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DeathSpank: le nouveau jeu de Ron Gilbert et Clayton Kauzlaric |
Odysseus Pixel planétaire
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Joue à lâcher trois poissons-ballons sur la ligne de départ.
Inscrit : Sep 15, 2002 Messages : 10891 De : ?????
Hors ligne | Posté le: 2008-01-10 18:21
Copié-collé de Grumpy Gamer, le blog de Ron Gilbert:
Citation : Go ahead, pinch yourself. Now Pinch yourself a little harder. Now pinch yourself really hard, hard enough that it bleeds a little, because that's how hard you'll have to pinch yourself to realize you're not dreaming.
Now, before I get into making the actual announcement that I have publisher for my new RPG-Adventure game and production has begun, I have a little story to tell you all.
Actually I don't. I tried really hard to think of one, even making one up from all sorts of made up stuff, but I couldn't think of anything. So why don't we have a little quiet time and you can make something up in your head.
(pause)
Yeah, see, it's hard isn't it. That's why game designers are paid millions and millions and millions and millions of dollars to ply their craft.
I am super excited and proud to announce that the Canada based Hothead Games will be publishing my strange little episodic RPG-Adventure game called DeathSpank: Episode One: Orphans of Justice.
I started working on this game four years ago and was turned down by just about everyone that had a business card with "publisher" printed on it. A couple of years ago Clayton Kauzlaric and I start doing the short-lived (mostly because we're lazy) Grumpy Gamer comics and created the DeathSpank character and I thought, hey, he's a lot more fun than the main character I had before, so we started messing around with story ideas and fleshing him and his world out.
I roughed out a game design for the first episode and started pitching it around and a funny thing happened. Everyone hated it. But the weird thing is the more publishers that turned it down, the more convinced I became that this was a great idea. Every rejection fueled me with excitement and the knowledge that I was right. Nothing says innovation and creativity like armed security showing up to escort you out of the building while saying "Let's not have any trouble".
At the point I thought I'd talked to just about every publisher and began dusting off old Mafia connections, I hooked up with the guys at Hothead Games to consult on the Penny Arcade Game. After our first Penny Arcade meeting I knew there was something different about them. They had this aura of "I get it" and weren't afraid of things that were different, and as the Penny Arcade game shows, were eager to push boundaries.
I ran back to America and called up Clayton and said "Pinch yourself. Now Pinch yourself a little harder." He replied "It's fucking three in the morning, who the hell is this!"
Now things were moving like a 18-wheeler with a cut brake-line, so I called up Tim Schafer and said "Loan me a desk, I have a game to design!" and I proceeded to crank out what can only be called the perfect melding of a Monkey Island style adventure game with the wicked RPG game play of Diablo. Clayton and I got together and banged the kicks out, slapped some meat on the characters and tightened up our story and world, and damn it, we had a design you could cook an egg on.
The more I talked to the fine people at Hothead about the deal, the more I liked what I was seeing in them. They had that spark of independence, a lot of experience and were all mighty fun people to boot, so I decided to move to Canada and go work for them as their Creative Director as well as leading the DeathSpank project.
Pinch me.
L'adresse du site, très vide pour l'instant: www.deathspank.com
_________________ "Il n'est pas de lutte plus violente et déterminée que celle d'un homme face à son envie d'aller aux toilettes" - Karate Boy
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 08:36
Enorme o/
Ca se newse ça !
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Yenaphe Pixel visible mais rikiki

Inscrit : Dec 02, 2007 Messages : 80
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 12:21
Je constate que comme sur Push, tout le monde à l'air de s'en foutre. Je dois vraiment me faire vieux.
Sinon clayton Kauzlaric devrait quand même participé de loin à la prod du jeu malgré qu'il bosse pour un autre developpeur, Gas Power Games, où il design sont prochain titre qui sera annoncé cet été.
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CBL Pixel visible depuis la Lune

