Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher

Poster un message
Autorisation :Tous les membres Enregistrés peuvent poster de nouveaux sujets et des réponses sur ce forum
Nom d'Utilisateur :
Mot de Passe :
J'ai perdu mon mot de passe!
Corps du Message :

HTML est: Activé
BBcode est: Activé
[img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img]
Options : Désactiver HTML sur ce Message
Désactiver BBcode sur ce Message
Désactiver Smilies sur ce Message
Montrer la signature (Ceci peut être modifié ou ajouté à votre profil)
 -   - 

Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Odysseus
Pixel planétaire
Merci pour toutes ces informations Julenstein. Si tu as des liens, je suis preneur.

Comme tu le soulignes dans ta dernière phrase, il a eu tout un tas d'expérimentations et de bidouillages, à la fois officiels et officieux, qui ont élaboré sinon posé les bases du jeu vidéo.
Difficile dans ce cas d'attribuer la parenté à l'un ou à l'autre. Sans compter que, sortis de l'Amérique du Nord et de l'Europe de l'Ouest, tout un tas d'autres pays ont dû apporter leur pierre à l'édifice, mais les évènements politico-économiques de l'époque ont empêché ces informations de parvenir jusqu'à nous.
Je pense en particulier à l'URSS, au bloc de l'Est ainsi qu'à certain pays d'Amérique du Sud, qui ont tous plus ou moins participé à la course technologique des années 30 aux années 60. []

Julenstein
Pixel digne de ce nom
Si ça t'intéresse, il existe aussi OXO. Il a été programmé par Alexander S. Douglas en 1952, sur l’ordinateur Edsac, fabriqué à Cambridge en 1949 (l'ordinateur !). Il s’agit d’un jeu de morpion où chaque case correspond à une touche du cadran d'un téléphone (le vieux téléphone à cadran de nos grands-parents). On ne pouvait jouer que contre l’ordinateur. Pour information, ce titre a été créé comme exemple pour soutenir sa thèse sur l’interaction homme-ordinateur à l’Université de Cambridge.

Après, d'après ce que j'ai lu ou cherché, il y a Tennis for Two, crée en 1958 par William Higinbotham. Il a été présenté pendant les portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven. Ici, contrairement à Pong, on ne gère pas la raquette mais l’angle de frappe de la balle.

Entre les deux, je ne suis au courant de rien, malheureusement... Je suis sûr qu'il y a eu d'autres trucs, mais à cette époque, on ne parlait sans doute pas encore de "jeu vidéo".

Odysseus
Pixel planétaire
Comme le dit l'auteur de l'article, tout dépend de la définition que l'on donne à "jeu vidéo".

Dans tous les cas de figure, et contrairement à une idée reçue, la transition entre l'avant jeu vidéo et l'après est extrêmement mince. Pour franchement parler, et là c'est un avis tout personnel, elle est inexistante tant le jeu vidéo d'aujourd'hui est la transition naturelle de procédés et de machines qui lui sont bien antérieurs.

En revanche, et toujours à mon sens, là où Ralph Baer marque le coup c'est dans l'idée de transposer ça directement dans les foyers, ce qui est une véritable révolution dans la pratique de ce loisir. []

Thezis
Pixel visible depuis la Lune
En furetant sur le web anglophone, il semblerait que Ralph Baer ne soit finalement pas l'inventeur, au moins virtuel, des jeux vidéo. Le premier jeu vidéo serait "Cathode-Ray Tube Amusement Device" (un article sur Classic Games : http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm )! Et entre ce jeu et 1951, date de l'idée de Ralp Baer, il y aurait aussi le NIMROD, ordinateur dédié au jeu Nim : http://en.wikipedia.org/wiki/Nimrod_(computing).

D'autres informations? []




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)