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| Index du Forum » » Jeux » » Armed Assault, mon amour !!!! |
| Auteur | Armed Assault, mon amour !!!! |
| screetch45 Tout petit pixel ![]() Inscrit : Oct 24, 2006 Messages : 47 Hors ligne | Bonjour !
Je ne peux pas m’empêcher de vous faire partager ma passion pour la jeune saga naissante de Bohèmia Interactive, initiée en 2001 par la sortie de Flashpoint (devenu jeune « oldgame » ?). Avant toute chose, une présentation « objective » pour ceux qui ne connaissent pas encore ce jeu : http://fr.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint Saga : On peut parler de saga (tel Elite… ?) car ce studio travail depuis un moment sur une version n° II. Mais heureusement, Bohèmia Interactive sort très bientôt en France pour Février, Armed Assault (A.A) qui est une version intermédiaire très amélioré de Flashpoint n°I. Héritage : Que puis-je dire rapidement pour ne pas être saoulant sur ce jeu ? (Sa va pas tarder Et bien c’est simple, sa fait des dizaines d’années que je « games » comme vous tous et ce jeu est pour moi une incontestable étape importante, au regard de ce qui c’est et ce fait dans le monde du jeu vidéo. Ce qui fait qu’il est à mes yeux exceptionnelle, est qu’il est doté d’un dosage très intelligent et quasi-parfais entre simulation et la jouabilité. Les types qui ont créé ce jeu ont vraiment tout compris ! C'est La simulation de fantassin et La simulation de champ de bataille où tout ou presque est possible. On n’y est libre de finir une mission de n’importe qu’elle manière, l’IA réagissant logiquement. On n’y est incité à ne pas perdre ses camarades (I.A). ... Stratégique ? : On ne peut pas encore parler de Stratégie complète, WWII On-line y étant je pense plus proche avec son système de commandement... ... Non la force de cette série est de restituer excellemment bien tous les aspects TACTIQUE militaire sur une carte de plusieurs centaines de Km². Pour vous en convaincre testez Flashpoint en mode C.T.I (conquer The Island), étant un mod. créé par un Allemand, reprenant le principe du jeu type *Command and conquer*. (*quand je vous dis que ce jeu est un digne héritier de l’histoire du jeu vidéo ! Notons au passage que le programme du jeu est très très ouvert au addons et autres mods… A.A Super beau ? Les graphismes sont accès sur la précision tout comme l’exige j’imagine les simulateur professionnel. Ainsi je pense qu’il n’intègre pas les dernières évolutions et effet 3D du moment, ce qui fait dire à ces détracteurs qu’il est « moche » ! Mais n’écoutons pas ces païens et puis ici, je ne prends pas de risque imaginant que les joueurs sur Grospixels sont bien moins senssible à ce genre d’argument ! M’enfin soyons sérieux, quand on dit « moche » tout est relative, allez voir les 3 ou 4 démos vidéos qui traînent sur le net de la version de A.A déjà sortie à l’Est. Déclaration : Bref je l’aime Ce topic est donc dédié à cette série naissante et tous parallèle avec les aspects de certains vieux jeux sont le bienvenu ... ou encore commentaires sur son studio de création.... c'est comme vous voulez ! |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles Hors ligne | Je surveille ArmA vu que j'ai beaucoup aimé Flashpoint et ses disques additionnels.
Ce qui m'avait beaucoup plus dans OF, c'est la variété des missions : soldat, commando, en tank, en hélicoptère... On conduit des assauts, tend des embuscades, écrase les rouges dans une traban, survit à une invasion, défend un village, détruisait les maisons pour déloger les gens... Je vous conseille de regarder cette vidéo de ArmA : http://www.nofrag.com/fichiers/armedassault/videos/1265/ _________________
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| screetch45 Tout petit pixel ![]() Inscrit : Oct 24, 2006 Messages : 47 Hors ligne | Merci pour le lien CBL .... Au boulot "mon administrateur" me bloque dès que "Games" apparaît !