Inscrit : Jun 02, 2002 Messages : 9108 De : Versailles
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 13:07
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 13:31
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Nano Pixel monstrueux
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Inscrit : Jun 12, 2003 Messages : 2950 De : pas loin, mais plus vers la gauche
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 14:17
Je pense que beaucoup de monde a été intrigué par cette news qui a quand même créé rapidement un petit buzz sur la toile. Toutefois, j'attends personnelement un peu plus d'infos avant de m'emballer. Même si j'ai suivi avec beaucoup d'interet la génèse du projet sur le blog de l'intéréssé.
Et puis bon, le retour de Ron Gilbert sur un jeu d'aventure, ça ne peut pas laisser indifférent !
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Tramboi Pixel de bonne taille

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Joue à Wizardry 8
Inscrit : Nov 29, 2005 Messages : 360 De : Paris By Night
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 15:38
Perso le hack'n'slash je trouve que c'est le mal, au Jdr ce que le démineur est aux échecs.
Mais bon je laisse le bénéfice du doute à Deathspank qui aura sûrement un univers sympa, des personnages attachants et des dialogues poilants.
C'est juste que j'en ai pas grand chose à foutre que Tim Shaeffer fasse des jeux de plateforme ou Ron Gilbert des hack'n'slash. Même si j'ai aimé Psychonauts pour son design et son univers, son gameplay n'est clairement pas son point le plus fort.
Au moins Dave Grossman arrive à faire encore du point'n'click chez Telltale.
Mais bon il faut bien se compromettre avec des genres vendeurs si on veut signer des projets chez les éditeurs....
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Tama Pixel monstrueux
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne | Posté le: 2008-01-11 20:00
Il me semble pas qu'il dit que c'st du hack'n'slash, simplement que "yaura des combats, comme dans Diablo", ce qui est très vague en fait.
Même si je n'aime pas trop les hack'n'slash non plus, y'a trop peu d'infos...et pis le héros a un de ces désigns !!!
_________________ "Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2010-07-17 10:29
DeathSpank, le nouveau jeu de Ron Gilbert, est sorti mercredi. Je n'ai pas encore pu essayer la démo. Quelqu'un l'a fait ?
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2010-07-18 22:49
Essayé la démo de DeathSpank cet après-midi : ça se présente très bien. C'est un hack'n'slash avec une caméra placée comme dans un beat'em all, et chaque rencontre avec un personnage se solde par des dialogues à choix multiples bourrés de vannes à la Monkey Island. Le gros plus, c'est que le jeu est solide graphiquement (bien plus que Castle Crashers), la DA est très travaillée et jolie (c'est pas tout et n'imp balancé en vrac comme dans Castle Crashers), et les musiques excellentes (et pas piochées au hasard sur le net comme celles de Castle Crashers). Ca sent le jeu intermédiaire entre le XBLA et le jeu en boîte. Je pense que par la suite je le prendrai. C'est vendu 1200 points (moins cher que Castle Crashers).
Je me suis dit aussi que les similtudes sont vraiment énormes entre les univers de Ron Gilbert et ceux de Tim Shafer. Gilbert a peut-être l'air plus porté sur l'humour délirant et ses références sont plus difficiles à discerner alors que Shafer raconte clairement tout un tas de choses qui lui tiennent visiblement à coeur et s'efforce d'émouvoir.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-07-19 00:02
Citation : Le gros plus, c'est que le jeu est solide graphiquement (bien plus que Castle Crashers), la DA est très travaillée et jolie (c'est pas tout et n'imp balancé en vrac comme dans Castle Crashers), et les musiques excellentes (et pas piochées au hasard sur le net comme celles de Castle Crashers). Ca sent le jeu intermédiaire entre le XBLA et le jeu en boîte. Je pense que par la suite je le prendrai. C'est vendu 1200 points (moins cher que Castle Crashers).
FAIL.
Ne le prends pas mal mais à te lire, on à l'impression que tu dis "Dommage que Castle Crashers ait été fait par deux personnes aux moyens si faibles, il aurait eu plus de mérite car là, c'est un infâme tas de vomi difforme". Ah et Castle Crashers coute 1200 Pts aussi, donc DeathSpank ne coute pas moins cher (et perso tu donnes pas envie d'y jouer).
Sinon oui DeathSpank à l'air très sympa, y'a une touche de RPG si j'ai bien compris la fiche descriptive, mais j'étais horriblement occupé à mettre à jour les licences de mes jeux et à les mettre à jour tout court que je n'ai pas eu le temps de dl la démo (du moins le dl n'est pas fini). Car j'ai ma 360 Slim, du coup le transfert des licences... ben c'est un vrai cauchemar quand y'a 528 trucs à re-dl.
_________________ Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?
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Jika Pixel planétaire

