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Index du Forum » » Jeux » » SKATE. - Le jeu qu'il est bien pour faire partager ses exploits!
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Auteur SKATE. - Le jeu qu'il est bien pour faire partager ses exploits!
Warner
Pixel banni


Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2007-09-24 10:00
Allé, je poste ça là et on verra bien si y'a des amateurs

Citation :
J'ai eu l'occasion de tester la démo de Skate et une grande question a jailli des profondeurs de mon cerveau. Les voitures se sont tues, le vent est tombé, le vendeur n'a pas réclamé la manette au bout de 20 minutes, et puis une lumière, un signe venant de l'inconnu, un grand espoir nourrie d'un feu divin vivifié après avoir vu un trailer de Proving Ground quelques minutes après, opus qui à coup sûr signera la fin de la série solitaire, espoir mêlé à l'incomprehension: voir la révolte grondé depuis le siège d'Electronic Arts, serions-nous en train d'assister à la fin de la pornographie étalée au grand jour (PeGI où es-tu) sur les rayonages de nos chers Micromania et autre Score Game, instaurée depuis l'avênement puis le règne sans partage des licences "Tony Hawk"?

Je dis ça pour avoir jouer à presque toutes les versions éditées par Activision, Pro Skaterboarding, Pro Skater 2, Pro Skater 3, Pro Skater 4, Underground, Underground 2, Underground 2 Remix, et Project 8 vite fait dans un magasin (jai loupé quelque chose???), et puis Matt Hoffman Pro BMX, Kelly Slater's Pro Surfer... Bref, je suis écoeuré, beurk, j'en veux plus, c'est fini...

Mais avec Skate, l'espoir renaît. J'ai toujours cherché un peu de simplicité (sauter ce gros set à côté du Leap of faith de THPS2, Ollier le resserrement entre les trois bowls et la partie basse à Marseille (THPS2), Ollier la table en deux courbes dans le niveau nocturne de THPS1 - Minneapolis il me semble)), bref faire du skate (qui se vit dans l'instant) et non des enchaînement de nage synchronisée sur plusieurs minutes (oui, je sais, ça m'a bien plu mine de rien, toute cette boucherie, et le classique mode lunaire m'en donnait un peu de ce plaisir simple, celui du beau geste, mais impossible de rentrer un 3-6 flip ou un nollie flip en flat dans ce mode...)
Skate, en terme de simulation m'a paru déjà avoir quelques lacunes (prise en compte du switch? walou) mais faudra se coller à la version définitive, prévue pour le 27 aux dernières nouvelles...
En voilà une bien belle raison de faire ses lacets et de se pécho une 360!

Warner, qui se demande si la manette sans fil dans le pack premium est vendue avec des piles, ou avec une batterie chargée...

Davis
Pixel de bonne taille


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Posté le: 2007-09-25 04:48
Je n'ai pas essayé le jeu "Skate" mais j'ai comme ce commentaire le decris un long parcour sur les tony hawk, tous fait, refait et sur differents support (PS, GBA, XBOX...) jusqu'à l'overdose. Le project 8 est sympa avec son mode Nail the tricks mais rien qui justifie l'achat si on a les autres... J'ai même commencé le skate 3D sur PS avec Street Skater à l'époque qui était marrant !
J'ai aussi connu les joie du niveau "the school" culte ! Dans THPS2 (et remixé dans underground 1 je crois) à essayer après avoir plié le jeu et usé du mode lunaire de faire des "choses réalistes"
Et c'est vrai que même si je n'ai pas de Xbox360 ni de Ps3 ça fait un bout de temps que je jette un oeil du coté de ce "Skate" pour justement retrouvé les sensations s'approchant de celles que j'ai en pratiquant le skate depuis 7 ans.

Donc les avis sur cette nouvelle simulation m'interesse aussi voir motiveront l'achat d'une XBOX360 l'année prochaine !
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http://www.myspace.com/davismusic


Warner
Pixel banni


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Posté le: 2007-09-25 08:43
Tiens, un clône...

A première vue, il semblerait que cela reste du skate bourrin... j'ai vu des séquences où le bonhomme enchaînait flip to boardslide to shuv'it to feeble to varial flip to backtail 360 out...
Même ma femme arrivait à sortir dès les premières secondes double flip et autre 36 hardflip... (j'ai une vague impression de columbo, là).

