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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Esteban
Pixel monstrueux
Apparemment Sony a laissé entendre qu'il étudiait la possibilité d'émuler la PS3 sur PS5 (j'ai vu ça sur Gamekult)

Ca risque de se faire sans support physique, donc sous contrôle exclusif de Sony (exit les anciens jeux avec des licences expirées), et certainement sans support des périphériques tiers du genre guitares, batterie, stick arcade et autres. Les volants devraient être épargnés vu que les périphériques de ce type sont également reconnus nativement comme des manettes PS4 voire PS5.

Je pense qu'on peut également faire une croix sur le catalogue dématérialisé acheté sur une PS3.

Je reste quand même persuadé que les difficultés techniques pour émuler une PS3 ne sont guère qu'un prétexte quand on voit le nombre de jeux de cette période qui font l'objet de remasters payants.
D'autant que vu qu'il s'agit de la première génération de PS supportant le HD progressif (la PS2 montait à du 1080i sur GT4), la différence visuelle sauterait bcp moins aux yeux si on permettait à quelqu'un de comparer sur la même console la version PS3 d'un jeu et son remaster. Voire pas du tout.





Péricqlès
Pixel de bonne taille
Perso je me retrouve complètement dans le profil du joueur "grand-public" ou casu que vous évoquez dans ces pages.

Dans un sens avec mes vieilleries rétro-nintenga je suis la même courbure et je ne compte même pas changer de crèmerie avant d'avoir égrener tout où il y a encore du palais.

La même avec un combo ps4/360 sous la télé et des exclus à la Bayonetta/Plague Tale avec lesquels je continue de m'amuser à scorer ou prendre du plaisir à revisiter.

Esteban
Pixel monstrueux
Le système des jeux-services apparu sur consoles avec la génération PS360, c'est un peu la créature de Frankenstein des éditeurs qui se retourne contre eux.

Quel que soit le modèle économique (free-to-play, pay-to-win, abonnement), ce type de jeu va monopoliser un temps massif chez le joueur qui ne sera pas disponible pour autre chose et sera réticent à changer de crémerie, non seulement en termes de software mais aussi de hardware.

Tant qu'il s'agissait d'itérations annuelles, avec le marché physique et les rentrées d'argent associées, ça maintenait l'illusion d'un marché.

Tous les éditeurs n'auront pas la chance de sortir leur GTA 5 qui va marcher pendant 11 ans, ou leur Fortnite et si c'est d'aventure le cas, cela va mécaniquement évincer d'autres titres. Voire pousser les joueurs à se dire "pourquoi devrais-je acheter une nouvelle console alors que je ne joue qu'à X ou Y qui tourne très bien sur mon PC, ma console, voire mon téléphone".


french snake
Pixel monstrueux
En AA il y a la série des yakuzas qui me convient très bien, c'est plus au moins toujours le même jeux, les mêmes ressorts, mais c'est un rdv annuel qui me satisfait.

Mais d'accord avec Manuel, je trouve que les triples A ambitieux on disparut et comme ça au débotté je suis incapable de donner un titre triple A sorti récemment, ou alors en cherchant.

Intéressant aussi son point de vue sur les joueurs qui au final ne se focalise que sur un titre, ce que je ne comprenais pas il y a 5 ans je le conçois plus facilement via la raréfaction de prise de risque des grands studios hormis la scène indé.


Manuel
Pixel monstrueux
En parlant de GTA V qui se vend toujours très bien et reste très joué il y a aussi l'aspect communautaire qui fait que les jeux populaires restent bien plus longtemps dans les charts.

Je ne sais plus où j'avais vu ça mais beaucoup de joueurs restent cantonnés sur les mêmes titres depuis des années, comme Fortnite aussi comme autre exemple.

Puis il y a aussi la perte de vitesse et de dynamisme du Japon en général qui laisse le marché du jeu vidéo bien plus occupé par les jeux occidentaux mais aussi de plus en plus chinois et coréens souvent orientés sur le jeu en ligne.

Après les chinois commencent à faire du triple A solo avec le récent Black Myth : Wukong et aussi de l'indé avec l'excellent Eastward.

