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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
J
Pixel monstrueux
Mode A - 2 minutes : 897 260

EDIT : Mode A - 2 minutes : 897 460

J
Pixel monstrueux
Mode A - 2 minutes : 896 160

J
Pixel monstrueux
Une place grappillée, top 4 mondial :

Mode A - 2 minutes : 895 460

J
Pixel monstrueux

Mode A - 2 minutes : 890 460

Citation :
Le 2026-03-06 18:42, J a écrit :

À part ça, la sauvegarde de replay semble dysfonctionner : chez moi, quel que soit le paramétrage que l'on choisit dans les options, tout run qui va au bout écrase le replay sauvegardé.
J'ai signalé le problème sur le forum Steam du jeu.

Ça y est, le développeur a corrigé le problème

J
Pixel monstrueux
Petite amélioration mais la concurrence mondiale a encore progressé cette semaine. Je passe de la 3e à la 5e place et le podium se joue désormais à plus de 900K !

Mode A - 2 minutes : 885 260

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EDIT : Mode A - 2 minutes : 885 760

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EDIT : Mode A - 2 minutes : 889 610

J
Pixel monstrueux
Les gros scores ont poussé comme des champignons sur le leaderboard mondial du mode A - 2 minutes ces derniers jours. Il a fallu que je gratte plus de 25K sur mon record posté la semaine dernière pour revenir dans le top 5 (alors que j'étais deuxième mondial il y a quelques semaines sur la précédente mise à jour du jeu ). Bref, il y a du niveau !

Mode A - 2 minutes : 866 260

À part ça, la sauvegarde de replay semble dysfonctionner : chez moi, quel que soit le paramétrage que l'on choisit dans les options, tout run qui va au bout écrase le replay sauvegardé.
J'ai signalé le problème sur le forum Steam du jeu.

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EDIT : 4e place mondiale :
Mode A - 2 minutes : 879 760

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EDIT : 3e place mondiale !
Mode A - 2 minutes : 884 960
Content de retrouver le podium. Les deux premiers mondiaux ont en revanche une bonne longueur d'avance (924 et 925K).

J
Pixel monstrueux
Up.

J'ai cru un temps que la dernière mise à jour avait rendu les records de la précédente mise à jour inaccessibles... jusqu'à ce qu'un 915K déboule cette semaine sur le leaderbord mondial, battant de près de 50K le WR précédent !

Ça m'a remotivé.

Mode A - 2 minutes : 839 510

J
Pixel monstrueux
Une nouvelle mise à jour est sortie hier, il faudrait théoriquement archiver à nouveau les scores mais à la vitesse où les mises à jour sortent ces derniers temps, ça ne vaut pas le coup.

Pour info, de ce que j'y ai joué, je vois qu'elle embarque des améliorations graphiques et que certains ennemis sont plus rapides. Ça rend le jeu encore plus pêchu, ce n'est pas désagréable. J'espère juste que ça ne rend pas inaccessibles les top scores réalisés sur la mise à jour précédente.

Par ailleurs, j'ai constaté que plusieurs suggestions d'amélioration d'ergonomie que j'avais faites sur le forum Steam du jeu ont été prises en compte, comme la possibilité dans les options d'activer l'enregistrement automatique du replay lorsque l'on bat son record. Belle réactivité de la part du dév'.

Je poste enfin ci-dessous un score réalisé la semaine dernière, avant la dernière mise à jour :
Mode A - 2 minutes : 833 760

J
Pixel monstrueux
Bon, toujours pas de communication du dév' sur la teneur exacte des récentes mises à jour mais j'ai testé le bousin.
Je passe sur les changements graphiques et sonores pour me concentrer ci-dessous sur ce qui peut avoir un impact sur le scoring.

À ce stade, les nouvelles jauges que j'évoquais dans mon message précédent (notamment celle de "Shield") ne semblent pas changer le gameplay. Peut-être reflètent-elles une mécanique déjà présente mais masquée précédemment, je ne sais pas.
En revanche, ce dont je suis sûr, c'est que la gestion des power-up a été modifiée : lorsque vous faites apparaitre un power-up alors que vous êtes au max, il apparaît en tant que smart bomb et le restera, même si vous vous faites toucher avant de le prendre (c'était une technique bien pratique pour éviter de déclencher des smart bombs). Bref, c'est moins pratique mais on fait avec.
Par ailleurs, pas mal d'autres petites choses ont changé, qui font que les scores sont légèrement plus élevés.

Comme le dév' lui-même a fait le choix de conserver les scores existants dans les leaderboards en ligne, je vais faire de même sur ce topic mais j'ai pris le soin d'archiver dans mon post précédent les scores réalisés sur Super Star Shooter Classic, afin de permettre une certaine "traçabilité". Quant aux scores postés à partir de maintenant, ils seront considérés comme réalisés sur Super Score Shooter Classic puisque c'est la seule version disponible sur Steam désormais.

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EDIT :

Mode A - 2 minutes : 825 860
Mode B - 2 minutes : 1 006 910
Mode A - 5 minutes : 3 852 100
Mode B - 5 minutes : 3 679 350

J
Pixel monstrueux
Le jeu enchaine les mises à jour depuis une semaine : d'abord les bruitages, puis les graphismes, ensuite le nom (!) qui est passé de Super Star Shooter Classic à Super Score Shooter Classic. Une question de propriété intellectuelle ?
Mais ça ne s'arrête pas là car la dernière mise à jour semble avoir introduit de nouvelles mécaniques de jeu donc je ne sais même pas si les scores précédemment établis ont encore du sens

Aucune communication sur ces mises à jour pour l'instant. J'ai posté sur le forum Steam du jeu pour essayer d'en savoir plus, on verra bien.
https://steamcommunity.com/app/3324560/discussions/0/728028631117514159/

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EDIT : j'archive pour mémoire ci-dessous les scores en date du 1er février 2026, avant que des scores sur la nouvelle version soient postés :

Scores Super Star Shooter Classic (avant qu'il devienne Super Score Shooter Classic) :

- Mode A - 2 minutes -
J : : 771 860 pts
Tama : : 668 460 pts
chatpopeye : : 653 960 pts

- Mode A - 5 minutes -
J : : 3 558 250 pts
chatpopeye : : 2 945 650 pts

- Mode B - 2 minutes -
J : : 987 210 pts
chatpopeye : : 825 160 pts

- Mode B - 5 minutes -
J : : 3 657 600 pts
chatpopeye : : 2 986 500 pts




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