Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
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Posté le: 2008-01-30 23:06
Bonsoir.
Je ne poste plus souvent ici, pour diverses raisons. Mais qu'importe. Il faut que je vous fasse partager un truc.
Un truc immense.
Une révélation.
Un RPG amateur fantastique, d'une profondeur a ranger a coté des Baten Kaitos, Xenogears, Planescape Torment, Final Fantasy VI....
"Charles Barkley - Shut up and Jam - Gaiden" , son premier chapitre, dévellopé entierement par des amateurs est disponible sur le Web. Mais qu'est ce qu'a ce jeu de génial ? Voici un bref résumé de son scénario.
Citation :
En 2041 eut lieu la grande purge du Basket Ball, un jour si douloureux que l'on l'appelle désormais le B-Beballnacht. Des milliers et des milliers de joueurs de Basket Ball ont été massacré dans un déchainement de violence et de haine, tandis que ce sport fut déclaré illégal.
La raison : Le Chaos Dunk , un mouvement aussi puissant que sa simple existence menace l'équilibre entre le chaos et l'ordre. En 2041 en effet, un Chaos Dunk a détruit completement New York. Parmi les rares joueurs qui ont survécu au grand génocide du Basket Ball, Charles Barkley, le seul homme capable d'effectuer le "Verboten Jam".
12 ans plus tard, dans les ruines post-cyberpocalyspe de Neo New York , 2053... un autre Chaos Dunk détruit completement Manhattan, tuant 15 millions de personnes. Quand on accuse le viellissant Charles Barkley , il doit échapper au B-Ball Removal Department, mené par son ancien ami Michael Jordan, et disparaitre ainsi dans les ruines de la cyberpostpocalyspe afin de prouver son innocence et découvrir qui est derrière ce Chaos Dunk.
Absolument tout y passe de ce jeu, des multiples références au film "Space Jam", aux otakus, aux scenes idiotes de RPG, et pourtant tout est fait LE PLUS SERIEUSEMENT du monde, contrastant avec l'atmosphère completement surréaliste du jeu.
Et le pire, c'est que au dela de tout ça. C'est TRES TRES bon. On a affaire un vrai jeu soigné, avec des dialogues extremement bien écrits, des moments tragiques et tout ce qui fait un vrai faux jRPG.
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Posté le: 2008-01-30 23:35
Citation :
Un RPG amateur fantastique, d'une profondeur a ranger a coté des Baten Kaitos, Xenogears, Planescape Torment Final Fantasy VI....
?!? Je rêve, ou bien c'est toi qui avais dit du mal du jeu? ^^
Bon, après avoir regardé cette vidéo qui donne bien l'eau à la bouche, j'ai téléchargé la chose. Evidemment chez moi ça ne marche pas, je n'arrive pas à l'initialiser. Mais on m'avait dit pour un autre jeu qu'il fallait que j'installe les derniers drivers et la dernière version de DirectX, donc ça va encore attendre un peu.
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Posté le: 2008-01-31 13:42
Punaise... Ca a l'air énormissime!
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
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Posté le: 2008-01-31 14:09
Ca l'est. J'ai passé deux soirées completes dessus et je pense que je suis pas loin de la fin. Ce jeu est une hallucination de tout les instants : entre le ridicule le plus assumé, la parodie qui se cache (en reprenant certains clichés des RPGs japonais), et le sérieux le plus absolu (le jeu a une tonalité très sombre, triste, et mélancolique malgré l'univers completement a part).
Et ce qui surprend davantage, c'est l'effort, le soin : les musiques retracent très bien le charme de l'époque et ont été composé avec talent, les dialogues sont extrêmement bien écrits (et souvent volontairement ridicules), le scénario est très riche en rebondissements (et comme ca parle de basket, c'est le cas de le dire!)...
Malgré le fossé technique (quoique le style 16 bit est charmant), si ce jeu sorti de nul part devient pour moi le jeu le plus mémorable de 2008 je n'en serai pas surpris. Avant d'y jouer, j'avais vu plusieurs posts de forumeurs qui le décrivaient comme l'un des meilleurs RPGs auquel ils avaient jamais joué, j'ai cru qu'ils disaient ça dans le trip de l'annonce portnawakeste du jeu, mais ils auraient peut etre tout simplement bien raison...
Ca me fait penser a bien des égards a Earthbound, mais en encore plus ouf.
CBL Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-01-31 15:03
Ca a l'air sympa. Au niveau des combats, c'est aléatoire à la FF ? Y'a les Harlem Globetrotters ?
mickmils Gros pixel
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Joue à Morrowind, Yakuza 3, Persona 3 Portable, et des horreurs casual
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Posté le: 2008-01-31 15:05
Les ennemis sont visibles dans les environnements. Il est possible de les éviter en sprintant, ou au contraire de les provoquer en les attrapant par surprise (on gagne alors un court d'initiative). Sinon les combats sont a la FF ouais, et plutot faciles malgrè quelques passages retords, les développeurs ont voulu que tout le monde puisse aller jusqu'a la fin pour profiter de leur magnifique scénario.
