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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Aldo Pixel de bonne taille ![]() |
Citation :
De même, comment expliquer qu'avec un nombre de magazines spécialisés aussi vastes et un regain d'intérêt de la part des média généralistes pour le jeu vidéo, les choses ne font que régresser ? Multitude n'est pas diversité... Citation : Lorgner du côté de ce qui se fait pour le cinéma ?
Quels sont, selon-vous, les moyens de lutter efficacement face à cette situation critique et qui permettraient au jeu vidéo Français de sortir la tête de l'eau, tant sur le plan finançier que créatif ? |
| mickmils Gros pixel ![]() |
Un article sur la saga Thomson devrait apparaitre sous peu sur Grospixels.
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| celastus Pixel de bonne taille ![]() |
Qur dire de thomson, qui esparait rivaliser le PC avec son... TO8 |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() |
En France, on n'a pas de pétrole mais on a la Push-Start Radio qui apporte quelques éléments sur le sujet (http://www.push-start.com/view_article.php?id=426 pour ceux qui l'ont ratée).
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| Odysseus Pixel planétaire ![]() |
Voici ce que dit Soreal dans son article sur l'Exelvision:
"En France on a des idées formidables, mais on a aussi le chic pour laisser filer ces idées à l'étranger car on ne sait pas soutenir ses compétences nationales.Quand comprendront-ils un jour ? Du Minitel que le monde entier nous enviait, on n'a pas su rebondir et améliorer le système et c'est de l'Internet américain qu'on nous vend maintenant. De l'Exeltel on a fait le vilain petit canard de l'informatique française parce qu'on ne lui a pas laissé la chance de développer son concept, c'est vraiment du gâchis...". Concrètement, qu'est-ce-qui a changé, des années après le cuisant échec de ce micro ordinateur ? Pas grand chose à vrai dire... Le brain drain Français continue de plus belle, avec chaque années plusieurs professionnels des métiers du jeu vidéo préférant partir travailler à l'étranger plutôt que de continue à se battre contre des moulins et voir leur talent nié par une "logique" économique désuète ainsi que leur passion, qui s'évapore au fil des décisions politico-finançières abérantes ou tout simplement mal pensées. Pourtant, ça n'est pas faute que l'actuel gourvernement se soit penché sur la question en débloquant des fonds publiques pour venir en aide à certaines entreprises Françaises et ainsi leur permettre de relever la tête et de conserver leurs salariés tout en continuant à perdurer sur un marché particulièrement difficile sur bien des points. Alors, problèmes de gestions finançières, de gestions du personnel, de communications, d'avancées en matière de recherche et de développement ? Quels sont les éléments qui font qu'aujourd'hui le jeu vidéo Français, dans sa globalité, voit ses entreprises délocalisées, et certains de ses auteurs suivre un autre chemin ? Comment se fait-il que dans un pays qui compte plusieurs millions de conmmateurs acquis et potentiels les chaînes de boutiques spécialisées ont du mal à suivre la cadence, voire mettent la clef sous la porte ? De même, comment expliquer qu'avec un nombre de magazines spécialisés aussi vastes et un regain d'intérêt de la part des média généralistes pour le jeu vidéo, les choses ne font que régresser ? Quels sont, selon-vous, les moyens de lutter efficacement face à cette situation critique et qui permettraient au jeu vidéo Français de sortir la tête de l'eau, tant sur le plan finançier que créatif ? [] |
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