Esteban
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2024-10-05 09:23, dante2002 a écrit :


12 ans plus tard, on en est à regretter les jeux couloirs avec la profusion d’OpenWorld chiant « à la Ubisoft ».



On pourrait limite se demander si la fonction Open World et toutes ses quêtes annexes ne devrait pas être un bonus que l'on décroche après avoir terminé l'histoire initiale.

Si on y regarde bien, GTA V peut très facilement et rapidement se terminer sans jamais faire de quête annexe typique de l'open world, un peu comme un jeu d'aventure-RPG standard, et la campagne en elle-même a surtout servi de base à un mode online exploitant toute la map (qui lui dure depuis 11 ans).


RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
C'est ca le hic je trouve.
Soit t'as des gros blockbusters tide, soit t'as de l'indé un peu barré .... y'a plus trop de catégories intermediaires.
De la bonne vieille serie b ! ou même du dtv.

Apres je suis plus trop attentivement le marché du jv, mais j'ai l'impression que l'intermédiaire a sauté. Soit tu vas vers du AAA mais c'est compliqué parce que t'es pas prévu pour, soit au contraire tu revois tes ambitions à la baisse

C'est ptet pas un bon exemple mais pour moi Tekken, MK et même SF c'est devenu des AAA mais ca aurait du rester des AA sans tous ces modes à la con et surtout ces modes histoires qui n'en finissent plus et qui au final sont bofs .....

Ah si ptet SNK qui est sur les AA, mais bon vu les derniers KOF tout ca, ca manque quand même de moyens :/

Manuel
Pixel monstrueux
Avec le gamepass la donne a changé.
Je vois pas mal d'indés intermédiaires dessus, des jeux qui n'ont pas le budget pour faire beaucoup de com mais assez ambitieux dans leur conception et l'Unreal Engine aide bien à réaliser de belles choses pour pas trop cher.
Niveau triple A c'est vraiment la morne plaine niveau créativité je trouve, à force de budget marketing et de 0 prise de risque on a pas grand chose de neuf à se mettre sous la dent.
C'est d'ailleurs le même souci que les blockbusters hollywoodiens au cinéma où les mêmes concepts reviennent tout le temps avec des remakes/suites en pagaille.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Citation :
Le 2024-10-05 02:27, Manuel a écrit :
La tendance aux remasters/remakes a commencé sur PS4 mais c'est vrai qu'il y avait encore des exclusivités originales (The Last Guardian par exemple).

Ca existait deja avant. Je crois pas qu'à l'epoque de la ps2 y'avait, c'etait plutot des compil (Capcom ...) mais sur la 3 ils ont commencé à remaker.
Par contre etonnament coté Xbox y'a pas trop de remake, ils preferent jouer sur la retrocomp et te vendre les jeux ....

dante2002
Déterreur de topics
Citation :
Le 2012-06-23 23:42, Zure a écrit :

Citation :
Le 2012-06-23 23:04, RainMakeR a écrit :

Ce qui est surtout affolant dans cette gen c'est l'explosion des couts de devs. Ok y'a l'indé, mais bon combien se lancent, et combien reussissent ? Surtout que perso j'ai pas vraiment envie de m'y lancer surtout avec des boites que je connais pas trop.

En ce moment jv et ciné suivent la même trajectoire, les mecs partent sur des modeles de malade avec mini 1-2 millions de vente pour etre rentables .....
Je serai pas etonné que la prochaine gen voient encore enormement de morts/fusion. Et à terme des fusions jv/ciné. Ca a commencé avec Warner, Sony devrait suivre vu qu'ils ont quand même universal, et je suis sur qu'on va en voir de plus en plus


Sony ne possède pas Universal mais Columbia/Tristar.

Mais pour le reste oui, le JV suit une trajectoire similaire au cinéma, ce qui est une erreur parce que je considère que ce sont des médias très différents mais la next gen a apporté cette mode du "JV cinématique" et sur beaucoup de blockbuster, on a l'impression d'enchaîner des séquences spectaculaires dans des niveaux couloirs.


12 ans plus tard, on en est à regretter les jeux couloirs avec la profusion d’OpenWorld chiant « à la Ubisoft ».




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