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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Mon mmo du moment est World of Tank.
Un jeu dont j'avais entendu parler l'an dernier lors de sa beta fermée, mais ne voyant rien venir, j'avais fini par ne plus regarder son actualité. World of Tank, enfin un mmo qui change du mmo ! Un bon gros truc pour se vider la tête, surtout si vous êtes féru de chars d'assault datant de la seconde guerre mondiale. Le jeu consiste a opposer deux équipe de 15 joueurs pour une quinzaine de minute sur une map en rapport à diverses batailles de 39/45. Le coté historique ne se limite qu'a cette representation puisque les nationnalitées sont mélangés. Il n'y a donc pas de faction à proprement parler. Pour vaincre il faut soit détruire tout les adversaires, soit capturer le drapeau en maintenant la position. Le jeu propose pour commencer un char leger allemand, russe et américain. A partir de ce tank, suivant la voie choisie, le joueur s'orientera vers diverses catégories de véhicules. Le tout scindé en niveaux qui est ici appelé "tiers". Donc le joueur commence avec 3 tanks légers (de chaques nationalités) de tier 1, le niveau le plus faible. Quand la grille d'équipement du tank utilisé sera plus ou moins complété, le joueur débloquera le ou les chars de tier 2 (de la nationalité correspondante), et ainsi de suite. Les tiers permettent d'opposer dans une bataille des chars de même rang, à un ou deux tiers près, suivant le nombre de joueurs disponiblent. Plus il y a de joueurs, plus les équipes sont homogènes. Les batailles remportent de l'expérience et de l'argent. L'expérience pour l'équipage et la dépense dans la recherche des équipements. L'argent pour acheter de l'équipement, réparer son véhicule, acheter des munitions ou de nouveaux chars. Les premières parties ne représentent vraiment pas le potentiel du jeu. Tant que l'on joue avec des chars de tier 1 , voir 2, voir même sans teamspeak/mumble, les batailles ressemblent trés souvent à de grandes cours de récré où tout le monde joue individuellement. Tous les chars n'étant pas voué à la même fonction, la stratégie de groupe y trouve alors ses fondements. Dès le second tier, vous avez le choix avec 3 type de tank qui ont leur fonction bien particulière. Ces 3 grands genres se retrouvent quelque soit la nationalité du régiment. Il y a donc les chars legers, appeler souvent 'scout'. Les chasseurs de tank et les canons automoteur. Les premiers servent à la reconnaissance. Gràce à leur avancé dans les lignes ennemies et le relais des radio embarquées, les canon auto moteur peuvent pilloner les positions adverses. Les canon automoteurs sont en fait l'artillerie qui reste positionné à l'arrière du front. ils sont des engins peu manoeuvrable, faiblement blindés, mais dispose d'un canon au calibre hors norme. Leur temps de chargement est handicapant, mais leur mode de visé façon god-mod, pour ne pas dire 'satellite', débusque trés facilement les ennemis repérés par les scouts. Les chasseurs de tank sont des véhicules spécialisés dans la destruction de char. Leur canon est plus véloce que les tanks traditionnels, plus puissant et bénéficie d'un rechargement plus rapide. Leur point faible est une mobilité réduite par rapports aux tank traditionnels, et ne disposent habituellement pas de tourelle. Ce qui les obligent à manoeuvrer pour ajuster un ennemi qui sort de leur champ de vision direct. Ils ont habituellement un role de sniper, restant caché, à l'affut, défendant une position en privilégiant un emplacement stratégique. Les chars legers ont comme seul atout face à l'artillerie et au chasseurs de tank, leur vitesse et leur manoeuvrabilité. Ces deux dernier type d'engin ayant un tres faible blindage à l'arrière du véhicule, les scouts s'efforceront de les prendre à revers. Aprés le tier 3, les tanks legers laissent place aux tanks moyens (qui pour certains jouent aussi un role de scout) et surtout aux tanks lourd. Il est possible de jouer plusieurs semaines sans dépenser 1€. A moins que vous souhaitiez aggrandir le nombre de place disponible dans votre garage ou que vous vouiliez acheter des véhicules non disponible par l'arbre d'avancement. C'est surtout à haut niveaux que l'argent devient nescessaire, les munitions coutent alors plus cheres, les reparations aussi. Quelques images de ce bon petits passe temps : char se faisant détruire par un tir d'artillerie :
Un canon auto moteur justement. Ce n'est pas trés blindé...
