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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
TITAN
Gros pixel
Salut,

Dès que je pourrais, j'émulerais Aladdin sur Amiga et je te dirais précisément à quoi servent ces icones. []

Sodom
Gros pixel
Citation :

Tiens, c'est curieux le sablier présent dans la version Amiga : s'agit-il d'un timer, de la barre de vie ou est-ce simplement décoratif ?

Idem pour l'icone du sabre remplaçant celle des pommes dans la barre de statut : kézako ?



Que de questions qui resteront sans réponse Allez, rendors-toi petit topic et sombre dans les profondeurs de ce forum...

Sodom
Gros pixel
Tiens, c'est curieux le sablier présent dans la version Amiga : s'agit-il d'un timer, de la barre de vie ou est-ce simplement décoratif ?

Idem pour l'icone du sabre remplaçant celle des pommes dans la barre de statut : kézako ?

TITAN
Gros pixel
Salut,

La version SNES d'Aladdin est vraiment "à part".
En effet, de mémoire, aucune autre machine 16Bits n'a eu de version identique.
Par contre, la version MD est identique aux versions micros 16 Bits de l'époque (Amiga, par exemple).

Perso, j'aime autant l'une que l'autre.

La version MD me rappelle la version Amiga et les graphismes sont très proches du dessin animé.
La version SNES me charme par ses graphismes très chauds.

Brefs, 2 hits.

Version Megadrive :


Version SNES :


Version Amiga :


ellaed
Pixel visible mais rikiki
sinon, un autre exemple de jeu amélioré sur MD...

shaq fu! 13 personnages au lieu de 7 sur la version SNES!

bon, sinon c'est pareil... c'est moche (la taille des persos!!! souvenez vous! sous prétexte d'animations détaillées on ne voyait rien!) et injouable (un temps de latence inexpliquable, qui faisait sourire face à street...), hein.

sans doute un exemple de conversion MD vers SNES, quoiqu'il me semble que le jeu soit sorti en même temps sur les 2 machines... enfin bon, bref.

Sodom
Gros pixel
13 années après sa sortie, j'ai enfin pu m'essayer sérieusement au petit chef-d'oeuvre de Virgin. Le verdict est formel : Aladdin a toujours la grande classe, avec ses animations dignes d'un Alucard sur 32 bits, et la plupart des ennemis ont fait l'objet d'un soin similaire.
Le Level design n'est pas en reste : l'expérience de David Perry sur Cool Spot / Global Gladiators se ressent et la construction de certains niveaux préfigure même les aventures d'un ver de terre en combinaison spatiale...

Le titre de Capcom (celui-là je l'ai parcouru dans tous les sens depuis sa sortie ^^), fait un peu pale figure à côté ; heureusement son géniteur a su le doter d'un gameplay solide et surtout de LA phase de jeu devant laquelle le Aladdin de Virgin ne peut que s'incliner : l'évasion de la Caverne à l'aide du tapis volant, où il faut échapper à un flot de lave tout en esquivant des blocs de pierre tombant du plafond. Sur Super Nes, ce niveau est particulièrement intuitif et laisse plus de place aux reflexes que son équivalent sur Megadrive, où l'on doit suivre à la lettre les indications données par le Génie, sous peine de se prendre immédiatement un rocher dans la g...

/Doublec/
Pixel monstrueux
Citation :
Ah bon, y a de la musique dans Flashback ?

Oui, justement, pendant les animations.
Tu peus les trouver ici au format MOD, ce sont les Zic de la version Amiga (là où j'ai pour la première fois joué à ce jeux culte).

Wild_Cat
Anarchy in the UK
Disons que le processeur central de la SNES est beaucoup moins puissant que celui de la MD. Par contre, les chips graphique et sonore de la SNES déchirent de très, très loin leurs équivalents dans la machine Sega. (suffit d'écouter les digits de la MD, ou certaines bandes-son de la SNES pour s'en rendre compte)

Niloc-Nomis
Pixel visible depuis la Lune
Ah bon, y a de la musique dans Flashback?
Moi je me faisais incendier à l'épok quand je disais que la SNES faisait un peu console de pépé. Les graphismes proches du pastel, des rythmes d'animation plutôt peinards et son ambiance sonore me laissaient une impression "ouatée, cosy...". Difficile à dire, facile à reconnaître!
Mais jusque là j'étais persuadé qu'elle était plus puissante que ma MD d'amour!

Ah ah ah je rigôôôôôôôôôôôle!!!!

/Doublec/
Pixel monstrueux
Tiend, je n'y ai pas pensé, mais le Flashback sur SNES est vraiment mauvais, par rapport à la version Megadrive :
Des musiques déplacées, et, de ce fait, qui ne collent plus du tout à l'action. Mais le plus choquant, ce sont les sacades des animations dans la version Super Nes.




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