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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Xavier
Pixel visible depuis la Lune
A propos de Top Spin, j'ai pu constater que sur certains passages de caméra entre les points sur le public, le jeu est "effroyablement" old school. On croirait les sprites de Jet Set Willy (avec plus de couleurs). Ca fait vraiment gros pixels. Ceci dit, ce n'est pas une critique. Mais c'est bien marrant la 1e fois qu'on y prête vraiment attention. Il faut avoir la chance que la console choisisse un bon angle pour voir un spectateur de vraiment près. Quand on voit la qualité graphique du titre, c'est amusant à voir.

LVD
Pixel visible depuis la Lune
Eowyn, ok on s'etait mal compris. J'ai confondu immersion dans le jeu et identification a un personnage []

Bruno
Pixel visible depuis la Lune
Pour moi, l'immersion dépend du talent des créateurs et de notre sensibilité personnelle. Voila l'alchimie.

On peut tout à fait sentir une grande immersion dans un jeu qui n'est pas du tout réaliste si l'univers vous parle et que les créateurs ont bien fait leur taf (Mario World, Valkyrie, FF6 et j'en passe...), d'un autre coté l'ultra réalisme est payant (Splinter Cell par exemple).

gregoss
Pixel imposant
Citation :

Le 2004-05-26 17:46, tertus a écrit:
comme RainMakerR je trouve que c'est pas forcément le réalisme qui fait ou défait un bon jeu mais c'est la cohérence de son univers, des éléments que le compose (même si ces éléments ne le sont pas cohérents : Wario Ware est cohérent pour le délire général qui en ressort, mais les éléments graphiques sont eux totalement disparates)


Pareil pour Top Spin. (Vraiment un jeu quasiment aussi bon que Virtua Tennis). Mais il n'y pas de cohérence entre le gameplay excellent et l'aspect 3D du jeu que je n'aime pas. C'est complètement déséquilibré !

Même si je trouve que les personnages sont affreux je me rend bien compte qu'animer et gérer des structures 3D aussi complexes ne doit pas être une mince affaire...
Mais rien n'y fait : c'est plus la 3D des persos qui me pose problème, les graphismes du jeu sont quant à eux très bien sans être faramineux.

C'est sur le gameplay que Top Spin se rattrappe pourtant je sais pas, j'aurai joué avec des persos en cell shading ça ne m'aurait pas plus dérangé que ça...

En fait je vois pas l'intérêt de nous montrer des soeurs williams un pioline ou un enqvist plus vrais que natures : autant de réalisme pour des jeux de tennis (ou des jeux de foot mais sur le coup PES est bien plus plaisant à regarder que top spin) c'est de la fioriture, je m'en fout un peu. L'essentiel c'est le jeu.

tertus
Gros pixel
comme RainMakerR je trouve que c'est pas forcément le réalisme qui fait ou défait un bon jeu mais c'est la cohérence de son univers, des éléments que le compose (même si ces éléments ne le sont pas cohérents : Wario Ware est cohérent pour le délire général qui en ressort, mais les éléments graphiques sont eux totalement disparates)

Bon en gros, il faut que si on se mets à faire des choses irréalistes ou impossible dans le jeu, cela reste cohérent avec le scénar ou l'univers dans lequel se déroule le jeu.
DMC est complètement irréaliste (acheter des coups spéciaux dans une boutique... ça fait étraneg non?) mais reste cohérent dans l'ambiance et l'univers qu'il propose

Eowyn
Pixel de bonne taille
Citation :

Le 2004-05-26 12:16, LVD a écrit: Celui qui n'est pas capable de s'identifier a un perso "fantaisiste", cela veut dire qu'il ne sait pas rever, et c'est triste. En tous cas, moi je le vois comme ca.


Mais ça n'as rien a voir!!! T'es partit ou la?
Pour ce qui est de réver, je passe ma vie dans les nuages, quand a l'imagination, je pond en général deux sujets de bouquins par an! (pour l'écriture c'est plus long!!)
Si tu avait a choisir entre Kirby et dante tu choisirais de t'identifier a qui? voila nous sommes surement d'accord!!! c'est uniquement de ça que je voulais parler! []

Markadet
Pixel monstrueux
Citation :

Le 2004-05-26 12:16, LVD a écrit:
Citation :

Le 2004-05-26 10:55, Eowyn a écrit:
Un grand philosophe a dit une fois :"l'immersion passe par l'identification."
Si tu part de ce principe la, il est dur de s'identifier a un personnage fantaisiste au possible!! Moi je dis Amen!

pas d'accord du tout! C'est une simple question d'imagination. Celui qui n'est pas capable de s'identifier a un perso "fantaisiste", cela veut dire qu'il ne sait pas rever, et c'est triste. En tous cas, moi je le vois comme ca.


Ce n'est pas l'aspect "fantaisiste" qui permet ou non l'identification à mon avis, mais plutôt la "virginité" du personnage principal.

En BD, on peut partir du principe qu'un personnage qui n'a pas vraiment de trait physique principal sera plus ressenti comme un miroir du lecteur qu'un personnage singulier.

N'importe qui peut s'identifier à Tintin par exemple : avec sa tête ronde, son côté asexué et son caractère simple (voire simpliste) il est le reflet du lecteur.

Il est vrai qu'il y a des exceptions; comme dans tout art un maitre peut ne pas respecter les règles de base... []

LVD
Pixel visible depuis la Lune
Citation :

Le 2004-05-26 10:55, Eowyn a écrit:
Un grand philosophe a dit une fois :"l'immersion passe par l'identification."
Si tu part de ce principe la, il est dur de s'identifier a un personnage fantaisiste au possible!! Moi je dis Amen!


pas d'accord du tout! C'est une simple question d'imagination. Celui qui n'est pas capable de s'identifier a un perso "fantaisiste", cela veut dire qu'il ne sait pas rever, et c'est triste. En tous cas, moi je le vois comme ca. []

Lag
Gros pixel
Z'imaginez Earthworm Jim à la sauce réaliste?
Soyons sérieux
Si le réalisme s'installe partout on ne verra plus d'ovni de ce genre []

Eowyn
Pixel de bonne taille
Un grand philosophe a dit une fois :"l'immersion passe par l'identification."
Si tu part de ce principe la, il est dur de s'identifier a un personnage fantaisiste au possible!! Moi je dis Amen! []




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