Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher

Poster un message
Autorisation :Tous les membres Enregistrés peuvent poster de nouveaux sujets et des réponses sur ce forum
Nom d'Utilisateur :
Mot de Passe :
J'ai perdu mon mot de passe!
Corps du Message :

HTML est: Activé
BBcode est: Activé
[img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img] [img]
Options : Désactiver HTML sur ce Message
Désactiver BBcode sur ce Message
Désactiver Smilies sur ce Message
Montrer la signature (Ceci peut être modifié ou ajouté à votre profil)
 -   - 

Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Kimuji
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2010-03-09 12:17, Rudolf-der-Erste a écrit :

Cela dit pour l'épisode DS, c'est sûrement moins le cas car il y a moyen malgré tout de faire une première partie sans utiliser la plume (je me réfère à des joueurs qui y sont parvenus).
Possible mais pas facile du tout, par contre pour VP1 le souci ne vient pas seulement de la difficulté c'est que la façon d'obtenir la fin est A est assez tordue, au point qu'il vaut mieux avoir une solution sous la main pour nous guider. Dans la version DS au moins la marche à suivre est simple et claire et nul besoin de solution pour y arriver il faut simplement surmonter la difficulté des combats.

Pour revenir sur l'émotion, mais en restant sur ce VP, encore une fois ce n'est pas un jeu qui met à l'envers intérieurement (du moins pas un adulte, un ado à fond dans le gothique emo surement), mais j'aime bien l'atmosphère qui se dégage. C'est un peu comme dans le premier VP sauf que le scénario renvoi régulièrement le héros face à sa responsabilité dans la mort de ses compagnons, lequel réagit parfois avec lâcheté (notamment lorsqu'on lui demande pourquoi son meilleur ami ne l'accompagne pas et qu'il n'ose avouer qu'il est mort), parfois avec indifférence. Il est plus préoccupé de venger les les morts que de s'occuper les vivants, sa mère est la seule famille qu'il lui reste mais il ne voit pas l'utilité de lui rendre visite, cela lui parait insignifiant à coté de sa vendetta au nom de son père et sa sœur. []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
@Stan :
Mince, cela veux donc dire que je n'ai pas le cerveau de la taille d'une planète... foutue Personnalité Humaine Véritable. []

stan w d
Pixel imposant
@ ERHYNN : non, non, pas du tout, ce n'est pas toi dont il s'agit, j'avais bien capté ton humour
La personne concernée m'a déjà "répondu" plus haut.

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2010-03-09 04:34, Kimuji a écrit :
Pour le premier VP on est pas sensé pleurer à chaque mort, surtout que généralement elles interviennent alors qu'on découvre le personnage. C'est l'atmosphère qui est portée sur ce petit coté déprime, mais le but n'est pas de faire s'émouvoir sur chaque personnage. Ça serait un peu con d'ailleurs puisque que toute l'équipe est composée de morts... Ici le but n'est pas de s'attacher à tout le monde.


C'est bien là le problème. Dans un RPG, j'ai besoin de m'attacher aux personnages. Si ce n'est pas le cas, c'est très mal parti pour que j'appécie le jeu, ou alors il faut vraiment que l'univers me plaise et que le rythme scénaristique me convienne (ce qui n'était pas le cas dans ValPro). Par contre si, le but de ValPro est d'émouvoir le joueur sur la mort des personnages, racontée dans des cinématiques à la mise en scène très (voire trop) appuyée, je ne vois pas comment il peut en être autrement. Ce qui a marqué beaucoup de joueurs fans du jeu, ce sont ces destins tragiques des personnages, je lisais tout le temps des témoignages de joueurs disant être émus par la mort des personnages et que c'était une grande caractéristique du jeu.

Enfin, le fait d'attendre une seconde partie pour avoir un scénario intéressant (il est impossible d'avoir la fin A en une seule partie puisqu'il faut connaître le jeu, à moins d'avoir de gros coups de bol), j'appelle ça un échec scénaristique.
Cela dit pour l'épisode DS, c'est sûrement moins le cas car il y a moyen malgré tout de faire une première partie sans utiliser la plume (je me réfère à des joueurs qui y sont parvenus).

Sinon, je sais que le système temporel était justifié tant scénaristiquement que ludiquement dans le premier ValPro, mais ça rendait ma progression trop contraignante. []

Erhynn Megid
Pixel planétaire
@Stan :
Euh je suppose que c'est à moi que tu faisais allusion ? Je pensais pourtant avoir pris un ton bien second degré... je t'ai pas sauté à la gorge pourtant ("vilain pas beau", insulte à rayer de mon vocabulaire). Désolé que tu l'ai pris aussi sérieusement que si tu n'étais pour moi qu'un vulgaire étron.

Je dois avoir le cerveau gros comme une planète pour vous considérer de si haut, pauvres âmes.


@Mickmilis :
Snatcher m'a souvent intrigué vu que dès que quelqu'un en parle c'est en termes plutôt élogieux. C'est du Hideo Kojima si je ne m'abuse ?