Belle galerie ici : http://www.bis-ingame.net/ |
| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() Joue à Far Cry 3 Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles Hors ligne | Je signale mon soutien à ce topic et mon amour pour Operation Flashpoint (oui, un article, ce serait une bonne idée mais ce serait très long à rédiger et ...).
_________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
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| screetch45 Tout petit pixel ![]() Inscrit : Oct 24, 2006 Messages : 47 Hors ligne | Citation :
oui, un article, ce serait une bonne idée J'y songe ... J'y songe ... |
| screetch45 Tout petit pixel ![]() Inscrit : Oct 24, 2006 Messages : 47 Hors ligne | Un pré-test est paru aujourd'hui sur Canard PC (2E)
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| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles Hors ligne | Et en plus du test, il y a cette vidéo :
http://www.armed-assault-zone.com/downloads/details.php?file=75 A voir absolument ! C'est assez impressionnant. Au menu : -des ponts et batiments destructibles -des villes immenses -un terrain de jeu et une distance d'affichage immense -des tonnes de chars, hélicos, avions et hommes à pieds affichés en même temps une bonne grosse preview : (melleure que celle de CPC) http://www.nofrag.com/2006/sep/17/22927/ (ne ratez pas la vidéo Sauvez Mr Banane) 2007, l'année PC je vous dis !
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| screetch45 Tout petit pixel ![]() Inscrit : Oct 24, 2006 Messages : 47 Hors ligne | -Mr Banane cours très très vite -La Mire devient imprécise en écartant les deux chevrons ! ça c'est très très cool ! -La séquence en entrée avec l'hélico montre un nombre impressionnant d'objet sans saccade - Les ombres portées sur les soldats sont très bien faite (visible en fin de vidéo). -La liberté de mouvement est meilleure (et copié de certains modes d'ailleurs!) Bref coté jouabilité ça a l'air d'être du tout bon .... coté graphisme, je pense que la vidéo n'est pas assez démonstrative ... M'enfin, ils auraient pu faire une séquence commandement ... vol en rase motte.. etc ... sacrebleu ! je ne raterai pas l'occasion pour le leurs dire, vu que j'ai déjà joué avé le truculent ATA z'et l'Etranger [ Ce Message a été édité par: screetch45 le 2006-11-23 08:48 ] |
| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles Hors ligne | Une vidéo assez hallucinante du jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=dm2wyQh34nQ Des nouvelles captures d'écran : http://media.pc.ign.com/media/748/748793/imgs_1.html Pour ceux qui ne peuvent pas attendre la sortie française en février, un patch est dispo pour traduire totalement la versio tchèque en anglais. L'avantage d'attendre 2007 est qu'on aura un jeu débogué et optimisé (les premiers patchs sont déjà sortis) et qu'elle comportera des bonus. _________________
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| lataupe Pixel microscopique Inscrit : Oct 20, 2006 Messages : 9 Hors ligne | 3 mois , putain 3 mois ( J.chirac inside
Visiblement la version tcheque et allemande est bien buggué , il est préferable que BIS attende un peu et en profite pour publier quelques patchs. le patch 1.01 est effectivement déjà dispo. En attendant avec screetch , on s'occupe sainement avec des parties de final fight et nord&sud sur sa dernière merveille , un amiga 500 superbe ( pas jauni ) avec joysticks d'époque. |
| tienou Pixel imposant ![]() Inscrit : May 03, 2005 Messages : 666 De : nantes Hors ligne | OUAh a priori je suis pas pret d'avoir un pc capable de faire tourner ça!
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() Joue à Far Cry 3 Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles Hors ligne | Mais enfin, pourquoi avoir changé le nom du jeu, pourquoi ne pas l'avoir appellé Operation Flashpoint 2?