Les niveaux de compétitition font, eux-aussi, bien bourrins: tables énormes, rails surréels, downhills improbables. Si y'avait pas du Danny Way là-dessous (qui connait la séquence de la muraille de chine ou de l'aéroport méxicain?), tout ceci aurait pû paraître ridicule!

Mais le bourrinisme va, à première vue, laissons la justice suivre son cours, obtenir les circonstances atténuantes, de toutes évidences, Skate a déjà sa place dans les ludothèques (EA's money rulezzz) - sauf erreur de debugging.

warner, 7 ans de skate, ça claque!

Warner
Pixel banni


Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2007-09-26 14:10
Le jeu est dispo aujourd'hui mercredi à 70 euros.

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2007-09-26 14:26
Avis d'un fan des THPS jusqu'au 3ème opus : je ne suis pas persuadé qu'un jeu de skate vraiment réaliste soit rigolo à jouer (tout comme Amped est minable devant un SSX). Tant qu'à faire du skate/roller dans un jeu, autant que ce soit spectaculaire.

Voilà comment se déroule selon moi les Tony Hawk. On découvre les environnements sur les premiers runs, on teste un peu les modules et on repère les spots. Et petit à petit, on enchaine les figures et on se retrouve à mittrailler les boutons pour passer ses special grind avec backflip dans la foulée. Ce qui est plaisant dans les THPS c'est le coté jeu à score et que la marge de progression est énorme. Certes, un run d'un bon joueur ressemble à tout sauf à du skate mais c'est quand même plus marrant que de regarder le morveux du coin qui a du mal à placer un ollie

(au passage j'ai enfin trouvé sur ebay Tony Pro Skater 2x, la version Xbox de THPS 2 qui n'a jamais passé l'Atlantique. Vivement qu'elle arrive chez moi !)
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Warner
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Posté le: 2007-09-26 15:45
Oui, tout à fait, THPS est série pour gros scorers, ça, y'a pas de doute là-dessus.

Si un jeu comme Skate, plutôt "simulation", sort, il va changer notre rapport au skateboard. Le but ne sera plus de mitrailler et d'enchaîner des figures sans trop savoir ce qu'on fait, et sans avoir envie de savoir d'ailleurs, le seul objectif d'un THPS étant de ne pas tomber et de ne pas gâcher les secondes ayant été attributs/sacrifiées à une série de tricks tueuse pour rentabiliser au maximum le rapport temps/points... Avec Skate, on va revenir au "beau geste" (un peu à la Street Skater d'ailleurs: aller vite pour faire de plus grande figures): c'est-à-dire savoir ce qu'on veut faire et être suffisament concentré pour anticiper l'environnement et réussir la figure voulue. Là aussi, peut-être plus encore, la marge de progression semble intéressante, car il faut savoir être optimiste sans être trop gourmand, mais le principal est que le free skate sera enfin comparable à du patinage artistique!

Pour THPS2, perso, c'est la version Dreamcast qui m'interpelle, j'n'avais pas eu vent de cette version bobox...


Davis
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Posté le: 2007-09-26 22:55
Je réagis à ton avis CBL qui est intêresant mais qui diffère du miens. Tout d'abord, j'ai adoré les Amped que j'ai fait 3 ans après leurs sortis mais que je trouve vraiments supers. Pratiquant réguliérement le snow, j'y ai trouvé de bonnes sansations et de bons challanges même si le 2 m'a dérouté au départ.

La façon dont tu vois les THPS est exactement ce que, avec le temps, je leur reproche.
Je me répéte mais je les ai tous fait en long et en large et, passé l'épisode 3, j'ai commencé à perdre l'envie qui avant m'y faisait y jouer des heures, et je finissait les nouveaux épisodes plus par tradition qu'autres chose.
Trouvant que ça devenait vraiment un jeu de plate-forme plus que de skate, je revenait souvent sur le THPS2 (mon épisode culte) pour essayer de placer des tricks réalistes (hardflip sur des marches, des 360 parfaits...) les jours de pluie où je ne pouvais sortir avec ma planche.

C'est pour ça qu'actuellement j'attends un jeu de skate où il faudra trouver son spot, sa trajectoire, préparer son tricks et le placer sans pour autant enchainer des dizaines de tricks. Les deux sticks analogiques des manettes actuelles pouvant rappeler les deux pied sur une board y'a des concepts à essayer.