Les verts c'est vous, les rouges, ce sont les cibles
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| RainMakeR Chef de Rubrique Nécrologique |
Dingue comme ils ont industrialisé la chose Citation :
[]Dans certains centres de détention chinois, les activités imposées aux prisonniers sont étonnantes. Jouer aux jeux vidéo et en particulier à World of Warcraft peut en faire partie.
C’est une situation qui peut paraître bizarre, mais qui a de bonnes raisons d’être. Des détenus chinois sont obligés, parmi leurs travaux forcés, de jouer au jeu vidéo en ligne World of Warcraft. Relayé par le blog de BigBrowser sur le Monde, le site du Guardian avait rapporté son entrevue avec l’un des détenus du camp de Jixi, près du Heilongjiang en Chine. Liu Dali, d’une cinquantaine d’années, a passé cinq ans entre 2004 et 2009 dans ce centre de détention et témoigne de son expérience. Arrêté pour avoir fait passer des "pétitions illégales", l’homme a subi de nombreuses tâches forcées. Certaines étaient plus dures que d’autres, comme briser des pierres, travailler dans des mines dans le nord-est de la Chine, assembler des pièces automobiles ou encore tailler du bois. Parmi les activités cependant, une d’entre elles se démarque particulièrement : les détenus étaient forcés de jouer à World of Warcraft (WoW) quotidiennement pendant de longues heures. Pourquoi une telle "punition" ? Pour rapporter de l’argent, car 300 détenus jouant à WoW permettent de gagner plus que lorsqu’ils pratiquent d’autres activités. Les initiés pourront sans doute en deviner la raison. La quête d’objets virtuels de valeur... réelle Dans WoW et les jeux de rôle en général, les joueurs ont la possibilité d’amasser des objets et trésors qui ont une valeur marchande virtuelle, mais aussi... réelle ! Il est en effet possible de revendre dans la "vraie vie", les objets récoltés dans le jeu, dont certains joueurs à travers le monde se portent acquéreur, avec de l’argent qui n’a plus rien de factice. Liu Dali témoigne : "Nous travaillions 12 heures d’affilée. J’ai entendu dire qu’ils gagnaient jusqu’à 570 livres par jour (650 euros, ndlr) (...) Ils n’éteignaient jamais les ordinateurs". Et il ne s’agissait pas de prendre cette tâche à la légère, comme le raconte l'ancien détenu: "Si je ne pouvais pas atteindre mon quota, ils me punissaient physiquement. Ils m'obligeaient à rester debout avec les mains en l'air, puis me frappaient quand je revenais dans les dortoirs. On continuait à jouer jusqu'à ce qu'on puisse à peine voir l'écran". Le "Gold farming" : plus répandu qu’on le croit Le phénomène, appelé "Gold Farming" (fermes d’or), consiste à faire jouer des centaines de personnes aux jeux de rôle en réseau, en l’occurrence WoW, pour qu’ils acquièrent des biens dans le jeu. Selon les estimations de la banque mondiale, près de 100 000 joueurs dans le monde, dont 80% en Chine sont attelés à cette tâche ingrate. Cette tendance a vu le jour au début des jeux en ligne dans les années 2000. "Beaucoup de prisons dans le nord-est de la Chine obligent les détenus à jouer en ligne", précise Liu Dali. "Cela doit encore continuer aujourd'hui". http://www.gentside.com/world-of-warcaft/detenus-en-chine-ils-ont-l-039-obligation-de-jouer-a-world-of-warcraft_art23089.html |
| Vectrex Pixel monstrueux ![]() |
Citation :
C'était presque prévisible, le manque de contenu faisait de ce titre un MMOrné (groumpf...). L'intention était pourtant louable de nous sortir des Orcs et autres Nains. [] |
| gregoire01 Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2010-09-16 22:34, Wild_Cat a écrit :
Surtout, ne répétez pas ce que je vais poster aux dépressifs du topic Crackdown 2 qui noient leur déception dans l'alcool, la drogue et les CD de Susan Boyle. All Points Bulletin, c'est fini. Sur le pont du RMS Realtime Worlds, l'orchestre attaque sa dernière chanson. L'un des développeur explique le pourquoi du comment sur ce site. http://lukehalliwell.wordpress.com/ [] |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Surtout, ne répétez pas ce que je vais poster aux dépressifs du topic Crackdown 2 qui noient leur déception dans l'alcool, la drogue et les CD de Susan Boyle.