Citation :
Le 2006-11-21 08:30, screetch45 a écrit: Citation :
oui, un article, ce serait une bonne idée J'y songe ... J'y songe ... Encore et encore? GP n'attend que ça (enfin, pas vraiment http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=11585&forum=1&7 mais on est plus à te soutenir!). _________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
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| CBL Pixel visible depuis la Lune ![]() ![]() Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles Hors ligne | Citation :
Le 2006-12-17 14:45, Thezis a écrit: Mais enfin, pourquoi avoir changé le nom du jeu, pourquoi ne pas l'avoir appellé Operation Flashpoint 2? Parce que c'est Codemasters qui est propriétaire de la licence "Operation Flashpoint" (tout comme Atari détient les droits de Total Annihilation). Les développeurs ne sont même pas propriétaires de leurs créations. Le jour où ils seront respectés, le jv aura fait un grand pas en avant. _________________
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() Joue à Far Cry 3 Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles Hors ligne | Test complet sur gamekult : http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000075033_test.html Malgré qu'il s'agisse d'une version plus avancée que celle qui est sortie en Europe de l'Est (pauvre de nos concitoyens européens), ça pullue encore de bugs et ça a l'air plus violent encore que sur Operation Flashpoint:
Porté par sa communauté pendant plus de cinq ans, Operation Flashpoint se devait un jour de partir à la retraite. Et qui mieux que ses créateurs pouvaient préparer le successeur à celui qui est encore considéré comme la simulation de combat réaliste ultime ? Après de longues années de gestation, Bohemia Interactive accouche enfin d'ArmA : Armed Assault qui, sur le papier comme dans le coeur des joueurs, hérite du flambeau de son illustre ancêtre. Plus facile à dire qu'à faire : redonner un coup de fouet à la lignée est une chose, arriver à ne pas ternir son blason en est une autre. Oh no! One... is down! Cliquez sur l'image pour l'agrandir Quand tout un escadron américain se retrouve au mauvais endroit au mauvais moment, ce qui se présentait comme une simple mission d'entraînement tourne très vite au conflit armé généralisé. C'est ainsi que le(s) soldat(s) que l'on incarne dans ArmA : Armed Assault se retrouve(nt) pris entre deux feux, le Royaume du Sahrani du Sud se mettant joyeusement sur la tronche avec leur voisin du nord. A l'origine déployés dans le coin pour briefer les troupes du sud, les Américains finiront donc par se faire tomber dessus par la République du Sahrani du Nord, puis devront repousser le conflit jusque derrière les lignes ennemies. Toute référence à une situation géopolitique existante ou ayant existé est sans aucun doute fortuite. Et ce n'est d'ailleurs que la première d'une longue série : camps de concentration, populations mystérieusement disparues retrouvées entassées dans des charniers ; ArmA rappelle inlassablement les meilleurs moments du journal de 20 heures. L'objectif étant d'avoir un FPS réaliste, on ne peut que comprendre l'initiative des développeurs même si l'on aurait apprécié qu'ils évitent les stéréotypes du genre "les méchants média critiquent la bonne, droite et patriotique armée américaine". Evidemment ces considérations ne nous inquiètent que jusqu'à ce qu'on nous tende une arme en nous donnant le droit d'impunément massacrer les troupes d'en face. Après tout, tout shoot réaliste qu'il est, ArmA n'est pas non plus un salon de thé. Et lorsque le plomb commence à fuser, on se rend vite compte qu'on est ici qu'une tête de plus, prête à exploser à l'impact du 7.62. Il n'y a pas de héros ou de sauvetage du monde dans Armed Assault, que ceux qui n'ont jamais touché à Operation Flashpoint soient prévenus, l'action individuelle dans le FPS de Bohemia est aussi