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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Citation :
" Microïds, qui développe les jeux précédemment cités, abandonne le développement pour ne plus se consacrer qu'à l'édition"
T'aurais des détails sur la transition ? parce que ca doit pas être neutre, s'ils n'avaient plus de dev, c'est logique qu'ils se concentrent sur autre chose, mais s'ils ont viré les équipes pour faire autre chose, ça c'est moche

Pour en revenir au jeu, tu parles de ces nombreuses "influences", notamment vidéoludique. Y'a pas eu de procès à l'époque ?
Par contre pour le temps continu, tu veux dire que c'est comme OOT (oui on a les références qu'on a ) c’est-à-dire que le jeu continue sans toi quoique tu fasses ?
Pour les indices à ramasser, ils changent d'un jour à l'autre ? parce que ca m'intrigue que tu dises que le fait de voir les comportements de chacun n'influe pas sur l'intrigue. Je veux dire, découvrir que machin mange seul ca peut pas permettre de trouver un indice que tu ne trouverais pas autrement ?
Parce que là j'ai l'impression que tu peux speedrunner le jeu en récupérant tous les indices le jour 1 et après tu questionnes tout le monde d'un coup


Sinon j'ai des questions plus génériques, le jeu se déroule à qu'elle époque ? parce que le trip de construire son utopie c'est assez 50-70... par contre jeu style p&c en 2007 c'était encore la norme ? je sais pas j'ai l'impression que c'était répandu en 90 mais qu'avec l'arrivée de la 3D, la psx, starcraft ... ca avait disparu dans les années 2000....

Je t'avoue que j'ai un peu tiqué avec ton histoire de mandats. A jouer ça doit être évident, mais à m'imaginer j'ai un peu de mal
Si je comprend bien, il faut les 13 mandats pour déclencher la sequence finale. Et donc farmer les indices ca ne suffit pas ? tu dois fouiller, parler à tout le monde en espérant que ca te donne les bons éléments pour ensuite que ca clos un mandat ?
Y'a pas moyen de tout faire d'un coup ?

J'ai le sentiment, à te lire, que le jeu a une durée obligatoire. Tout à l'heure je parlais de speedrun mais en fait c'est le contraire. Tu t'embarques dans 12h de jeu et même si t'as découvert qui est le coupable, tu dois résoudre les étapes intermédiaires avant de la finir non ?

Par contre même si tu dis le contraire j'ai pas le sentiment que tu ne te retrouves pas bloqué à un moment si l'ile coule. Le temps avance tout seul, donc y'aura forcément un moment où un indice sera sous l'eau et que tu pourras plus le chopper non ?
Le mode aventure est une benediction pour le coup

Pour les indices, ils brillent comme dans un resident evil, ou faut vraiment passer tout en revue (tu avais l'air de dire l'inverse) ?

Dernièere question, est ce que l'inspecteur se parle à lui-même? J'adore ce trop des films noirs

Laurent
Commissaire apolitique
Merci pour ces articles, JC (Paradise et L'île noyée), je rattrape bien le coup, ne sachant rien sur ces jeux.

JPB
Camarade grospixelien
Juste pour info : l'Île Noyée est dispo aux alentours de 15 euros sur Alapage, soit en version Premium (??) soit en téléchargement. Je pense que si je ne le déniche pas en version boîte ce mois-ci, je me laisserai tenter.

JC
Camarade grospixelien
Merci

L'honnêteté me commande quand même de préciser que, malgré les bons souvenirs que m'ont laissés Paradise et surtout l'île Noyée, les jeux précédents de Sokal (l'Amerzone et Syberia) restent quand même un cran au-dessus. C'est peut-être aussi pour ça que les tests dans la presse n'étaient pas franchement enthousiastes. Une popularité en chute libre du jeu d'aventure en point'n click, et des exigences assez élevées face aux "nouveaux jeux du créateur de Syberia".

Sebinjapan
Camarade grospixelien
Citation :
Le 2009-06-02 13:07, capitaineblood a écrit :
Pas plus de réactions que ça ... ?


Ah bin attends, c'est que j'ai du retard moi (pas encore essayé Gravitar ni Virtual On) !
Ne jouant pas du tout sur PC, ce jeu est une totale découverte pour moi, bien que je connaisse les autres jeux "Sokal" grâce à leurs versions consoles. L'article parle de l'ambiance soulignée par les coups de téléphone que reçois le héros de ses proches. J'avais adoré cette même idée dans le 1er Syberia (qui est fantastique, je me répète) : l'héroine était souvent contactée par sa mère, son fiancé, son patron, sa meilleure amie et le plus souvent ça ne servait pas à l'intrigue elle-même ou à la résolution d'énigme (sauf un truc avec une connaissance de sa mère vers la fin), mais ça apportait de façon subtile tout un background autour de l'héroine et de son caractère, et permettait d'autant mieux apprécier son évolution tout au long du jeu.
Très bon article en tout cas, bravo JC !

capitaineblood
Gros pixel
Pas plus de réactions que ça ... ?
Article trés interessant, bravo JC. Il était sorti pas mal de jeux interessants en 2007, et j'étais passé à coté de celui la.
C'est documenté et agréable à lire (je ne savais pas que l'Amerzone et Syberia avaient un lien, si j'osais je me bloquerai du temps pour me faire la série, mais vu tout ce que j'ai sur le feu ...).
Le visuel de la tour et la typo font carrément penser à Bioshock en effet (et un peu à Grim Fandango pour l'art déco ). Même si c'est une coîncidence, c'est troublant. []

JPB
Camarade grospixelien
Clair, l'article m'a vraiment donné envie d'essayer ce titre, alors que les avis lus dans la presse et sur le net m'avaient plus découragé d'y jouer.
Super article JC ! []

Amindada
Pixel monstrueux

Ca fait longtemps que j'ai décroché du genre point and click mais les article de JC donne vraiment envie de s'y pencher de plus près,

moi qui aime Canardo, ça serait sympa que Sokal adapte son héros en jeux vidéo !
[]




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