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| Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut) | |
| Kaede Pixel visible depuis la Lune ![]() |
Citation :
Le 2025-04-02 13:58, Del841 a écrit :
Je pense à des jeux comme Doom, Quake ou même des point-and-click qui pourraient bien s’adapter, mais pour les jeux en 2D, ça me paraît plus compliqué. Est-ce que certains d’entre vous ont testé des solutions VR pour du rétro, et si oui, ça vaut le coup ou c’est juste un gadget sympa sans réelle plus-value ? Ca dépend de ton exigence et de ta sensibilité à la cinétose. En théorie, pour que ça "tourne" en VR, il suffit que le rendu soit un peu modifié : 2 cameras, avec la bonne échelle, on contrôle la camera avec la tête, on vise avec les controllers. Autrement dit, pas besoin de grand-chose. En pratique, pour une expérience agréable il y a plein de petits trucs en +. Cf. Half-Life Alyx et sa montagne d'options d'accessibilité. Certains titres full 3D sont ou seront clairement intéressants à revisiter, oui. Les rail shooters (déjà évoqué), les simulations en vue à la première personne (simus automobile notamment), les FPS, etc. Avec le temps, on verra peut-être davantage de remakes commerciaux avec des modes VR avec un degré de finition élevé, mais on n'en est très loin, la VR n'est pas assez installée pour que ce soit rentable. |
| FF_Clad Pixel monstrueux ![]() |
Je suis un adepte de la VR depuis le tout début avec le dk2 (le dernier proto avant la sortie officielle du premier Oculus Rift) et je ne joue quasiment qu'à des jeux en vue non subjective. D'ailleurs cette manie de ne vouloir adapter/créer que des trucs à la première personne (jeux vidéo, porno...) me déconcerte un peu.
Dans les applications gratuites fournis avec l'Oculus, le jeu vidéo le plus abouti était lucky's tale, un platformer 3D VR très sympa, et en dessin animé le plus bluffant était Henri le Hérisson, et de manière générale aucun dessin animé VR n'est évidemment en vue subjective. C'est comme cette manie de vouloir nous faire jouer debout et avec des contrôleurs VR. Moi je veux jouer à la VR assis et avec clavier/souris. Même à des FPS. Pour en revenir à l'émulation je pense que certains jeux proposent une meilleure expérience en VR. Les jeux à pistolet par exemple (Duck Hunt, Bayou Billy, là pour le coup je préfère effectivement y jouer avec les contrôleurs VR, avec l'émulateur qui recrée une chambre d'ados ou une salle d'arcade). Les simulateurs de Pinball ou de bornes d'arcades aux contrôles un peu atypiques aussi offrent parfois une meilleure expérience en VR. (Pas tous, marble madness marche pas du tout par exemple, l'absence de sensation de touché du trackball tue l'intérêt) Mario ou les Zelda pré-Zelda 64 par contre je vois pas trop l'intérêt. Wind Waker VR je l'avais essayé c'est chouette, et je pense que le remake de ALTTP serait cool en VR aussi |
| Kollembole Pixel monstrueux ![]() |
(Bon, n'étant pas afficionados du sujet... Il y a aussi un topic VR dispo, ici : https://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=14668&forum=2&start=180) Mais, juste comme ça, il y aurait bien l'émulateur 3DSen qui s'y essaye, dans sa version VR ? (Ce qui vient aussi poser la question de la vue non-subjective, sur ce format. |
| Del841 Pixel microscopique |
Salut à tous,
En tant que passionné de rétrogaming, je me demande si la réalité virtuelle pourrait avoir un vrai intérêt pour redécouvrir les vieux jeux. J’ai vu que certaines plateformes proposent déjà des expériences en VR pour des classiques (comme des émulateurs en salle d’arcade virtuelle ou des versions remastérisées), mais est-ce que ça apporte vraiment un plus ? Je pense à des jeux comme Doom, Quake ou même des point-and-click qui pourraient bien s’adapter, mais pour les jeux en 2D, ça me paraît plus compliqué. Est-ce que certains d’entre vous ont testé des solutions VR pour du rétro, et si oui, ça vaut le coup ou c’est juste un gadget sympa sans réelle plus-value ? Curieux d’avoir vos avis ! |
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