ingrate que mortelle. Si vous comptez survivre, il va falloir se serrer les coudes avec la dizaine d'autres troufions perdus bien loin de leur ranch du Kentucky. ArmA : Armed Assault (PC) N'attendez donc pas que le chef d'escadrille fasse systématiquement appel à vous pour toutes les tâches un peu délicates, n'importe quel autre bidasse géré par l'I.A. pouvant autant faire l'affaire à ses yeux. Dans les premières missions, on ne fera d'ailleurs pas grand-chose d'autre que suivre bêtement notre sergent et abattre les rares cibles qu'il nous affectera. Et courir pour notre vie, aussi. Point de vue ergonomie, aucune surprise, ArmA reprend le fonctionnement et l'interface d'Operation Flashpoint en tout et pour tout. La molette permet donc de naviguer entre les différentes actions disponibles à un moment donné (comme choisir son siège lorsqu'on entre dans un véhicule), le bouton droit de la souris permet de zoomer et/ou de passer en mode ironsight tandis que le bouton gauche sert évidemment à faire cracher la mort. Même chose pour l'interface de commandement, elle aussi héritée dans l'état du précédent FPS de Bohemia Interactive. Si l'ensemble permettra aux fans d'instantanément avoir les choses en main, on aurait quand même apprécié un petit effort sur l'ergonomie de la chose, l'ensemble n'étant pas toujours très réactif dans les urgences. Une maîtrise absolue des raccourcis claviers est d'ailleurs demandée, naviguer au hasard dans le menu d'ordres risquant de coûter la vie à toute votre escouade dans la grande majorité des cas. Une pression sur la touche espace permet tout de même d'effectuer quelques actions de base plus rapidement, histoire de ne pas avoir à sélectionner tout le monde pour ordonner un déplacement. Quand on sait à quel point une situation peut changer du tout au tout en quelques secondes dans ArmA, on ne peut que regretter que l'interface de commandement soit aussi lourde et peu amicale. ArmA : Armed Assault (PC) L'immensité des champs de bataille, les balles fusant de partout en venant de nulle part, les T-72 qui surgissent d'un coup à l'horizon ; les vétérans d'Operation Flashpoint se sentiront tout de suite dans leur élément avec Armed Assault. Ce chaos ambiant étant encore amplifié par la liberté totale accordée non seulement au joueur mais aussi à l'I.A. Votre lieutenant décède ? Pas de problème, le second récupère immédiatement le commandement. C'est vous le second ? Réunissez vos troupes officier, c'est à votre tour de donner les ordres. D'une partie/sauvegarde à l'autre, le déroulement d'une mission peut changer du tout au tout, un passage quasi-impossible devenant une partie de plaisir aussi vite qu'un voyage en hélicoptère se transforme en trekking à travers les bois. Bien sûr tout cela sonne terriblement excitant sur le papier, et ça l'est parfois sur le terrain. Mais il faut bien l'avouer, l'I.A. d'ArmA : Armed Assault a d'énormes problèmes pour gérer la liberté qui lui a été offerte. Pire encore, le mélange entre cette liberté, les bugs parsemant le jeu et certains scripts dont l'exécution est indispensable à la progression donne lieu à un joyeux fouillis désorganisé. Se voir donner l'ordre d'embarquer dans un véhicule qui n'existe plus ou devoir attendre que l'I.A., qui est partie faire un tour, passe à un endroit précis pour pouvoir continuer notre mission ça fait toujours plaisir. Mieux encore, un membre de votre équipe dans l'incapacité de bouger vous forcera parfois à un petit voyage jusqu'à sa position pour l'abattre froidement ("Bon sang ! 