Enfin, fruit du hasard j'ai récupéré l'épisode THPS2X sur XBOX hier soir. Et bien pour moi c'est l'épisode old school ultime (qui enterre la version DC)! Tu ne vas pas le regretter CBL ! Je ne te gache pas le plaisir de ce que j'ai decouvert en le finissant à 100% avec Rodney Mullen (the best) mais pleins de niveaux bonus voir inédit t'attendent ainsi que l'épisode 1 en entier ! On peu même y jouer en lan apparement !

Et c'est en jouant à cette épisode qu'on note que seul trois évolutions majeurs ont depuis marqué les THPS et manque un peu dans cette opus pour le skateur amateur qui cherche à rertrouver des sensations :

-Le revert sur les rampes pour plus de fluidité.
-Les transferts, enchainements au coping et sur les curbs (bien qu'étant la porte ouverte au n'importe quoi)
-Et accessoirement la possiblité de se rétablir (bien que suréaliste)

Voilà, en 6 épisodes depuis le 2 c'est pas énorme...
C'est pour ça que j'attends vraiment de voir ce que vaut ce skate !
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Warner
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Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2007-09-27 11:21
Citation :
Trouvant que ça devenait vraiment un jeu de plate-forme plus que de skate, je revenait souvent sur le THPS2 (mon épisode culte) pour essayer de placer des tricks réalistes (hardflip sur des marches, des 360 parfaits...) les jours de pluie où je ne pouvais sortir avec ma planche.
On pourrait éventuellement listé les transferts secrets (ou appréciés) de THPS2 qui amusent les jours de pluie!

Le 4 plat 4 de Venice, après les trois pots de fleurs avec palmiers, est bien matérialisé par une photo. Le prendre de biais, par dessus le muret, ne l'est pas. J'aime bien aussi le "Candy Cane Manual", lui aussi matérialisé.

A New York, un que j'aime bien est le transfert de la petite pente sur le trottoir menant à la plateforme bordant le gouffre de l'hotel, jusqu'au fond du gouffre... pas clair hum...

A School, Les marches à côté du Leap of Faith, soit en deux temps via le plat, soit par dessus le rail faisant un biais, soit en wall ride sur le mur à droite.
Dans la partie "secrête", partant à gauche des marches pour replaquer à droite, transfert par dessus les deux rails.

A Philadelphie (partie haute), ollier en travers les énormes bac à fleur sur lesquels on enchaîne en général les bancs avec une série de grinds ou slides.

A Marseille transfert d'un bord du bowl à l'autre par le resserrement au milieu, là où il y a la banderolle.

à suivre...

Citation :
C'est pour ça qu'actuellement j'attends un jeu de skate où il faudra trouver son spot, sa trajectoire, préparer son tricks et le placer sans pour autant enchainer des dizaines de tricks.

Ouais, tout juste, je suis de cette avis. A la longue, il semble bien que pas mal de joueurs aient abandonné le scoring pour le free skate...

Citation :
Enfin, fruit du hasard j'ai récupéré l'épisode THPS2X sur XBOX hier soir. Et bien pour moi c'est l'épisode old school ultime (qui enterre la version DC)!

Mon cerveau a fait MàJ effectuée, pour terminer l'installation, veuillez redémarrer le programme.

Davis, tu pourrais développé ça?
Citation :
-Le revert sur les rampes pour plus de fluidité.
-Les transferts, enchainements au coping et sur les curbs (bien qu'étant la porte ouverte au n'importe quoi)
-Et accessoirement la possiblité de se rétablir (bien que suréaliste)

Je crois qu'on peut d'ores et déjà ajouté la possibilité de scorer plus avec les tricks de flat et les possibilités changements de position sans ollier en cours de slide/grind (ah non, ok, c'est quand tu parles des enchaînement coping/curbs qui marche d'ailleurs aussi en flat).
Le revert en rampe permet de repartir en wheeling, ça s'est une belle invention, même si pas très réaliste. (Ca me fait penser à Cheese & crackers, vidéo de session mini rampe sous acide).

CBL
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De : Versailles

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Posté le: 2007-09-27 11:36
J'ai quand même laché la série après. J'ai testé un peu le 4 mais ça tournait en rond. Et quand ils ont laissé tomber le principe du run pour le "free roaming" j'ai laissé tombé.
Ca me fait plaisir pour le 2x ! J'en avais déjà entendu beaucoup de bien. Je vais me régaler

Effectivement, le revert est LE gros plus de THPS 3. Ca a relancé l'intéret de faire de la rampe alors que le grind était clairement à l'honneur dans THPS 2. C'est dommage qu'ils aient un peu laché les skate parks "réalistes" dans THPS 3 même si je me suis bien marré sur le bateau ou l'arène de Corrida.
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Warner
Pixel banni


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Posté le: 2007-10-02 10:07
En vrac, à propos de Skate:

La ville est grande, très grande, d'autant qu'on ne se déplace pas bien vite...

