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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
Odysseus
Pixel planétaire
tu as également le travail effectué sur another world, mélant habillement deudé traditionnelle et éléments polygonaux, ce qui donne à ce jeu un cachet graphique très particulier, qui participe amplement à son identité.

sans aucun doute, d'autres jeux ont utilisés des techniques de représentation bien particulières, mais je ne les ai pas en tête.

bobi
Pixel de bonne taille
certains graphs sont faits à la peinture come legende of mana. Le rendu final est donc le meme que sur papier. ca arrive souvent qu'on utilise la peinture maintenant.

Mew
Pixel de bonne taille
Salut, j'essaie d'en savoir plus sur la conception des jeux côté graphisme et je cherches des informations comment ont été fait les graphisme de n'importe quel jeu. Alors si vous avez des informations, svp partagez-le

Exemple fictif: Les personnages de Diablo2 ont été créer en 3d avec un logiciel comme Maya, puis importé dans le jeu par la suite. Ou bien les persos de Starcraft ont été créer pixel par pixel avec tel ou tel logiciel de graphisme 2d, etc.

Il serait assez intéressant de savoir cela, car il y a souvent de nombreuses étapes de modfications entre une idée général du perso ou du monstre, sprite 2d ou 3d sur papier et l'idée rendu dans le jeu.. Ont-il des trucs ? des logiciels précis ? moi j'ai beau prendre un dessin, j'arrive jamais jamais à en faire un sprite ou un perso 3d.. ça à toujours l'air tout croche et mal fait.




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