8 est à terre !"), votre moyen de transport refusant de démarrer tant que toute l'équipe n'est pas à bord. Le système de sauvegarde, qui écrase automatiquement le dernier fichier à chaque fois que l'on sauve, amplifie encore la beauté de la chose ; nous obligeant parfois à refaire 45 minutes de mission parce que l'on a sauvé après un énième problème technique bloquant la progression. Plus on est de folles, plus on rigole ArmA : Armed Assault (PC) Malgré sa durée de vie colossale, notamment grâce aux nombreuses missions facultatives, la campagne solo d'ArmA n'est donc pas exactement le rayon de soleil que l'on espérait. Les frustrations causées par les bugs et l'I.A. aidant, on se retrouve donc assez vite à visiter les alternatives que le titre de Bohemia propose. Hors un classique mode mission qui présente quelques affectations sans grand intérêt en attendant l'arrivée des premières cartes communautaires, ArmA : Armed Assault c'est surtout un mode multijoueur bien plus travaillé que celui de son prédécesseur. Car en plus des classiques jeux de massacres que l'on trouve dans le premier FPS venu (capture de drapeau, contrôle de zones... etc.), c'est surtout le colossal mode coopératif permettant de revivre les missions solo avec d'autres joueurs humains qui en impose. L'occasion ou jamais d'oublier les frasques de l'I.A. et de remplacer tout le monde par des joueurs humains a priori plus intelligents. Bohemia prétendant en plus, bien qu'il soit difficile de vérifier la chose, que le nombre de joueurs n'est limité que par la puissance du serveur hébergeant la partie ; les échauffourées peuvent prendre des dimensions assez titanesques. Les habitués du multi d'Operation Flashpoint peuvent sabrer le champagne : il est enfin possible de rejoindre une partie en cours et d'entrer immédiatement dans l'action, les longues minutes/heures d'attente entre chaque partie ne sont plus qu'un mauvais souvenir. Le Voice over IP inclus dans le jeu est également de bon aloi, histoire de bien profiter de l'accent toulousain du grenadier de notre escouade, même si sa qualité n'est pas exactement au niveau de ce que certains logiciels tiers peuvent fournir. Enfin, l'éditeur de cartes fourni avec le jeu promet un gros suivi de la part de la communauté, ce qui est plutôt de bon augure lorsque l'on voit à quel point les joueurs ont porté Operation Flashpoint à bout de bras pendant toute son existence. Même les joueurs lambda pourront s'y essayer, bien qu'une bonne maîtrise de ce genre d'outil ainsi qu'un investissement en temps colossal soit requis pour les plus grosses créations. Bêta-Test ArmA : Armed Assault (PC) S'il ne représente sans doute pas le top de ce qui peut se faire au niveau graphique de nos jours, le moteur d'ArmA a tout de même quelques bons tours dans sa manche. Quand on se rend compte lors d'une mission de sniper que l'on peut bel et bien shooter cette voiture qui s'échappe à des kilomètres de là, on saisit tout de suite la puissance qui repose en fait derrière le titre de Bohemia. Et si notre premier jogging de trois kilomètres à pied ne se fera pas forcément dans la joie et la bonne humeur, on ne peut que saluer le terrain de jeu de 400 km² qui ne fait qu'accentuer l'impression d'immensité déjà offerte par la distance de vue. Reste tout de même qu'un petit effort aurait pu être fait sur le visage de nos coéquipiers, qui affiche un regard de merlan frit accompagné de mouvements de bouche de type mérou. Le rendu graphique de l'ensemble est hélas assez inégal, non seulement à cause de modélisations plus ou moins réussies selon les endroits mais aussi à cause des innombrables bugs graphiques qui affichent par erreur les modèles 3D basse définition ou zappent la moitié des textures de la zone. La modélisation des véhicules est, par contre, de très bonne qualité et il n'y a rien de plus stressant que de voir une colonne de blindés surgir de l'ombre pendant une mission nocturne. Dommage que la localisation des dégâts présente sur certains tanks n'ait pas été généralisée à l'ensemble des machines de guerre. Machines qui sont d'ailleurs beaucoup moins nombreuses que dans Operation Flashpoint et toujours aussi incontrôlables, sans doute un énième détail qui sera éventuellement corrigé dans un futur