Je croyais qu'il était sorti sur MSX, je sais où chercher maintenant. []

Kimuji
Pixel monstrueux
Pour le premier VP on est pas sensé pleurer à chaque mort, surtout que généralement elles interviennent alors qu'on découvre le personnage. C'est l'atmosphère qui est portée sur ce petit coté déprime, mais le but n'est pas de faire s'émouvoir sur chaque personnage. Ça serait un peu con d'ailleurs puisque que toute l'équipe est composée de morts... Ici le but n'est pas de s'attacher à tout le monde.

Sinon pour le coup de la première fin qui n'explique rien c'est du récurrent chez tri-ace. Sur le VP DS on est aussi forcé de le faire plusieurs fois car le jeu est trop difficile pour être fini sans utiliser le sacrifice de ses amis, mais si on les sacrifie on obtient la mauvaise fin. Il faut donc recommencer le jeu (on garde les pouvoir acquis lors des parties précédentes) pour espérer le finir sans décimer son groupe. Mais là c'est plutôt cohérent je trouve, le héros est animé d'une envie irrépressible de tuer la Valkyrie et il conclue donc un pacte (d'ou le titre "Covenant")avec un esprit malin pour acquérir la puissance nécessaire pour terrasser cet être divin. On lui confie une plume qui peut donner une force extraordinaire à un mortel mais qui en contrepartie absorbe son énergie vitale jusqu'à le tuer. En outre cette plume ne peut être utilisée que sur les gens qui ont accordé leur amitié au héros. C'est là que réside l'ambiguïté: il va devoir sacrifier ses amis un à un en utilisant la plume sur eux pour pouvoir accomplir sa vengeance sur la Valkyrie. Donc cela parait logique que la fin soit mauvaise quand on cède à ce désir de vengeance au point de sacrifier tout ceux qui nous font confiance. Les développeurs ont voulu imposer ce passage sombre, ça ne plaira pas à tout le monde mais pour ma part je ne classe pas ça comme un défaut, c'est une démarche qui se tient.

Pour le coté minuté du premier VP sur ps1 (enfin c'est pas vraiment minuté c'est juste qu'on a droit à un nombre d'actions limitées), le but c'est d'empêcher le leveling pour que la difficulté soit constante. Dans VP Covenant of the plume ça n'est pas minuté mais ça revient au même, toutes les batailles ne sont faisables qu'une seule fois, donc aucun leveling possible. Le leveling tuerait complètement le concept du jeu d'ailleurs: pourquoi utiliser la plume alors qu'on peut faire des combats à la chaine pour se renforcer sans sacrifier ses amis? C'est un concept récurrent dans les VP, il n'y a qu'une seule façon de grappiller de l'xp supplémentaire: avoir une très bonne maitrise du système de combat, car en tuant les ennemis d'une certaine manière on gagne un bonus d'xp.

De plus sur l'opus DS l'Overkill (qui ne donnait strictement rien dans le premier VP, c'était pour le style), c'est à dire le fait de continuer à frapper un ennemi alors qu'on a déjà vidé ses points de vie, rapporte une récompense en fin de bataille: une flopée d'items nous est offerte par le mystérieux personnage qui nous a confié la plume. Et inversement si on ne fait pas assez d'Overkill on est pénalisé dans la bataille suivante: notre "bienfaiteur" exprime son mécontentement en envoyant des monstres supplémentaires à combattre. Là encore c'est très Tri-ace, récompense pour la maitrise du gameplay et cohérence vis à vis du scénario, car on joue un personnage consumé par son désir de vengeance et incité à laisser libre cours à sa haine, donc avec cet gestion de l'overkill axée récompense/punition le joueur est poussé à s'acharner sur des ennemis déjà morts. Bref ce VP sur DS est assez hardcore, et pour cette raison il ne peut pas plaire à tout le monde, mais sa mécanique est d'une très grande cohérence. []

Rudolf-der-Erste
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2010-03-08 19:07, stan w d a écrit :
Alors les attaques à 2 balles du genre "que je dois chialer qu'aux enterrements", tu sais ce que tu peux en faire...et concernant ma sensibilité à l'art (pour répondre à la même personne), tu pourrais repasser ton brevet de profiler, si tu savais ce que je fais de ma vie.


Tu devrais peut-être relire mon message avant de partir dans des délires d'interprétation, et après on en discutera si tu le désires. Pas envie de réexpliquer ce que j'ai dit.

