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Index du Forum » » Jeux » » Super Smash Bros. Brawl : pugilat organisé et capharnaüm rangé
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Auteur Super Smash Bros. Brawl : pugilat organisé et capharnaüm rangé
MTF
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2008-02-08 17:55
Allez, je me risque, vu que le forum accueille il me semble quelques possesseurs du jeu, et du reste qu'il ne manquera pas de discussions le jour où on se lancera dans des diatribes sans fin

Et je commence par une grande question : ayant téléchargé l'OST, non-taggué, je suis perplexe face à certains morceaux, que je connais, mais impossible de nommer... le nombre de morceau m'empêche de tous les recenser ici, si bien que je les ai hébergés, et j'espère que votre aide me sera précieuse...

Musiques SSBB

En vrac, les morceaux de thème de Star Fox (je ne connais que de loin ce jeu...), ceux que j'attribuent à Yoshi, et d'autres, qui résistent à mes souvenirs. Si l'on pouvait m'aiguiller, je dirai grand merci ! Je les ai taggué sans réellement savoir ce que je faisais, donc que l'on me pardonne... et j'aime avoir mes mp3 bien taggués ; si je suis un aristarque, c'est sans vanité



[ Ce Message a été édité par: MTF le 2008-02-08 17:55 ]

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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

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De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2008-02-08 18:53
La version que j'ai téléchargé est apparemment bien nommée, et classée par licence. Je reprends ici la liste déjà publiée sur le topic Wii :

A01 - Overworld [Super Mario Bros ]
A02 - Underworld [Super Mario Bros ]
A03 - Underwater [Super Mario Bros ]
A04 - Underground [Super Mario Land]
A05 - Airship [Super Mario Bros 3]
A06 - Castle [Super Mario World
A07 - Title/Ending [Super Mario World
A08 - Overworld [New Super Mario Bros ]
A09 - Luigi's Mansion Theme [Luigi's Mansion
A10 - Gritzy Desert [Mario & Luigi: Partners in Time]
A13 - Delfino Plaza [Super Mario Sunshine (unchanged)
A14 - Ricco Harbor [Super Mario Sunshine (unchanged)
A15 - Bob-omb Battlefield [Super Mario 64] (unchanged)
A16 - Overworld [Super Mario Bros ] (spiffy techno-ish remix)
A17 - Mario Bros. Medley [Mario Bros.]
A20 - Mario Circuit [Super Mario Kart
A21 - Luigi Raceway [Mario Kart 64]
A22 - Waluigi Pinball [Mario Kart DS]
A23 - Rainbow Road [Mario Kart: Double Dash] (unchanged)

B01 - Jungle Hijinx [Donkey Kong Country (upbeat rock/jazz mix)
B02 - Map/Bonus Room [Donkey Kong Country (unchanged)
B03 - Title Theme [Donkey Kong
B04 - DK Arcade Mix [Donkey Kong
B05 - King K. Rool [Donkey Kong Country
B06 - Stickerbrush Symphony [Donkey Kong Country 2]
B07 - Battle for Storm Hill [Donkey Kong Jungle Beat] (unchanged)
B08 - Jungle Hijinx [Donkey Kong Country (more straightforward, with jungle drums and all)
B09 - Level Music [Donkey Kong (unchanged, and VERY repetitive x_x)
B10 - Jungle Level 1 [Donkey Kong Barrel Blast] (unchanged)

C01 - Zelda Main Theme Remix
C02 - Main Zelda Theme
C03 - Zelda II Hyrule Temple Remix
C04 - Zelda - Dark World
C05 - Zelda LttP - Dark World Woods
C07 - Another Zelda Remix
C08 - Zelda OoT Hyrule Field
C09 - Zelda OoT Meledy
C10 - Zelda Oot Windmill Remix
C11 - Zelda WW Molgera
C12 - Kakariko Village Remix
C13 - Zelda - Gerudo Valley
C14 - Zelda MM Termina Field
C15 - Zelda WW Dragon Roost Island
C16 - Zelda WW Sailing Theme
C17 - Zelda TP Hyrule Field
C18 - Zelda TP Hidden Village
C19 - Zelda TP Midna In distress

