling). Mais pour le premier je n'en suis pas sûr.

Simbabbad
Pixel planétaire
Honnêtement je n'ai jamais remarqué en dehors des mini-jeux (où là c'est marquant), mais selon la référence des FAQ de Monkey Ball, à savoir Jason Wishnov qui m'a pas mal aidé pour le deuxième, oui.

Enfin je crois. Après réflexion il n'est pas impossible que j'ai mal compris. En tout cas ils sont très différents dans Banana Blitz.

Simply Smackkk
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2008-03-04 19:47, Simbabbad a écrit:
Pour les stratégies dans Banana Blitz, il est à noter qu'elles sont totalement différentes selon le singe que l'on a choisi. Ils sont bien plus différents (avec le saut) que dans le premier Monkey Ball (dans le deuxième les singes ont les mêmes caractéristiques à cause de la complexité des niveaux) ce qui rend le choix des singe vraiment intéressant.


Le choix des singes influe sur leur maniabilité dans le premier? °_°

Simbabbad
Pixel planétaire
Pour les stratégies dans Banana Blitz, il est à noter qu'elles sont totalement différentes selon le singe que l'on a choisi. Ils sont bien plus différents (avec le saut) que dans le premier Monkey Ball (dans le deuxième les singes ont les mêmes caractéristiques à cause de la complexité des niveaux) ce qui rend le choix des singe vraiment intéressant.

Il est vraiment amusant de chercher à choper toutes les bananes dans chaque stage aussi puisque les statistiques sont conservées. Il y a aussi des bananes invisibles en plus de celles indiquées dans le menu des niveaux, si on les chope toutes on a "complete" de noté à la place du nombre de bananes dans la fiche du niveau.

Entre ça et les singes différents et les scores, ce jeu a une grande rejouabilité. Tu verras, les niveau 9 est vraiment un cran de difficulté au dessus du reste.

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Ca y est, j'ai "terminé" le jeu, ou du moins fini le monde 8 et battu le boss final. J'ai bizarrement trouvé le monde 8 (espace, c'est décidément une maladie chez Sega ^^) moins dur que le 7. Enfin, ça ne veut pas dire que je ne l'ai pas terminé sans continue, loin de là, mais je n'ai pas ramé comme dans les niveaux 4 et 5 du monde 7 (volcanique).
Il y a des niveaux pas évidents tout de même. Le 4, celui qui a plein d'accélérateurs (dont des accélérateurs à ne pas prendre car nous ramenant en arrière dans le vide intersidéral). Il a fallu que je réfléchisse un moment. Ca a été l'occasion de comprendre qu'on peut couper son élan après un accélérateur si on saute hors de l'accélérateur (ou sinon on est envoyé vers l'infini et l'au-delà). Je maîtrise également mieux le rebond, surtout pour escalader les pentes ascendantes.
Le niveau 8 de ce monde a été un peu retors aussi: il m'a fallu plein d'essais d'abord pour trouver un moyen d'arriver au but (la structure du jeu étant assez ouverte et offrant plusieurs possibilités de finir un niveau), et ensuite pour l'appliquer. Ma méthode n'était peut-être pas la meilleure, mais j'ai fait une sorte de saut de la mort en dévalant la pente à toute vitesse tout en jouant sur l'inclinaison de la Wiimote: il faut vraiment la plonger pour sauter loin sans heurter les obstacles en l'air et atterrir sur le sentier. Après c'était assez délicat de contrôler ma course et de sauter encore jusqu'à l'anneau d'arrivée, mais j'y suis arrivé à force.

En tout cas, je comprends mieux ce que voulait dire Simbabbad en commentant les vidéos en début de topic. Dans ce niveau 8 ainsi, j'ai fait plein d'essais avant d'y arriver. En visionnant la vidéo que j'ai enregistrée grâce à la fonction Replay, ça peut donner l'impression d'avoir accompli une "prouesse" alors que ce n'en est pas vraiment une. D'ailleurs, j'ai vu des vidéos sur Youtube, et il y a vraiment des monstres!!!

Sinon, c'est vrai que les niveaux sont esthétiquement hétérogènes ainsi que la musique. Le monde des pirates est assez beau avec une musique pas mal. En revanche, le monde spatial est moche.

Maintenant, va falloir *tenter* de terminer les huit mondes sans game over, et quelque chose me dit que je n'ai pas fini de rigoler: pas sûr d'y arriver.

(et je ne parle pas des bananes dont les emplacements de certaines relèvent du sadisme)

Simply Smackkk
Pixel monstrueux
Personnellement, j'ai tendance à penser que les deux se valent. Le premier est bien réglé et intéréssant: il est assez sobre dans son level-design. Le deuxième se permet quelques folies et un mode multijoueurs étoffé mais avec un level-design parfois trop complexe où on reste bloqué non pas parcequ'on manque d'adresse mais parcequ'on ne sait pas comment faire. Je pense notamment à celui de l'araignée. Le deuxiéme SMB est ainsi parfois plus casse-tête que son ancêtre, uniquement basé sur l'habilité du joueur. A noter aussi, les interrupteurs dont l'utilité est très très relative.

Sinon, quelqu'un a joué en profondeur à Super Monkey Ball Adventures? J'avais joué à la démo, j'ai acheté le jeu mais je n'ose pas me lancer dans l'"adventure" vu sa mauvaise réputation.