All Points Bulletin, c'est fini. Sur le pont du RMS Realtime Worlds, l'orchestre attaque sa dernière chanson. |
| Wild_Cat Anarchy in the UK ![]() |
Depuis quelques temps, tout ce que j'en lisais dans les previews me faisait bien envie, mais entre les trois vidéos qui suivent (la démo de la Gamescom, en super-qualité et avec explications), le manifeste du design publié par l'équipe il y a peu et la direction artistique à se tirer une balle tellement elle est sublime, je veux jouer à Guild Wars 2. Maintenant.
Partie 1: http://www.youtube.com/watch?v=C1kN4Bccx2M Partie 2: http://www.youtube.com/watch?v=zE5ZE4SebTk Partie 3: http://www.youtube.com/watch?v=STsjcWT4XSA "Si vous aimez les MMO, vous devriez jeter un oeil. Et si vous n'aimez pas les MMO, vous devriez vraiment jeter un oeil", disent les développeurs, ArenaNet. Je crains qu'ils n'aient raison. WoW, après un an et demi de fun, m'avait dégoûté des MMO, et pourtant je sais déjà que j'achèterai GW2 le jour de la sortie. [] |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Fin Aout, je suis toujours sur SUN Online, à mon grand étonnement (vu comme j'ai survolé Requiem ^^). Le jeu vient d'avoir une mise à jour de taille cette semaine, puisque la 5ieme classe a été implentée. C'est un guerrier que l'on peut jouer comme daggeur. Il peut aussi se jouer avec une épée/fouet (comme Ivy dans Soulcalibur). Son deuxième arbre de compétence permet de le monter comme une sorte de démoniste avec tout un tas de sorts tournés vers les malédictions (curse). Je monte doucement mon invocatrice (lv51), je rame pas mal vu que la classe n'est pas tournée sur le PVE/PVP. Comparé avec une magiciene de même niveau, c'est le jour et la nuit. Cette dernière tue en un clin d'oeil, tout en routant en masse. Je comprend pourquoi les autres classes avancent si vite... Mais ce n'est pas grave, je m'amuse plutôt bien en fait avec cet invocatrice. Mon pet, malgré son apparence, étant un pur tank. Ce qui me permet de soloter les boss avec un minimum de risque, même si ma progression est parfois laborieuse. En tout cas je suis étonné, car depuis que j'ai crée mon persos, les nouveaux joueurs commencent avec de l'équipement +12 (au lieu de +7). Je vois des lv60, parfois 70, qui gardent toujours le stuff de départ car il est meilleur que n'importequel autre de leur niveau 0_o. Ca permet de motiver de nouveaux joueurs à venir pexer en toute facilité, mais ça limite un peu la progression je trouve J'ai essayé de faire venir sur ce jeu ma douce, mais elle n'accroche pas du tout à l'aspect graphique. Et c'est vrai que pour l'avoir aidé à commencer le jeu, graphiquement ça pique les yeux et ça donne pas envie. En fait, pour la petite histoire, j'avais déja installé ce jeu fin 2009. Je m'y étais essayé une dizaine de minutes, puis l'avait désinstallé. Je le trouvait vraiment moche, alors que la charadesign était beaucoup travaillé. Donc je ne regrette pas de lui avoir donné une seconde chance, surtout que par la suite, c'est beaucoup plus jolis.... a moins que ce soit nos yeux qui s'y habituent [] |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Je poursuis avec l'essais d' autres mmo, comme Dungeons & Dragons Online.