D01 - Brinstar Remix With the words
D02 - Norfair Remix
D03 - Ending Theme for Metroid
D04 - Ridley Boss Battle
D05 - Samus' Theme Song
D06 - Sector 1
D07 - Metroid Prime Menu Remix with data screen and voice
D08 - Parasite Queen Boss Battle
D09 - Meta Ridley Boss Battle
D10 - Super Metroid Brinstar Remix

F1 - Legendary Machine - Kirby's Air Ride
F2 - King Dedede's Theme
F3 - Boss Theme Medley
F4 - Butter Building
F5 - Gourmet Race
F6 - Meta Knight's Revenge
F7 the boss music against Marx in Milky Way Wishes.
F11 - Frozen Hillside
F12 - the Squeek Squad Arrival battle music in Squeek Squad

H01 -Main Pokemon theme (remix)
H02 - (under investigation)
H03 - Bike theme (remix from various versions)
H04 - Victory Road
H05 - Pokemon Battle
H06 - Pokemon Battle (2)
H07 - Pokemon Battle Legendary (remix)
HO8 -Palkia / Dalgia battle
H09 - Team Galactic Battle
H10 - (give me a second i KNOW this is from Diamond y Pearl)

I01 - F-Zero Series - Mute City
I02 - F-Zero/GPL - White Land
I03 - F-Zero - Fire Field
I04 - F-Zero X - Options Menu
I05 - F-Zero X - Dream Chaser (Silence)
I06 - F-Zero X - Devil's Call in Your Heart (Devil Forest)
I07 - F-Zero X - Climb Up and Get the Last Chance! (White Land)
I08 - F-Zero GX - Brain Cleaner
I09 - F-Zero GX - Shotgun Kiss (Vegas Palace)
I10 - F-Zero GX - Zen (Aeropolis)

K01 - Porky's Theme
K05 - Snowman
K07 - Love Theme
K08 - Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise
K09 - Humoresque of a Little Dog
K010 - New Pork City

L03 - Environmental Noises
L04 - Ai no Uta (from Pikmin)
L05 - Tane no Uta (from Pikmin 2)
L06 - Main Theme (from Pikmin)
L07 - Stage Clear / Title (from Pikmin)
L08 - Ai no Uta (from Pikmin...in French?!)

M01 - WarioWare, Inc. (from WarioWare, Inc.: Mega Microgame$)
M02 - WarioWare, Inc. Medley (from WarioWare, Inc.: Mega Microgame$)
M03 - Mona Pizza's Song (JP) (from Mawaru Meido in Wario)
M04 - Mona Pizza's Song (from WarioWare: Twisted!)
M05 - (Mike's Song) (JP) (from Sawaru Meido in Wario)
M06 - (Mike's Song) (from WarioWare: Touched!)
M07 - Ashley's Song (JP) (from Sawaru Meido in Wario)
M08 - Ashley's Song (from WarioWare: Touched!)
M09 - M16 - (Assorted MicroGame$ songs...this will take quite a bit of searching, I'm sure)

N01 - Title (from Animal Crossing, as per the DOJO and numerous gameplay vids; however, the theme is actually from AC: Wild World)
N02 - Go K.K. Rider! (from Animal Crossing)
N03 - (Some K.K. song)
N05 - The Roost (from Animal Crossing: Wild World)
N06 - Town Hall and Tom Nook's Store (from Animal Crossing: Wild World)
N07 - K.K. Cruisin' (from Animal Crossing...HELLZ YEAH!!)
N08 - K.K. Western (from Animal Crossing)
N09 - K.K. Gumbo (from Animal Crossing)
N10 - Rockin' K.K. (from Animal Crossing)
N11 - DJ K.K. (from Animal Crossing)
N12 - K.K. Condor (from Animal Crossing...ZOMG!!)