Le système de jeu force à plus de simplicité dans les figures, ya pas de doute. On passe pas mal de temps à pousser à travers des grandes places où les éléments sont très espacés ce qui est très agréable, entre heelflip et nollie 180 avant de tenter un grind ou un wheeling.

Beaucoup de descentes (biensûr, tôt ou tard, il faudra remonter, tant mieux, il y a le métro) font que des fois, on a l'impression de jouer à un jeu de snow. A grande vitesse, le jeu n'est plus du tout le même!

Le contrôle des figures apparaît globalement réussi. Ce qui est pénible est le fait que, lorsqu'on souhaite faire un flip difficile type 360 inward heelflip, et que l'on échoue à la manipulation, le personnage ne va pas se gourmer par terre comme une grosse buse, mais rentrer (souvent dans mon cas) un 360 shov it avec aisance, (alors que ce n'est pas ce que je voulais faire = colère).

Le système des grinds est vraiment pas mal, ceux qui rapportent le plus de points nécessitent des manipulations parfois complexes avant de se poser sur les rebords, exemple: noseblunt, back tail, etc. Mais on peut toujours crevarder et faire des gros tricots sur les trottoirs, des figures à la THPS assez surréalistes, mais qui permettent de boucler sans problème certaines séances de marquage de points pour avancer dans l'"histoire" avec un petit h.

Pas encore trouvé les trics de flat, les benihana, les transitions nosegrind/noseblunt, pas encore pigé les tricks au coping.

Le scénario est standard vivre skate, devenir connu, être sponso par un magasin, puis par une marque pour changer de chaussures tous les jours, et remporter les X games.

Petit soucis, le disque tourne en permanence dans le moulin et du coup, ça chauffe dans la pièce, ce qui rajoute un peu à l'ivresse de surface qu'apporte ce soft, sans véritable défi à long terme, sinon renouveller soi-même l'intérêt que l'on peut porter aux déambulations à dos de skate. (Bref, encore un jeu pour les intégristes de la discipline)

Warner
Pixel banni


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Posté le: 2007-10-04 07:58
Concernant les étapes du mode carrière...

Pour avancer dans le jeu, on se balade et on s'arrête pour tailler le bout de gras avec une vedette du skate des 411, on un photographe qui s'apelle Seb (et qui rappelle le Seb de la sorry, j'ai pu son nom).

Et là, il faut en général réussir une figure selon deux modalités: avoir comme contrainte de réaliser la figure imposée et/ou battre un certain score. Pour réussir direct l'épreuve, no problemo, gros slide, avec flip in et flip out: bref on malaxe sauvagement le stick et on obtient le double du score nécessaire: c'était pas beau, c'était pas propre, c'est même ce qu'on voulait faire - à vrai dire, on ne savais même pas avant ce qu'on voulait faire- aucune amplitude, mais le score est là et ça passe.

Oui, c'est un reproche, le mode d'évolution dans la carrière est associé à une volonté tacite de faire bourriner les épreuves. C'est vrai, c'est vrai, certaines sont plus subtiles que d'autres (le double wheeling par exemple)

Toutesfois, le système de marquage de point tient compte de la durée/amplitude de vos sauts. Si vous tentez des drops immenses dans la vieilles villes, votre ollie peut rapporter jusqu'à 300/400 points!

Si le scoring de figure reste l'élément centrale pour évaluer votre façon de skater, ici un nouveau paramètre vient ajouter un peu de réalisme (puisqu'un énorme 36 flip est plus beau qu'un 36 flip ras des paquerettes et le jeu en tient compte), réalisme ô combien absent des précédents jeux de skate (Mais le son du flash, qui remplaçait idéologiquement ce système, me manque...)

Il y a un autre petit plus réaliste ceci dit à Skate: le compteur ligne permet de rester "on fire" un peu à la nba jam d'antan. Une fois avoir rentrer une belle grosse figure, votre multiplicateur de score est max, continuer d'enchaîner des figures (en allant réplaquer 4 roues) fait alors grossir plus vite votre score.

Quand j'aurai un peu mieux pigé toutes les finesses du gameplay, je ramenerai ma fraise à nouveau...