Sinon, puisqu'on parle de Valkyrie Profile (je ne parle pas du RPG en général pour éviter le HS, mais juste de l'émotion), je n'ai pas été touché par son émotion. Je n'ai pas accroché aux drames humains. J'ai du mal à m'apitoyer sur des gens que je n'ai même pas connus avant dans un jeu: on prend à peine connaissance de ces personnages qu'ils meurent aussitôt, donc il n'y a pas vraiment d'émotion chez moi. Et puis bon, à force d'enchaîner les morts de perso, ça m'a rendu blasé ("au suivant" me disais-je), et ça ajoutait inutilement du pathos. J'aurais préféré connaître ces personnages plus tôt, et avec moins de morts, de façon à ce qu'il n'y ait pas de lassitude et que leur mort fasse plus d'effet. Résultat, ces gens que j'engageais n'étaient rien de plus que de la simple chair à canon que je devais envoyer au champ de bataille des dieux, je n'ai aucun attachement envers eux (bon, on va dire que j'étais aussi distant et froid que la Valkyrie envers les mortels, l'immersion est réussie de ce côté-là, mais à quel prix?). Dans les persos, il y a juste la valkyrie et Arngrim que je retiens (ils sont là dès le début).

Mais sinon, ce qui ne m'a pas trop plu, c'est le système de jeu et la progression: donjon, donjon, donjon, donjon, donjon, donjon. Il n'y a que ça dans ce jeu, c'est super répétitif et lassant à la longue! Leur objectif n'est pas du tout motivant, ça sert juste à renforcer nos guerriers pour les envoyer au Valhalla, il n'y a pas de scénario qui motive derrière ces donjons (déjà qu'on est obligé de finir le jeu au moins une fois avec la fin B minable pour pouvoir espérer avoir la fin A en le refaisant en ayant enfin un scénario intéressant, moi j'ai laissé tomber au début du chapitre 4 vu qu'il n'y avait pas de scénario jusque-là et qu'il n'y en aurait pas eu plus avec ma première partie). A côté de ces donjons à répétition, on a juste quelques villages où il n'y a pas grand chose à faire, et aucune exploration vu qu'on survole la carte du monde où il faut juste se rendre aux lieux débloqués. Et puis la limitation du temps, ça introduit trop de contrainte pour moi. []

Shenron
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Mais ceci dit c'est vrai que pour Shining Force III le choc est assez fort car ça se passe d'un jeu à l'autre, donc on a déjà un jeu complet dans les pattes avec les persos que l'on doit tuer (et merci pour le gros spoil Shenron ).

C'est dans l'article du site, hein. []

stan w d
Pixel imposant
Juste une mise au point : les RPG Japz, j'en ai fait quelques dizaines entre 1994 et 200X (secret of mana of evermore les suikoden, breath of fire 3, vagrant, kingdom heart, FF VII, Golden sun I et II...etc...), et comme ça a été dit plusieurs fois, la cible adolescente avérée m'a fait décrocher de ce type de scénar' même si Suikoden I et II gardent une place dans mon coeur.
Depuis que je suis un adulte à grosse bouteille, ce genre m'indiffère. Je n'ai rien CONTRE les jeux japz, j'ai juste changé, vu qu'ils ne m'apportent plus aucune émotion, même la plus simple. Alors les attaques à 2 balles du genre "que je dois chialer qu'aux enterrements", tu sais ce que tu peux en faire...et concernant ma sensibilité à l'art (pour répondre à la même personne), tu pourrais repasser ton brevet de profiler, si tu savais ce que je fais de ma vie.

Ceci dit..., j'ai trouvé un jeu qui m'a carrément ému, c'est Everblue II (PSII) : c'est un jeu contemplatif par son sujet (îles paradisiaques, thème de la plongée sous-marine, la faune et la flore sous-marine à photographier, nager en surface en fouillant le fond à la recherche de babioles et trésors)... mais il peut être parfois très stressant (la gestion des bouteilles d'air, du PNR, l'exploration d'épaves tortueuses, les courants... et le pire, la luminosité qui disparaît dans les grands fonds - pas besoin d'être claustro pour ressentir une réelle oppression et ralentir sa respiration pour économiser, comme dans le jeu, son oxygène. Emotions fortes garanties.
Je crois que 2 suites sont sorties sur la WII mais n'ayant pas cette bécane, je n'ai pas pu tester...

Kimuji
Pixel monstrueux
C'est un principe moins rare qu'on le croit, Valkyrie Profile sur DS repose sur un système de sacrifice de ses amis pour gagner en puissance. Une puissance nécessaire car la difficulté des combats est pensée exprès pour que ce soit proche de la mission impossible si on essaie de les mener sans tuer ses amis pour se renforcer. Et bien sur il est impossible de sacrifier les nouveaux venus et les compagnons de passage, il faut que ce soit un proche, sinon ça ne serait pas drôle. ^^
Les Starwars Kotor aussi jouent la dessus lorsque l'on est coté obscur, une partie de l'équipe refuse de suivre et il faut l'éliminer. Dans Jade Empire aussi on est amené à massacrer (ou à détruire définitivement leur volonté pour les forcer à suivre) une partie de son groupe si on choisi la voie du poing fermé.

Mais ceci dit c'est vrai que pour Shining Force III le choc est assez fort car ça se passe d'un jeu à l'autre, donc on a déjà un jeu complet dans les pattes avec les persos que l'on doit tuer (et merci pour le gros spoil Shenron ).
[]




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)