P01 - Underworld (from Kid Icarus)
P02 - Title (from Kid Icarus...wow!)
P03 - Skyworldd (from Kid Icarus...AHHHH AMAZING! Technically it's Overworld, but that's what the DOJO calls it lol. Plus, it's so good that I just don't care.)
P04 - Kid Icarus Original Medley (from Kid Icarus)

Q01 - NES Medley
Q02 - (No clue)
Q04 - Dr. Mario - Chill (from Dr. Mario)
Q05 - Clu Clu Land (from Clu Clu Land...LOVE the clarinet solo!)
Q06 - Balloon Trip (from Balloon Fight)
Q07 - Ice Climber (from Ice Climber
Q08 - Shin Onigashima (from Shin Onigashima...holy crap, it's AMAZING!)
Q09 - (No clue)
Q10 - Type A (from Tetris
Q11 - Type B (from Tetris
Q12 - Tunnel Scene (from X)
Q13 - Wrecking Crew (from Wrecking Crew)
Q14 - Nazo no Murasamejou (from Nazo no Murasamejou...HOLY ****!)

R02 - PictoChat
R03 - (Water Drips...?)
R04 - Game & Watch
R05 - (Sounds like Mario Tennis or something...Wii Sports, maybe?)
R06 - R09 - (No clue)
R10 - Mii Channel (!)
R11 - Wii Shop Channel
R12 - (No clue)
R13 - Shaberu! DS Cooking Navi
R14 - (No clue)
R15 - Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day
R16 - Opening Theme (Wii Sports)
R17 - (No clue)

S02 - Encounter (from MGS)
S03 - Theme of Tara (Metal Gear)
S04 - Yell "Dead Cell" (from MGS2: Sons of Liberty)
S05 - Snake Eater (Instrumental) (MGS3)
S06 - MGS4 [Theme of Love] Smash Bros. Brawl Version (from MGS4: Guns of the Patriots)
S07 - Cavern (MGS1)
S08 - B attle in the Base (from MGS3: Snake Eater)
S10 - Metal Gear 2's opening theme (MG2: Solid Snake)
S11 - Calling to the Night (from MGS: Portable Ops)

T01 - (Remix of Final Destination from Melee)
T02 - Menu (from Super Smash Bros. Melee)
T03 - (Remix of Opening from Melee)
T05 - Final Destination (from Super Smash Bros. Brawl)

U1. Green Hill Zone
U2. Scrap Brain Zone
U3. Emerald Hill Zone
U4. Angel Island Zone
U5. Sonic Boom
U6. Super Sonic Racing
U7. Open Your Heart
U8. Live & Learn
U9. Sonic Heroes
U10. Right There, Ride On
U11. His World
U12. Seven Rings in Hand

W01 - Princess Peach's Castle (Melee) (from Melee)
W02 - Rainbow Cruise (Melee) (from Melee)
W03 - Jungle Japes (Melee) (from Melee)
W04 - Brinstar Depths (Melee) (from Melee)
W05 - Yoshi's Island (Melee) (from Melee)
W06 - Fountain of Dreams (Melee) (from Melee...ZOMG YES)
W07 - Green Greens (Melee) (from Melee)
W08 - Corneria (Melee) (from Melee)
W09 - Pokémon Stadium (Melee) (from Melee)
W10 - Poké Floats (Melee) (from Melee)
W11 - Big Blue (Melee) (from Melee)
W12 - Mother (Melee) (from Melee)
W13 - Icicle Mountain (Melee) (from Melee)
W14 - Flat Zone (Melee) (from Melee)
W15 - Super Mario Bros 3 (Melee) (from Melee)
W16 - Battle Theme from Pokémon Gold (Melee) (from Melee)
W17 - Fire Emblem (Melee) (from Melee...technically called "Together We Ride," but in Melee it was simply "Fire Emblem." The DOJO also refers to it as "Fire Emblem (Melee)," so it's official.)
W18 - Mach Rider (Melee) (from Melee)
W19 - Mother 2 (Melee) (from Melee)
W20 - Dr. Mario (Melee) (from Melee)
W21 - Battlefield (Melee) (from Melee)
W23 - Multi-Man Melee (Melee) (from Melee)
W24 - Temple (Melee) (from Melee)
W25 - Final Destination (Melee) (from Melee)
W26 - Kongo Jungle (Melee) (from Melee...haha, DK Rap. Still "censored," too.)
W27 - Brinstar (Melee) (from Melee)
W28 - Venom (Melee) (from Melee)
W29 - Mute City (Melee) (from Melee)
W30 - Menu 1 (Melee) (from Melee)
W31 - (Another remix of Final Destination from Melee)