Warner
Pixel banni


Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2007-10-11 11:35
Je l'ai dit en longueur sur pj... mais j'alimente un post qui peut-être intéressera quelqu'un, un éventuel amateur du genre, un curieux, quelqu'qu'un qui s'est trompé en voulant rentrer "steak" dans Google.

Après je ne sais combien d'heures passées sur ce titre, l'impression qu'il laisse m'est assez convenu, pas de quoi s'enthousiamer plus que de raison, les observateurs attentifs l'avaient j'imagine vu venir. Moi, j'avais été conquis par la démo, il faut bien le dire.

Dans les grandes lignes:
C'est grand, mais pas immense. C'est scénarisé, mais sans aucun rebondissements ni intérêt marqués pour les divers chemins empruntés, être un rebel convenu (ne pas allé chez regular, porter des marques autres que ses sponsors...). La difficulté est complètement aléatoire, certaines missions présentent une courbe ou l'inflation est exponentielle ceci-dit..

Le système de tricks est bien, sans être exempt de petites imprécisions (certaines figures, disons "intermédiaires" sont plus dures à sortir que les figures dites "hard"...).

Quelques répliques des PNJ font mal: "tu joues encore à ce jeu?", "t'as loupé trop de trucs en t'absentant".

Seuls quelques spots sont à débloqués, mais la majeure partie de la ville est skatable dès le début, le personnage ne progresse pas (seulement le joueur dans son apprentissage des figures) donc, ce jeu est une bonne vitrine des possibilités d'EA sur XBOX360.

Pour les vrais amateurs de skate, j'espère que, comme moi, vous vous reprendrez quinze fois sur une ligne pour la gaver au maximum, en ajoutant un revert, un flip out, ou un switch heel. Vous l'enregistrerez, et vous la balancerez sur le live. Perso, je travaille souvent sur les 4 bancs successifs (flip, ollie, ollie, fs 180) au fond de Matrix Plaza, timing de rigueur, on sent que les programmeurs y ont réfléchi, ça passe juste!

malcorlegrand
Pixel microscopique


Inscrit : Jan 10, 2007
Messages : 14

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Posté le: 2008-06-05 21:39
J'ai essayé la demo de skate sur xbox.

J'avais pas mal joué à Tony Hawk 3 et 4 sur cube. Je ne suis pas un expert mais j'avais fini ces jeux aux 3/4.

Et franchement skate m'a beaucoup plus. Tout la mise en scène EA me gonfle ("on est jeune et branché, c'est cool") sans parler des temps de chargement interminables.

Par contre j'aime beaucoup le gameplay un peu plus réaliste comparé à TH. Je découvre encore le jeu mais je pense que l'élément qui fait la différence est qu'il faut faire avec l'analogique gauche un mouvement haut-bas ou bas haut pour sauter. Cela oblige à anticiper pas mal contrairement à TH où on reste toujours appuyé sur un bout pour prendre de la vitesse et qu'on relâche juste pour sauter.

J'aime bien aussi que la barre pour faire des "combos" dure un certain temps en fonction des points qu'on à fait lors de la figure précédent.

Bref vivement que le 2 sorte pour que je puisse me prendre le premier d'occaz pour une bouché de pain.

Odysseus
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0004305 pts.

Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.

Inscrit : Sep 15, 2002
Messages : 10891
De : ?????

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Posté le: 2008-11-07 16:29
Mort aux Tony Hawk, vive Skate!

Je suis dessus depuis deux-trois jours et c'est absolument génial.
A l'occasion, je reviendrai dessus plus avant, mais en attendant, je vous fait partager quelques-unes de mes prouesses en images et vidéos, le jeu permettant d'exporter sur le net ses propres créations via l'outil de montage:





Un grind sur une voiture en pleine course dont je ne suis pas peu fier.

Un enchaînement de tricks sur le toit d'un parking.

Une suite de trois rampes avec vol plané sur la dernière.
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"Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy


Warner
Pixel banni


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Posté le: 2008-11-09 11:36
C'est quand je business le jeu que tu t'y mets toi?

Bon, j'ai passé des heures sur celui-là, j'en suis vraiment écoeuré. Mais que c'est bon!

Quand tu débloqueras le 2eme étage de Matrix Plaza, tu trouveras un moyen de réaliser des drops de deux étages (sisi) le premier sec, et replaquer le second dans un plan incliner, un truc de fou!