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-01-31 15:20
Un RPG action avec un héros Black part déjà avec un sacré avantage pour moi . C'est tellement rare. Ca à l'air super sympa, je dl ça ce soir ! Merci Mick !
EDIT :
L'artwork posté est superbe, et me fait penser à ShadowMan, même avec le gamin qui pourrait être le petit frère de Mike LeRoy alias ShadowMan.
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-03-31 01:16
@CBL :
Les ennemis sont visibles dans les donjons, et si tu les touches de dos, toute ton équipe peut tabasser l'ennemi sans gêne pendant un tour.
J'ai progressé dans Barkley Shut Up and Jam : Gaiden, suite non officielle du jeu du même nom sur MegaDrive (sans "Gaiden") ! Les musiques étant tellement énormes (un morceau de Deep Purple -Eternity- lors d'un combat contre un certain personnage ! Et le thème des boss !) que j'ai voulut fouiller un poil. Les musiques du jeu étant en MP3, et taggées, je les ais ajoutées dans Foobar. Et là, un grand LOL s'impose concernant l'artiste de pratiquement toutes les pistes :
Chef Boyardee. Une rapide recherche sur la Wikipedia et on découvre que Chef Boyardee était un grand cuisiner italien. De là a croire que l'équipe de Tales of Game's est fanna de pâtes et autres plats Italiens, il n'y a qu'un pas (et je les rejoint). Pour le morceau de Deep Purple, l'artiste est nommé "Jesus Christ, le mec de Deep Purple qui a fait ça".
Le titre des musiques n'est pas en reste, par exemple : "www.friendlydads.net the friendliest dads on the net" (le site n'existe pas), destruct all Japaness, Naked grandpa parade..." je me demande ce qu'ils ont fumés quand ils ont fait le jeu ! D'ailleurs, l'auteur (le vrai) des musiques de Barkley Shut Up and Jam Gaiden a mit l'ost du jeu sur Last.fm, sous le nom bien entendu de Chef Boyardee.
De l'humour du début à la fin, même si je dois en être un peu loin pour l'instant. Le jeu est effectivement superbement écrit, et mélange parfaitement le tragique et l'absurde, le contraste est souvent surprenant. Un vrai régal et une encyclopédie de culture B-Ball.
Dernier EDIT pour la route :
Barkley est pour moi avec Aquaria, la plus belle surprise Indie 2008. Merci à vous de m'avoir fait connaître ces deux bijoux !
CBL Pixel visible depuis la Lune
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Posté le: 2008-03-31 07:58
Erhynn : A la "Mario & Luigi" donc. Impeccable. Merci !
Je me plongerai dedans quand j'aurais un peu de temps.
Erhynn Megid Pixel planétaire
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-06-30 04:04
Petit up :
Vu que je suis sur le point de formater mon PC (et donc de repousser une fois de plus ma reprise de Barkley Shut Up and Jam: Gaiden, je voulais vous prévenir d'une chose :
Lorsque vous arriverez au Temple de la Mort en Enfer, si vous trouvez la musique particulièrement horrible (un mélange d'instrument qui ferait se suicider n'importe quel artiste) c'est tout à fait normal, et c'est à se PISSER dessus ! Ces développeurs sont dingues !
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Posté le: 2008-08-10 21:51
Autre déterrage: j'ai enfin joué à ce jeu. Je l'ai même terminé d'ailleurs puisqu'il est très court: sept heures de jeu à mon compteur.
J'ai beaucoup aimé dans l'ensemble, même si ça me laisse une impression bizarre de temps en temps, avec des trucs visiblement inachevés. Cela vient peut-être du fait que ce n'est que le "chapitre 1" de la sage Barkley, j'en sais rien. Par exemple, il n'y a pas de suite aux événements du temple Cuchulainn (ce qui se passe avec Charles Barkley quand c'est à son tour d'actionner un bouton, même si j'ai aimé le décalage surprenant avec l'objet qu'il désirait le plus au monde et dont on ne s'y attend pas du tout ^^ ). Il y a aussi cette histoire de contrats de chasse classés des rangs E à S et dont on ne fait qu'un seul dans le cadre du scénario. En plus à un moment donné on se retrouve sur une carte du monde dans une sorte de mode 7, mais il n'y a rien à y faire: on n'y fait que marcher lentement pendant une minute jusqu'à la destination hors de Neo New York, mais on ne peut aller nulle part ailleurs. D'ailleurs il y a un autre petit reproche qu'on pourrait lui faire: le jeu est entièrement linéaire, avec une impossibilité totale de revenir sur les lieux précédents qui ont été visités.
Mais sinon à part ça, j'ai passé un excellent moment sur ce rpg bien décalé (même si je n'ai pas eu la claque Aquaria). Les musiques sont excellentes et les dialogues bien écrits, je n'y reviens pas. Les donjons sont bien pensés également. L'univers est assez hallucinant et surréaliste, mais ça fonctionne super bien car tout est fait au sérieux. On se retrouve effectivement dans un rpg comme on les aime avec des moments drôles ou tragiques. Le système de combat est assez sympa, même si le jeu est très facile. En fait, je ne suis mort à aucun combat. Il y a juste deux moments où je suis mort: l'espèce de séquence QTE vers le début, et la phase où on utilise une sorte de compteur Geiger détectant le sucre mortel pour ne pas mourir du diabète (bien délire cette séquence n'empêche! ).