patch. Chargée de rock mêlée de sons électroniques pas vraiment désagréables, la bande-son d'ArmA fait pourtant un peu tache au milieu de tout ce réalisme, et il vaut mieux désactiver le tout pour mieux apprécier le chant de la mouette au-dessus de la plage ou le tir de sniper qui vient de décapiter un coéquipier. Optant une fois encore pour la V.O. sous-titrée en français, les développeurs n'ont toutefois pas évité la médiocrité au niveau des voix, avec des doublages pas franchement convaincants et des ordres apparemment donnés par l'horloge parlante et un annonceur SNCF. ArmA : Armed Assault (PC) Après avoir essoré quasiment tout ce que le titre de Bohemia Interactive a pour l'instant à offrir, il est assez difficile de tirer un bilan tellement ArmA inspire des sentiments opposés. Si l'ensemble donne une véritable impression d'immensité et de potentiel, il est impossible d'ignorer la finition tout bonnement catastrophique ainsi que les erreurs répétées de l'I.A. Difficile en effet de venir au bout de la campagne solo d'ArmA : Armed Assault sans ressentir une intense frustration à chaque fois qu'un plan pourtant bien préparé tombe à l'eau à cause de problèmes techniques récurrents et inévitables. On ne peut que se demander pourquoi les développeurs ont tellement tenu à mettre notre destin dans les mains de l'intelligence artificielle alors que celle-ci est incapable de conduire un véhicule en ligne droite, ou de faire cinquante mètres sans se planter dans un obstacle. Et quand les bugs s'y mettent, on nage en plein cauchemar : textures qui se font la malle, ombres qui n'apparaissent pas/plus, commandant répétant un ordre ad vitam aeternam, sons décalés, voix saccadées, personnages restant bloqués dans les murs, ennemis ne prêtant pas attention à votre présence pour ensuite placer un headshot à deux kilomètres de distance, scripts ne se déclenchant pas... Arma : Armed Assault devrait être cité au futur comme l'exemple parfait de l'état dans lequel on ne veut pas trouver un titre à sa sortie. La finition du FPS de Bohemia Interactive n'est tout simplement ni faite ni à faire, le titre est buggé du début à la fin et il est quasiment impossible d'enchaîner plus de dix minutes de gameplay sans rencontrer un problème, aussi mineur soit-il. Dans un sens, pour un titre présenté comme le fils spirituel d'Operation Flashpoint, c'était à prévoir mais cela reste une grosse déception. Configuration de test : AMD Athlon 64 3500+ @ 2.53Ghz, 2 Go de RAM, GeForce 7800 GTX 6 Honnête [Appréciation du mode multijoueur] Bon ArmA : Armed Assault est-il le remplaçant tant attendu à Operation Flashpoint ? Dans un sens oui : l'ergonomie et le gameplay du nouveau FPS de Bohemia sont tellement semblables à ceux de son ancêtre qu'on se demanderait presque s'il ne s'agit pas juste d'une mise à jour graphique. Le mode multijoueur plutôt fourni montre tout de même qu'ArmA sait apprendre des erreurs de ses pairs puisque l'on peut enfin rejoindre une partie en cours, et participer à des batailles dantesques en coopératif. Reste qu'il faudra attendre les patchs, les mods et les cartes communautaires pour que le FPS de Bohemia Interactive puisse prétendre à son titre d'héritier d'Operation Flashpoint. Il est pour l'instant bien trop bancal au niveau technique pour pouvoir atteindre les mêmes sphères que son illustre ancêtre, avec un nombre de bugs hallucinants et une I.A. qui ne sait pas trop quoi faire de la liberté qu'on lui a accordée. _________________ Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)
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| Thezis Pixel visible depuis la Lune ![]() Joue à Far Cry 3 Inscrit : Jul 19, 2002 Messages : 8907 De : Bruxelles Hors ligne | Le test sur jv.com est plus tendre : http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007375-arma-armed-assault-test.htm
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