Bref, en attendant, deux conseils.

1/ Ne fais plus de shov-it, et masterise le kickflip/heelflip! Au mieux, essaie de rentrer des inward heelflip ou les 3-6 flip au vouloir (et pas à l'arrach' du hasard). Une fois que tu as toutes les figures dans le stick, ça devient vraiment bon.

2/ Potasse tout ce qui est Bluntslide, Nose bluntslide, tailslide, noseslide, etc, bref, les slides où il faut caller un quart de cercle!

3/ Pour slider plus longtemps, mets des roues dures, dispos en magasin!

4/ arrête les shove it!

5/ J'ai jamais réussi à consulter mes vidéos sur internet...

Warner
Pixel banni


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Posté le: 2008-11-25 19:55


La semaine dernière.
Dans le parking sur plusieurs niveaux, en essayant de descendre d'un étage, je rate mon coup, pars en travers, me cogne la tête, et descends le deuxième étage aussi par la même occasion. Je perds aussi mon skate...



Cette semaine, je prends appuie depuis le rebord minuscule du trottoir, et je survole la grand-mère!



Plus reposant, un transfert dominical en mute, de la bosse au trottoir!

Et sinon, un petit 50-50 grind qui débouche sur un gros gap! (Cette vidéo n'est plus disponible)

Il en a fallu, des essaies, pour aller placer un petit grind tout là-haut. Bloque de vitesse, transfert par dessus les escaliers, 2 secondes d'arrêt sur la petit plateforme, et un five-O grind de trois secondes sur l'Empire State Building (c'est du ralenti)

Enfin, un bump complètement insane, contre un arbre et à pleine vitesse! (Cette vidéo n'est plus disponible)

[ Ce Message a été édité par: Warner le 2008-11-25 20:09 ]

Warner
Pixel banni


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Posté le: 2008-12-05 18:12
Bon allé je renchéris tout seul...




Voici un switch 360 flip (personnage goofy, donc le switch signifie que la figure est réalisée comme s'il était regular).

Voici la vidéo du trick, avec le 180 précédent l'action pour "être en switch".

Donc petit défi lancer à celui qui réussira à faire le même trick sur le même spot!


Et bien entendu: KEEP RELAX

Warner
Pixel banni


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Posté le: 2009-01-15 18:56
Allé! Ca date de 2008, mais c'est bon! (un de mes plus GROS tricks du jeu).

En version râtée: http://skate.share.ea.com/profiles/63397/posts/1425140.aspx

et en réussie! : http://skate.share.ea.com/profiles/63397/posts/1425173.aspx

Je décripte: ollie 1 de la surface en hauteur jusqu'à la courte plateforme précédée d'une marche (sur laquelle je me boîte la première fois), puis ollie 2 en contrebas par dessus la piscine (super hard)!

Les produits laitiers, des sensations... pures.

Shariban
Pixel monstrueux



Inscrit : Jan 07, 2004
Messages : 2506
De : sous c'est pas cher

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Posté le: 2009-01-15 19:06
Excellent
Je ne savais pas qu'on pouvait exporter des vidéos sur le jeu.
Très jolies figures
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Image Image


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Le Jibe
Pixel visible mais rikiki



Inscrit : Jun 17, 2005
Messages : 75
De : Paris

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Posté le: 2009-01-17 15:20
Avis aux fans de Skate : avez vous joué à la démo de Skate 2 ?

J'avais plus l'impression de jouer à un GTA qu'à la vraie simulation de Skate qu'était ce merveilleux jeu, le premier du nom...

Le héros qui sort de prison, arrive dans une grosse cadillac noire, la "résistance" formée par les fans de skate face à la loi, les aperçus de la suite du jeu m'ont laissé une impression étrange : était-ce bien nécessaire ?

Par ailleurs le fait de descendre du skate est sympa mais j'ai l'impression qu'il y a moins de figures (je n'ai pas réussi à faire un coffin) et la visualisation des tricks est plus petite.

Déjà que les joueurs amateurs de Skate font souvent du skate en "libre", alors personnaliser San Vanelona et rajouter une intrigue style GTA...bof bof.

En revanche les screens de chargement sont classes, et le son/musique d'enfer, la personnalisation du héros trés poussée (jusqu'aux chaussettes). Enfin, c'est sûr que de se faire courser par les flics et fuir en skate est cool, mais est ce vraiment l'esprit Skate que le numéro 1 m'avait fait découvrir ?

JB


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