La particularité de celui ci est que si on joue sur un serveur Européen, le jeu est un P2P, et si l'on prend le client international, on est alors devant un F2P. Le systeme de jeu est assé particulier car en fait il se rapproche pas mal d'un Guild Wars ou d'un PSO. En gros, il n'y a qu' une ville. A partir de celle ci, vous n'avez accés qu'a des instances plus ou moins grande. Même le monde extérieur est ainsi. Donc on ne rencontre des joueurs que dans cette ville. Partout ailleurs on est seul. Donc, il faut jouer en partie. Hormis cela le jeu n'est pas formidable, graphiquement parlant, mais l'univers du JDR est tés bien retranscrit. Les feuilles de persos sont bien détaillés, et les même regles de jeu sont appliqués. Il y a aussi un gros travail sur l'ambiance, avec un voix off qui narre les évènements durant notre parcours. Bref, a essayer, mais le jeu en solo ne vous amènera pas une grande expérience vu que les instances demandent les compétences de diverses classes (voleurs pour crocheter, guerrier pour activer des mécanismes qui demande une certaine forces, etc etc). Un autre MMO, en F2P aussi, Soul of the Ultimata Nation. Ou SUN Online, si vous préférez. Pour le moment je découvre. Au premier abord, le jeu ne donne pas trés envie. Je ne sais comment l'expliquer, mais ce n'est pas trés jolie, on à l'impression que le jeu n'est pas vraiment finis. Et puis on passe de level en level et on se laisse absorber par son system de jeu, pourtant pas plus accrocheur qu un autre. D'ailleurs, le jeu ne propose que 4 classes avec une détermination du sexe. Magicienne, vous êtes une femme, rogue aussi. Le barbare et le chevalier dragon son des hommes. Gloups, bonjour les clones IG :s Et puis le jeu révèle son potentiel au fur et a mesure. La personnalisation au niveau des skill et attributs de notre avatar est trés libre, on ne risque pas de monter 2 fois le même persos. Et on s'habitue petit à petit aux graphismes qui même en 1680*1050 paraissent grossiers, pour s'extasier devant l'allure de notre héros et la finesse des détails de nos équipements. Ce coté ci se rapproche beaucoup d'un Linéage II, c'est marrant. Comme dans DDO, il y a pas mal d' interaction avec les décors, et les combats sont plutôt dynamique. Voir même trés dynamique, on se rapproche presque d'un beat'em up de masse comme dans un jeu Koeï Fin presque, faut quand même cibler un ennemie pour le tuer.... Donc pour le moment, j 'ai bien envie d'approfondir le jeu et de monter un peu plus haut en level pour voir ce que ça donne. Ah et j' ai oublié de parler du Seigneur des Anneaux Online qui propose d'ouvrir un compte F2P. Le système est en Beta cet été. La particularité du F2P de SDAO est qu'il se résume dans le cout de l'abonnement d'un compte. Si on ne paye pas d'abonnement, on subis des restrictions (1 seul persos par serveur, toutes les quetes ne sont pas disponibles, etc etc) Et si le jeu plait, il est possible de s'y abonner comme tout P2P. C'est pas bête je trouve. Ca permet de découvrir un jeu sans être sollicité comme un porte monnaie ambulant par un cash shop. [] |
| Vovo Pixel monstrueux ![]() |
Un moment que je n' ai pas posté sur ce fil Deux-trois mots sur Allods, le jeu a subis une trés grosse mise à jour qui boulverse beaucoup les joueurs. C'est un peu long à expliquer mais en gros , on passe d'un F2P ou la nescessité d'investir au travers du cash shop est infime, à son opposé. Dorénavant, se passer du cash shop c'est risquer la mort a chaque mobs, perdre définitivement un equipement (apres être mort), ne plus pouvoir pvp équitablement et devoir se passer du système de runes et d'user d'une monture. Je stop pour le moment mon aventure sur ce jeux, qui était sympa tout de même. En relisant le topic je m'apperçoit quen 3 mois de temps je suis passé du lv24 au lv33, ce n'est pas du rapide ça ma bonne dame Du coup je farfouille partout pour me trouver un autre mmo en f2p. Je me suis rappelé qu'il y avait Ys Online qui avait été lancé il y a tout juste 1 an, Youpi ! ....le serveur européen a fermé le 29 Novembre. Bon, je me suis quand même essayé à Requiem, un jeu tournant avec le moteur Havok. Sa particularité est que c'est trés sanglant. Sa gicle du sang de partout, les têtes roulent au sol, les mobs finissent coupé en deux. Le design de ces dernier est d'ailleurs assé particulier, puisque ce sont des monstres au sens propre. Un vrai bestiaire de film d' horreur Un jeu a essayer, pour se défouler |
| Vectrex Pixel monstrueux ![]() |
Pfiouuuuuuuuuuuuuuuuuuuu... World of Warcraft.