Inscrit : Mar 27, 2003 Messages : 11566
Hors ligne | Posté le: 2010-07-19 00:22
J'ai également essayé la démo de Deathspank et j'ai trouvé ca vraiment cool. En fait, plus que le jeu en lui-même qui a l'air assez classique, c'est l'humour de Ron Gilbert qui fait mouche. Rien que sur la démo, j'ai déjà ri plusieurs fois. Mention spéciale pour quelques dialogues, en particulier celui sur l'armée de sirènes ou alors la référence à Batman (le diable... le clair de lune... tout ca).
Peut être pas le jeu XBLA de l'année, mais un jeu débordant de personnalité.
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Laurent Commissaire apolitique

Joue à Death's Door
Inscrit : Mar 06, 2002 Messages : 22900 De : Borgo, là où y a la fibre.
Hors ligne | Posté le: 2010-07-19 11:27
Citation : Le 2010-07-19 00:02, Erhynn Megid a écrit :
Ne le prends pas mal mais à te lire, on à l'impression que tu dis "Dommage que Castle Crashers ait été fait par deux personnes aux moyens si faibles, il aurait eu plus de mérite car là, c'est un infâme tas de vomi difforme". Ah et Castle Crashers coute 1200 Pts aussi, donc DeathSpank ne coute pas moins cher (et perso tu donnes pas envie d'y jouer).
Rassure-toi je blaguais. J'aime bien Castle Crashers. C'est juste que je trouve ce jeu surestimé et les ventes faramineuses qu'il a enregistrées me gênent aux entournures quand on voit le nombre de jeux remarquables du XBLA qui se sont viandés. Or, il se trouve que je sens venir un succès très modéré pour DeathSpank.
A part ça je crois me rappeler que Castle Crashers était à 1600 points quand il est sorti. Mais je peux me tromper.
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2010-07-19 14:11
Artistiquement DeathSpank est ridiculement beau en tout cas.
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Erhynn Megid Pixel planétaire

