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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Manuel
Pixel monstrueux
Haa le passage à l'étang et les changement de teinte.
Les qte où on sautile sur les rochers dans la rivière et l'on se vautre lamentablement les quatre fers en l'air.


bon j'arrête là pour pas spoiler.

Corentin
Pixel de bonne taille
faut aussi dire que le peu d epoly de skies est dû à un choix de design, ce jeu ne visant aucunement le réalisme...

et question puissance de la dream, franchement, aucun jeu au monde ne m'a fait plus halluciner que shenmue 2, au disque 4, lorsque l'on se ballade dans les montagnes chinoises de guilin... c'était subjuguant et à partir de là, je me dis que ma dream, c'est vraiment encore une bête graphique...

dinomasque
Pixel imposant
[quote]
Le 2003-12-07 02:29, damdam a écrit:
Pour ma part, je pense que la Skies of Arcadia était un projet né sur Saturn, et que ça explique que techniquement il ait été assez faible sur Dreamcast (à part quelques niveaux fabulax, et les effets spéciaux lors des combats). Et par technique, j'entends vraiment la modelisation "lo poly" des personnages, telle que l'a décrite dinomasque : elle m'avait parue flagrante déjà à l'époque. J'imagine que sur une Gamecube, ça doit être encore plus visible.
[/wuote]
J'ai l'impression que les ajouts sont mieux réalisés. Par exemple, le docteur pioupiou qui vous donne la lentille à poisson lune m'a l'air bien mieux modélisé que les autres personnages.

Citation :

Par contre ça ne retire rien au fait que le jeu est toujours "de bon/très bon gout" graphiquement, lo poly ou pas.
C'est du très bon lo-poly, avec de chouettes textures.


Je suis d'accord avec tout ça. Effectivement le résultat graphique global reste somptueux.
Et Skies of Arcadia met particulièrement en évidence la différence fondamentale de conception entre la PS2 (plein de polys, peu de textures) et la Dreamcast (relativement peu de polys mais plein de textures).

damdam
Gros pixel
Pour ma part, je pense que la Skies of Arcadia était un projet né sur Saturn, et que ça explique que techniquement il ait été assez faible sur Dreamcast (à part quelques niveaux fabulax, et les effets spéciaux lors des combats). Et par technique, j'entends vraiment la modelisation "lo poly" des personnages, telle que l'a décrite dinomasque : elle m'avait parue flagrante déjà à l'époque. J'imagine que sur une Gamecube, ça doit être encore plus visible.


Par contre ça ne retire rien au fait que le jeu est toujours "de bon/très bon gout" graphiquement, lo poly ou pas.
C'est du très bon lo-poly, avec de chouettes textures.

Esteban
Pixel monstrueux
Pour ma part j'avoue que je suis toujours sur mon séant (sur le cul, mais fo pas le dire, c'est grossier) lorsque je joue à des jeux de Dreamcast. C'est encore vachement au niveau. Head hunter (qui pourtant serait moins beau que shenmue) est magnifique, Soul calibur aussi.

On voit un fossé, mais il n'est pas si énorme que pourrait le prétendre certains. Je n'ai pas joué à Skies of arcadia, mais dire que la DC c'était mieux avant, ben non, voilà jsuis po d'ac

Bruno
Pixel visible depuis la Lune
Nous n'avons pas joué au même jeu je crois mon p'tit Dinomasque...

curtis
Pixel microscopique
Bah faut voir aussi que niveau modélisation des perso et textures qui leurs sont appliquées,Skies of Arcadia c'est pas trop ça.
C'est sûr que la DC est à la traine niveau technique,mais elle arrache bien quand même.Là j'étais en train de me faire un Border Down et bin ,pitin,ça arrache quand même bien,c'est propre et lumineux,à défaut de foisonner de polygones.Quand je joue sur DC,je me pose pas trop la question de savoir si techniquement elle arrache ou pas,c'est beau,point barre.Avec ma GC et ma PS2,même si c'est parfois blindé de polygones et superbement texturé,il y a souvent pas mal d'aliasing,et ça par contre ça fait tache franchement.

yoZe
Pixel imposant
ce sont des petits détails en comparaison à un amas de qualités.
Ce jeu est pour moi un chef d'oeuvre. Sinon il s'agit du même sur dc, il a juste un persos en plus et quelques broutilles.

dinomasque
Pixel imposant
Je suis en train de rejouer à Skies of Arcadia grâce à la nouvelle édition sur Gamecube.

Si le jeu garde toutes ses qualités, la technique a pris un grand coup de vieux :
- les voix numérisées sont de très mauvaises qualités
- la modélisation est assez minimaliste : bien des PNJ sont aussi polygonisés que les persos de FF7 sur PSX !
- les textures sont parfois dégueulasses : par exemple les nuages de l'intro, l'épaule de Drachma. L'effet le plus marquant est la pauvreté de la palette de couleur.

A coté de ça certaines textures sont somptueuses et le design général est magnifique.

Est-ce que le jeu a souffert de la conversion sur Gamecube ou est-ce que finalement ma dreamcast adorée n'était pas si puissante que ça ?




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