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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Simply Smackkk
Pixel monstrueux
Homme de goût.

J'ai beaucoup aimé Frequency. Le jeu donne l'impression de "construire" sa piste, en ajoutant de nouveaux bouts musicaux l'un sur l'autre. C'est aussi un jeu au rythme obsédant, où on entre dans une phase de "flow" (évoquée dans le dernier Games si je ne me trompe pas), quand le cerveau agit instinctivement. C'est surtout présent dans les modes de difficulté supérieurs, le jeu étant bien gratiné.

Sa suite, Amplitude, est pas mal aussi. Un peu plus accessible, notamment dans sa bande-son, mais le "tube" du premier a disparu, il n'est donc plus possible de faire des loops entre les différents bouts musicaux.

A noter que c'est Sony qui a édité les deux jeux.

Une "suite" est sortie sur PSP sous le nom de Rock Band Unplugged tandis qu'un remake a été financé récemment sur Kickstarter.

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Frequency est le premier jeu consoles de Harmonix, société qui allait ensuite connaitre un grand succès avec les séries Guitar Hero, Rock Band et Dance Central ... mais ça on l'ignorait encore en 2003, quand ce thread a commencé !

Ce que j'ignorais de mon coté, c'est que j'allais accrocher à ce point à ce jeu acheté au hasard d'une brocante il y a pas mal d'années déjà. Le style musical ne me branchant pas particulièrement, je n'étais pas pressé de l'essayer : erreur corrigée depuis hier et quelques parties en mode normal.
Ce jeu est fantastique. En tant que music game, il fonctionne comme un Beatmania (en beaucoup plus accessible) ou tout simplement un Guitar Hero qui se jouerait à la manette. MAIS avec un système génial de pistes multiples réparties sur les parois d'un tube à l'intérieur duquel le joueur se trouve. Ce tube le long duquel on se déplace afin de choisir la piste sur laquelle on veut jouer, guettant du coin de l'oeil celle qui va nous filer un bonus ou permettre d'enchainer au mieux, c'est l'idée géniale du jeu. Et en effet (comme le dit Pierre juste au dessus ... enfin 11 ans au dessus) ça rappelle Tempest.

Je suppose que pour des problèmes de licence (des artistes présents dans le jeu), Frequency ne re-sortira surement jamais en remake HD ou sur une autre plate forme moderne. Et c'est fort regrettable. Si vous aimez les music-games et avez toujours une PS2 (ou de quoi l'émuler), essayez de vous trouver cette merveille !

Pierre
Pixel monstrueux
Bah, ceux que l'esthétique rebute peuvent se mettre en mode "sans arène". Le jeu ressemble alors beaucoup à Tempest. C'est ce que je fais presque à chaque partie.

bitume
Pixel de bonne taille
Pour ma part j'aime beaucoup Frequency...
Surtout quand la honte déborde à l'écoute du vide sonore intersidéral lorsque l'on loupe toutes les pistes du morceaux et que, au hasard d'une pression de bouton, on entend un bout de ligne de chant de la gwen stephany sorti de nulle part.(dame ! cette phrase est longue...). Ambiance étrange...

Bon au delà de ça, l'idée est syndicalement originale, le challenge est présent (un peu trop des fois quand même). Et quand à l'esthétisme discutable du jeu, il suffit de penser a Dance Dance Revolution pour se convaincre que Frequency est une véritable TUERIE graphique...
Un jeu bien plaisant ma foi ( bon aller j'admets quand j'en ai l'ocassion je peux scotcher dessus longtemps )

Lagi
Pixel imposant
"Philistins"

Meuh non, d'abord. Ca fait longtemps que j'ai envie de m'essayer à ce jeu et que je l'ai placé quelque part sur ma looongue liste de jeux à faire. Malheureusement il risque d'attendre encore un moment, ça va faire deux mois que je n'ai quasiment pas touché à un jeu par manque de temps.

jllemoigne
Tout petit pixel
Fan de Rythm Games, je me suis précipité sur Frequency et Amplitude à leur sortie. Personnellement, je trouve le design assez minable (le traiter de "sous-REZ" est une insulte envers ce dernier). Le tracklisting, ça oscille entre le bon et le très mauvais (No Doubt, hum hum).
Concernant le gameplay, c'est vrai que le principe de construire le morceau piste par piste est assez malin. Mais au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, certaines pistes deviennent franchement ardues à activer. Résultat, on se contente d'activer les pistes les plus faciles (basse/batterie/vocaux) pour passer au titre suivant. L'envie d'avancer dans le jeu prime sur celle de bien mixer le morceau.
Alors oui, j'ai peut-être cèder à la facilité...Mais que ne ferait-on pas pour zapper No Doubt !

Kanu-Dô
Pixel de bonne taille
Pour l'épineuse question de la qualité musicale, je crois que tout le monde en aura pour son compte losque qu'un logiciel capable de décomposer chacune des pistes d'un vulgaire mp3 sera employé dans le cadre d'un riddim game.

Aussi, je verrai super bien LenghtWave, la suite d'Amplitude, sur Box... Personnalisation est le mot magique...
¨
Concernant le kitsh obligatoire, je vais pour l'instant encore me ranger sous cet argument.
Seulement, "second degrès" ne rime pas forcément avec "amusement" ou "phlaustète". C'est parfois un renoncement généralisé à une esthétique supérieure... ('reusement que Unity est en gestation...là c'est du kitsh assumé...).

CBL
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2003-11-23 01:44, Kanu-Dô a écrit:
Je déplore seulement la pauvreté des traks proposées


Hum...
The Crystal Method
No Doubt
Fear Factory
Orbital
Juno Reactor...
Tu as une grande partie du meilleur de la scène électro et là je parle juste de Frequency.
C'est sur, c'est beaucoup plus sérieux que Samba de Amigo ou DDR. Mais je trouve que la playlist est carrément énorme et convient magnifiquement au jeu.

Citation :

ainsi que la tendance vert vulgo du 1 comme du 2.


Perso j'adore. Un rythm'n game doit etre forcément kitsh et/ou coloré. (le summum ayant été atteint avec SdA. et comme dans tout rythm'n game, on finit par oublier le background pour se concentrer sur le beat et sa manette.

Kanu-Dô
Pixel de bonne taille
J'avais acheté Rez et Frequency en même temps à l'époque. Même s'ils ne jouent pas sur les mêmes ressorts, Frequency m'avait paru tellement fade-fluo par rapport à l'élégance lo-fi de Rez qu'il était plus ou moins passé à la trappe.

La sortie d'Amplitude me donne (presque) envie de lui redonner sa chance.

Je déplore seulement la pauvreté des traks proposées (fléau des soft musicaux en Europe?) ainsi que la tendance vert vulgo du 1 comme du 2.
A quand un jeu conçu par les Designers Republic avec une ply-list empruntant aux répertoires des Freestylers, Krush, Tobin, Manuva, Squarepusher, Chu Ichikawa (:)) ou Candiria ???
J'aime bien le second degrès mais là, je sens que la profusion de "scores" bouseux dans le jeu-vidéo va me faire virer au cynisme...

Pierre
Pixel monstrueux
Oué. Philistins èoé




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