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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Hors ligne | Posté le: 2010-07-22 11:21
Par contre, DeathSpank est intégralement en anglais (voix ET textes). Non pas que ça me dérange (mais alors pas du tout) mais en 2010 et pour un jeu XBLA, c'eut été le minimum syndical de traduire les textes...
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Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-07-22 11:51
Citation : Le 2010-07-22 11:21, Erhynn Megid a écrit :
Par contre, DeathSpank est intégralement en anglais (voix ET textes). Non pas que ça me dérange (mais alors pas du tout) mais en 2010 et pour un jeu XBLA, c'eut été le minimum syndical de traduire les textes...
C'est vrai que c'est idiot et que cela risque de le priver d'une bonne partie du public non anglophone. Cela a aussi été le cas avec les deux épisodes de Penny's arcade adventure, des jeux pour lesquels l'humour compte beaucoup.
_________________ Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf
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Mike the freeman Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 12, 2003 Messages : 2174
Hors ligne | Posté le: 2010-07-22 16:59
Ça me gêne pas trop tant que tout est sous-titré contrairement à certains jeux ( dont Fable II et ses quelques dialogues de PNJ  ) et que c'est pas de l'anglais médiéval ( oui, Final Fantasy Tactics PSP, c'est à toi que je m'adresse ).
Juste pour info, il est prévu sur Steam ou pas du tout ? ( ou aucune info )
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Jarel Gros pixel
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Joue à Locoroco 1 et 2
Inscrit : Apr 15, 2004 Messages : 1617 De : Toulouse
Hors ligne | Posté le: 2010-07-27 21:11
Mine de rien ce XLA est quand même un des gros plus de cette Xboite. Je passe plus de temps sur ces jeux que sur les jeux en boite. C'est pour moi un grand changement de consommation vidéoludique.
A ce titre Deathspank est une petite perle d'humour, habile mélange entre point and click et diablo like avec une superbe pate graphique qui plus est.
J'adore.
_________________ Mr et Mme Groidanmabaignoiretjesaipakoienfaire ont un fils: Gédéon... Arf arf arf
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10502 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2012-02-05 18:47
De mon côté, je me suis fait Deathspank, dont on a déjà parlé ici je crois.
Bilan rapide : j'ai bien aimé. Pour ceux qui ne s'y seraient pas intéressés, Deathspank = Diablo (pour le côté RPG / loot / quests & side-quests) + Monkey Island (pour le côté dialogues à choix multiples + humour). L'univers à découvrir est très vaste, les personnages hauts en couleur, le jeu se manie de façon très intuitive. Le jeu dispose en outre d'une patte artistique assez unique, les décors jouant constamment avec les formes géométriques et se dévoilant un peu à la façon d'un Mario Galaxy.
Je ne connais pas bien le genre, mais si le côté loot / collectionnite aigüe est très addictif, j'ai trouvé les combats extrêmement répétitifs. Le jeu dispose bien d'un nombre incroyable d'armes différentes et de sorts magiques, mais on passe son temps à bourriner sans la moindre subtilité. C'est d'autant plus vrai qu'une fois au corps à corps avec une créature, il est quasiment impossible d'éviter ses coups (j'encaisse, tu encaisses, j'encaisse, tu encaisses... est-ce inhérent au genre ?) Un système de combo censé rendre les affrontement plus subtils a été implémenté... sans succès, il faut bien l'avouer. De temps à autres, on rencontre des ennemis vraiment différents et bien pensés, ce qui permet de sortir un peu du syndrome matraquage de bouton, mais ces créatures un peu originales se comptent sur les doigts d'une main.
Gênant, pour un jeu qui mise la quasi-intégralité de son gameplay sur la baston. Autre défaut : certaines missions n'ont aucun intérêt, celles-ci vous obligeant à revenir dans des lieux déjà visités où les créatures n'opposent évidemment plus la moindre résistance.
Et pourtant, et pourtant, la recette reste digeste, grâce notamment à un humour absolument dévastateur rappelant les meilleurs moments de Monkey Island. Ron Gilbert n'a rien perdu de son talent. On trouve d'ailleurs aussi dans le jeu quelques énigmes plutôt sympas.
A 1200 points, Deathspank me paraît un peu cher (la faute à cette fichue répétitivité), mais il ne fait aucun doute que le jeu a fait l'objet de beaucoup de soin et d'efforts. Je l'ai acheté à 600 points lors d'une promo - à ce prix-là, il est immanquable.
Deux suites ont apparemment vu le jour. Un jour, peut-être.
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MTF Modérateur groovy

Joue à faire l'imbécile.
Inscrit : Jan 28, 2005 Messages : 6859 De : Caen
Hors ligne | Posté le: 2012-02-05 18:53
J'ai eu l'occasion de m'essayer à la démo de Deathspank, et effectivement l'écriture (et le doublage !) sont de très haute volée. Pour le côté "je frappe, tu frappes, je frappe..." que tu décris David, ce n'est pas systématiquement dévolu au genre. J'ai essayé des hack'n slash où ce côté-là était vraiment barbant, et d'autres où la pilule passe bien mieux, Diablo faisant pour moi partie de cette dernière catégorie mais le nombre de possibilités est, surtout, bien plus grand. Je le recommande aussi malgré tout, car je me suis vraiment marré en ne faisant que la démo. Et j'adore quand il parle avec la vache.
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