[Si on peut causer MMO-language] Dire que le levelling est chiant dans WoW, c'est parce qu'il faut se mettre dans la tête qu'un nouveau joueur doit se taper WoW Vanilla + BC avant d'atterrir au Northtrend: Passer 70 niveau sans faire le moindre contenu PvE d'envergure. C'est idiot. C'est idiot mais comment faire autrement quand les joueurs rencontrés sont soit des rerolls ou des farmers? Blizzard, en accélérant le grinding de ces levels (c'est vraiment devenu une course effrénée), a encore plus aggravé le problème: Pourquoi faire une suite de quêtes d'une instance si, arrivé à moitié de celle-ci, l'item de récompense sera devenu obsolète??! Bah oui, l'XP montant bien plus vite, chopper une dague bleue (qualité rare) mais avec un level -2: C'est bidon. Il n'y a plus de vie sur les chemins, plus d'embuscades: La possibilité de chevaucher une monture +60% est descendue du lvl40... au lvl20 (VINGT!). Et la 100% ne coûte presque plus rien. De ce fait, on croise des joueurs qui cavalent, cavalent... Ensuite, mass joueurs fraîchement lvl80 déboulent sur le canal de recherche de groupe (ou le canal commerce, histoire de flooder toutes les capitales) pour se faire rapidement -encore...- un stuff épique (qui n'en a plus que la couleur, dans l'interface) qu'ils ne vont jamais vraiment optimiser, lurker les forums de guildes de leur serveur et en trouver une qui veut bien de lui. Au pire, s'il est mauvais, il restera peut-être dans cette guilde avec un tag "casu", il s'en fout, il y a le canal de guilde pour remplacer Windows Live... Bon, vous l'aurez compris: J'ai beaucoup de mal avec les joueurs qui n'ont pas suivi le parcours proposé par Blizzard en son temps: Ils ont succombés à la pub monstrueuse faite autours de WoW mais finalement sont passés à côté du jeu. Blizzard a foutu pas mal de trucs aux poubelles pour faciliter l'accès à certains objets qui avant s'obtenaient au prix d'une vie sociale (pour le PvP) ou au bout de longues heures de raids, accompagnées de ses wipes, des périodes de démoralisation, des remises en question du groupe entier. Maintenant, des quêtes journalières déconcertantes de facilité permettent d'en obtenir presque autant sans vraiment se fouler. La casualisation de World of Warcraft va le tuer. Moi, je suis un vieux joueur, qui optimisais son stuff (enchantement au max de toutes mes pièces à vil prix, level de crafting au maximum pour mes métiers, je farmais parfois 4 heures d'affilées pour mes compos de raid, enchassage au top, des heures passées à l'Auction House pour gagner des PO le plus efficacement possible et s'enrichir -et s'offrir des montures rarissimes- ou encore lire et relire des threads sur http://elitistjerks.com pour obtenir le perso le plus efficace. Bref, un vrai p'tit PGM), qui menais des raids de 40 joueurs puis 10 ou 25 en Hard Mode, qui faisais bouger la guilde qui l'avait accepté des années auparavant. J'étais un peu con aussi tiens, je me suis trop investi pour ce jeu. Quand j'ai discuté avec un autre joueur de la guilde, pote IRL, on s'est rendu compte que l'on se croisait en ligne tous les soirs de 20h00 à 01h00 et quelques heures de plus le weekend et... Pratiquement jamais hors ligne O__O. Et ce pendant plus de 4 ans. On s'est dit "stop, on gèle notre compte. De toute façon, on ne s'amuse plus". Hé bé c'est pas plus mal. Mais ça ne nous empêche pas de prendre la température de l'évolution de WoW sur des sites dédiés ou de rester "actif" sur le forum de guilde. Et puis, il y a Cataclysm qui arrive "prochainement". Le mot d'ordre sera: Ne pas craquer! [] |
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