Rudolf, le générique interactif est une marque de fabrique des Super Monkey Ball.

Simbabbad
Pixel planétaire
Oui enfin j'ai plein de vidéos du même genre et je me prends toujours des super gamelles ^_^ comme je le disais le fait que l'on puisse stocker ses prouesses peut donner l'impression qu'on est un Dieu car le spectateur ne vois pas les 100 essais qu'il y avait avant.

Youtube a énormément changé la façon de jouer à ce jeu car ça permet de voir les prouesses des autres joueurs et tout ce qui est possible dans un niveau.

Laurent
Commissaire apolitique
Pour info, le lien donné dans le tout premier post de ce topic fonctionne toujours. Après 5 ans...

Les vidéos sont très impressionnantes, en effet. Je me demande même si le gars prend encore du plaisir à jouer à Monkey Ball (finir chaque niveau en 5s...). []

Simbabbad
Pixel planétaire
Mais enfin mais pas du tout en fait, c'est quoi cette légende comme quoi le premier Monkey Ball est meilleur que le deuxième en solo ?

Pour ma part je suis un gros fan de Monkey Ball, j'ai atteint les niveaux Master de chaque jeu (pour le deuxième, j'ai tout gagné sauf le niveau final avec la Gamecube) et je préfère très, très nettement le second.

Le truc c'est que ce sont des jeux en fait assez différents (tous les trois le sont en fait, ce qui est un tour de force vu que la base du gameplay est la même), et donc dire que le premier est "objectivement" meilleur que le second, c'est exactement pareil que quand on dit que Ocarina of Time est "objectivement" meilleur que Majora's Mask.

Comme dans la différence OoT/MM, tout classement éventuel est loin d'être objectif, ça dépend ce qu'on regarde (dans le cas OoT/MM, les partisans de OoT comptent les donjons par exemple, ce qui est ne rien comprendre à MM).

Super Monkey Ball 2 est un jeu de puzzle jouant avec la physique, plus ou moins comme un Incredible Machine. On arrive dans le niveau, on est O_o comment je vais arriver à la sortie avec un truc pareil c'est quoi ce trip, puis on fait des essais, on se casse la gueule, on se dit que c'est insoluble... puis on fait une pause, on réfléchit, on essaie différentes stratégies, et on y arrive. Et au cours des fois suivantes, on finit par choper le principe de physique lié au niveau et on y arrive à peu près à tout les coups.

C'est grandiose.

Le premier est très différent et beaucoup plus "premier degré", il n'y a pas d'énigme à résoudre ou de stratégie, c'est de l'adresse Marble Madness - et c'est très bien, mais c'est très différent et je l'ai toujours trouvé assez ennuyeux et superficiel à comparer du deuxième. J'ai possédé et vendu le premier deux fois, à chaque fois une fois fini il m'ennuyait, alors que je ne me séparerais du deuxième pour rien au monde.

Le troisième est encore totalement autre chose, surtout du fait que le singe peut sauter. Cela permet d'avoir des personnages vraiment bien plus différenciés que dans les autres, avec des poids, des hauteurs de saut, des vitesses différentes. Avec des ennemis, des bananes bien plus intéressantes à collecter (celles des deux autres sont un peu là pour faire jolies) et même des boss, on se rapproche d'un gameplay à la Mario Bros.

Evidemment la maniabilité à la Wiimote change pas mal le jeu, d'une part c'est plus intuitif pour les gens qui avaient du mal avec le stick, et surtout on ne peut plus tricher. Avec un pad et surtout le pad gamecube, on passe son temps à tricher dans les deux premier, et le jeu en tient compte : on "cale" le stick dans une encoche de la forme octogonale du pourtour du stick, et on ne peut plus dévier. C'est comme ça que le gars des vidéos arrive à passer sur le fil le plus fin de la guitare à pleine vitesse (celui qui m'impressionne vraiment, les autres j'ai plein de vidéos analogues de mes parties puisqu'on peut sauver des vidéos de ses prouesses).

Avec la Wiimote, évidemment, on ne peut plus tricher, et le jeu devient beaucoup plus physique et à mon avis globalement plus fun, moins cérébral/abstrait et plus arcade. Ce n'est pas forcément mieux mais c'est différent, et c'est tant mieux sinon au aurait eu une redite. Il est dommage que ce jeu se soit fait descendre par certains qui ont eu la méprise de voir dans les Monkey Ball un jeu multijoueur avec une option solo et pas un jeu solo très spectaculaire avec des jeux multijoueurs sympatiques. Il est vrai que le multijoueur de Banana Blitz est globalement catastrophique (avec des exceptions, comme les fléchettes) mais il n'a rien à voir avec le mode solo, il n'a même pas été développé par la même équipe.

Sinon il n'y a jamais eu de mode caméra dans Monkey Ball, et celui où ça gêne le moins est le dernier, car on peut tourner beaucoup plus facilement (dans les deux précédents ne pas pouvoir tourner facilement était très problématique dans certains niveaux).

Les seuls reproches que je ferais au niveau solo sont une esthétique inégale, très beau sur certains et moins sur les derniers, un clipping qui aurait été meilleur avec une transparence des polygones entre la caméra et le singe (mais c'était pareil dans le précédent), et des musiques globalement affreuses.




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