J'ai adoré aussi toutes ces références vidéoludiques. C'est peut-être parce que c'est un jeu indé non commercialisé qu'ils ont pu se permettre de citer ouvertement des jeux avec une certaine liberté. Ainsi, il faut s'adresser à une sorte de machine pour sauvegarder. A chaque fois elle nous sort des tirades à mourir de rire sur la supériorité du jeu japonais (les jeux de Square entre autres) sur les jeux occidentaux (Madden, Baldur's Gate...): j'adore!
Par contre, j'ai plusieurs questions.
A la toute fin du jeu, je réponds correctement aux questions de la machine (avant le combat final), et je reçois une carte pour une bibliothèque. Or ils nous disent qu'il y a en tout quatre cartes: c'est quoi cette histoire de cartes et de bibliothèque? J'ai loupé un truc?
Il y a aussi une porte verrouillée près du dernier point de sauvegarde, et on nous dit qu'on aurait dû trouver une clé dans le temple de Cuchulain: je n'ai rien vu de tel dans ce temple.
Autre chose: Erhynn, tu nous parles d'un temple avec une musique insupportable. De quoi parles-tu? Je n'ai pas eu ce genre de passage et il me semble que j'ai pourtant tout visité. J'ai normalement fait tous les trucs annexes que j'ai croisés comme la lettre d'amour et les négociations entre les génies et les nains dans la mine (d'ailleurs j'ai l'impression d'avoir foiré la négociation en répondant à tout de façon neutre)?
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2008-08-11 09:07
@Rudolf :
Effectivement je ne trouve pas non plus ce "temple", pourtant la piste dans l'OST mentionne un temple de la mort en Enfer, mais après réflexion, le nom des pistes dans l'OST est aussi victime du délire complet des auteurs de Barkley Shut Up and Jam: Gaiden, donc il y a peu de chances qu'on retrouve un temple pareil.
En tout cas je te suggère d'écouter cette musique, tout à fait dans l'esprit ^o^ (toutes les musiques sont dans le dossier d'installation).
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Posté le: 2008-08-11 18:43
Pour accéder au temple, il faut faire des choses méchantes puis mourir.
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2012-11-29 09:01
Incroyable ! Une suite à Charles Barkley: Shut up and Jam:Gaiden est en cours et un financement sur Kickstarter a débuté. Le titre du jeu ?
The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Chapter 2 of the Hoopz Barkley SaGa.
Je crois que j'ai besoin d'un doliprane, vite ! _________________
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2012-11-29 16:58
Le jeu, qui ne réclamait que 35.000$, est déjà financé le jour J.
Le jeu sera un Action-RPG avec beaucoup de personnalisation des stats. Pas trop le temps d'écrire hélas mais je suis avec attention. _________________
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Wild_Cat Anarchy in the UK
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Joue à Kiesel A2, MusicMan Sterling 5
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Posté le: 2012-11-29 17:17
Rien que le titre est hilarant . La scène indie PC, c'est quand même magique.
Tout ça me fait penser que je n'ai toujours pas joué à Charles Barkley: Shut Up And Jam - Gaiden. Va falloir que j'y remédie, genre quand j'aurai un peu de temps et que j'aurai fini mon second run sur Analogue: A Hate Story (dont j'ai parlé sur le topic jeux indé, mais j'ai pas l'impression que ça ait intéressé grand monde). _________________
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Posté le: 2012-11-29 19:58
Tu sais Wild c'est la deuxième fois que tu réagis sur le fait que tu n'as pas eu de réaction à tes interventions sur le forum.
Protip de l'équipe de GP : passe outre parce que si nous avions eu la même réaction nous aurions déjà tout arrêté et ce depuis longtemps... Vu le peu de retour sur les nouvelles choses mises en place et/ou les articles nous avons appris à nous draper de l'indifférence de nos membres.
Au cas où vous n'auriez pas compris oui c'est de l'ironie...
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Joue à Freelancer
Inscrit : Nov 22, 2003 Messages : 13043 De : Orléans
Pour l'occasion, merci d'écouter ce sublime morceau du premier jeu.
Et si vous voulez voir les devs parler du premier jeu, ils sont présents lors du speedrun du premier jeu à l'AGDQ 2014 (qui mélange des moments de gêne, de l'humour et pas mal d'émotions) :
EDIT :
Parce que Tales of Game's a la classe, ils ont rectifié les plantages de Barkley: Shut Up & Jam: Gaiden. Bon, ok, six ans après ^^". Et pour prouver que la suite est bien réelle et en cours, un chouette trailer a été fait et devrait faire tiquer SquareEnix à propos du remake d'un jeu que personne ne veut :
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