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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Wish
Citation :

Le 2008-12-14 09:23, Al-Kashi a écrit:
Tu veux dire que tu arrives à deviner que le vrai méchant du jeu n'est pas celui qu'on croit au début, ou que la fille avec qui le héros se chamaille tout le temps va finalement lui tomber dans les bras ? Wow, je suis impressionné !




Un petit secret : cette logique marche aussi avec les films américains!
(tu ne regardes plus non plus de films amerloques? ) []

stan w d
Pixel imposant
Citation :

Le 2008-12-14 09:23, Al-Kashi a écrit:
Tu veux dire que tu arrives à deviner que le vrai méchant du jeu n'est pas celui qu'on croit au début, ou que la fille avec qui le héros se chamaille tout le temps va finalement lui tomber dans les bras ? Wow, je suis impressionné !

C'est un peu pour ça que j'ai arrété de jouer aux RPG japz.

HappyGrumble
Pixel monstrueux
Les Mario sont assez excitants précisément pour ça. On a toujours tendance à aller de l'autre côté, à taper entre les deux nuages en se disant "tiens, ça serait cool un bonus ici..." et très souvent, il est là, le petit bonus qui fait plaisir
Ca crèe une sorte de communion, de connivence implicite avec les développeurs qui rend le jeu vraiment attachant.
Pour cet aspect, Mario Galaxy est vraiment magnifique. Alors ok on gagne une vie alors qu'on en a déjà une cinquantaine en stock... Mais rien que le fait d'avoir trouvé un bonus dans un chemin de travers, c'est très satisfaisant !

Al-Kashi
Tenace !!!
Tu veux dire que tu arrives à deviner que le vrai méchant du jeu n'est pas celui qu'on croit au début, ou que la fille avec qui le héros se chamaille tout le temps va finalement lui tomber dans les bras ? Wow, je suis impressionné !

mickmils
Gros pixel
J'ai la faculté étonnante de prédire les rebondissements scénaristiques de la plupart des RPG japonais !

Vakoran
Pixel imposant
Citation :

Le 2008-12-09 19:26, Simbabbad a écrit:

Sinon, il y a tous les objets cachés et passages secrets que l'on "sent" intuitivement dans les Metroid 2D.


Tout à fait, je n'y pensais plus, mais ce fameux "instinct" Metroid est l'un des coups de génie de la série 2D. Il paraît terriblement difficile d'y parvenir en 3D, mais si ça pouvait être le cas, quel panard...

Thanatos
Pixel de bonne taille
Ce sentiment m'est arrivé à plusieurs reprises récemment dans Equinox (que j'ai finis par lâcher au dernier niveau, pas assez de temps pour boucler une citadelle aussi grande en un coup).

C'est grisant de se dire : "je suis sur qu'il y a un passage secret LA" (avec effectivement un passage secret) ou encore "il faut que je saute par là pour avoir cette plateforme qui pourtant me semble plus être de l'autre côté".

C'est un espèce de sixième sens que l'on arrive pas à expliquer... []

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Le truc dont j'étais assez fière, c'est de trouver les passages secrets dans les Sonic. Je ne suis pas du tout du genre à fouiller les niveaux,en général je trace le plus vite possible vers la sortie. Mais quand à un moment je me disais "tiens, je vais essayer de rentrer dans ce mur que rien ne distingue des autres, j'ai un pressentiment", et qu'effectivement je tombais sur des bonus ou un anneau géant, quelle fierté ! []

stan w d
Pixel imposant
ouaip, comme simbabbaad pour les Metroid 2D, ... même chose dans Castlevania... et SWITCHBLADE (rahhhhhh)

Mon plus gros souvenir, c'est le fait de renvoyer l'option dans RTYPE arcade, lors de ma toute première partie. Un mec jouait juste avant moi et on ignorait cette possibilité mais j'ai eu une sorte de "flash" ou de "d'intuition". Je ne sais pas à quoi c'est dû : peut-être le fait de voir l'option arriver vers le vaisseau et de se coller devant (ou derrière), j'ai dû me dire : "si elle peut se coller, on doit pouvoir la décoller"... J'ai pris le stick en main et je n'ai même pas été étonné de constater que ça fonctionnait. Du coup, j'ai bousillé le premier boss en 3 secondes avec la technique bien connue maintenant...

Simbabbad
Pixel planétaire
Les plus marquants pour moi sont les jeux basés sur des pièges ou des passages cachés.

Typiquement, Rick Dangerous est quelque chose d'assez unique pour moi car il y a un point où on entre en phase avec le level designer. J'avais donné l'exemple dans un autre topic : au début de Rick Dangerous 2, il y a un passage avec deux interrupteurs côte à côte, une flèche sort et désigne l'un d'eux. On appuie sur celui désigné par la flèche et on active un ascenseur, si on avait appuyé sur l'autre c'était la mort assurée.

Plus loin, même type de configuration et on se demande : bon, ça n'est pas possible que ça soit la même chose, donc il faut pousser l'autre... mais d'un autre côté, c'est peut-être fait exprès pour m'induire en erreur ! Mais, en y réfléchissant, on est encore trop tôt dans le jeu pour ça, donc, je pousse l'autre - et ça marche !

Le jeu joue constamment avec nous et on se retrouve dans des situations où on saute volontairement sur une plateforme avec des pointes car à ce moment-là on trouve ces pointes tellement en évidence qu'on sent que c'est un coup tordu, et effectivement les pointes se dérobent au dernier moment alors qu'un chemin apparemment sans danger autait été mortel.

Quand on arrive à ce genre de chose du premier coup, c'est grisant.

Sinon, il y a tous les objets cachés et passages secrets que l'on "sent" intuitivement dans les Metroid 2D. []




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