Z01 - Mario Victory Theme
Z02 - DK Victory Theme
Z03 - Zelda Victory Theme
Z04 - Metroid Victory Theme
Z05 - Yoshi Victory Theme
Z06 - Kirby Victory Theme
Z07 - StarFox Victory Theme
Z08 - Pokémon Victory Theme
Z10 - F-Zero Victory Theme
Z11 - MOTHER Victory Theme
Z16 - Ice Climber Victory Theme
Z17 - Fire Emblem Victory Theme
Z18 - Game & Watch Victory Theme
Z21 - ()
Z22 - Meta Knight's Victory Theme
Z23 - Kid Icarus Victory Theme
Z25 - Pikmin Victory Theme
Z35 - ()
Z46 - Metal Gear Victory Theme
Z47 - Sonic Victory Theme
Z50 - ( Continue, perhaps?)
Z51 - Game Over
Z54 - New Feature 1
Z55 - New Feature 2
Z56 - ( Purchase?)
Z57 - ( New Feature 3?)
Z58 - ( New Feature 4?)

Sinon, pour inaugurer ce topic sur Smamh Bros, quoi de mieux que de lire cet excellent entretien entre Sakurai (le créateur de SSBB) et Iwata (le président du Nintendo publié sur wii.com. Vraiment très intéressant, et ça sent très fort la passion !!

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MTF
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Posté le: 2008-02-08 20:15
Oui, j'avais eu ce listing aussi, mais il manque des "lettres" (G, E etc.)... qui correspondent à mes doutes justement, d'où le besoin d'aide !

L'entretien est toujours aussi riche d'infos, ce sont vraiment de charmantes idées

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Simply Smackkk
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Posté le: 2008-02-11 11:17
Enfin l'ouverture d'un topic sur SSBBrawl, merci MTF.

Bon, le plus dur maintenant que le jeu est sorti au Japon est d'éviter les spoilers (si vous tenz à la vie ).

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Tama
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore

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Posté le: 2008-02-11 12:26
Ben ça va être dur de pas spoiler étant donné que le jeu n'est pas pas sorti aux US
Néanmoins, si tout se passe bien, j'y joue la semaine prochaine, je posterai mes premières réactions.

Et bon point de l'OST : ca me donne vraiment envie d'essayer tous ces jeux, à commencer par StarFox (j'adore le thème de Corneria).
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Tama
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Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore

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Posté le: 2008-02-18 19:05
Bon eh bien comme promis, mes premières impressions après avoir joué à SSBB

Par contre, je risque peut-être de spoiler des trucs à ceux qui ne savent pas encore tout. Donc je mettrai des /! au cas où.

Alors, au niveau du gameplay ça a pas trop bougé depuis Melee, à ceci près cependant : il n'est plus possible de faire des esquives dirigées en l'air. En (grosse) contrepartie, il est maintenant possible d'enchainer sur une attaque après une esquive aérienne ! Par exemple, vous esquivez un coup de NintendoScope en l'air, puis vous suivez direct avec un coup sur votre adversaire, ce qui était impossible avant, et somme toute très utile !

Il y a aussi eu une volonté manifeste d'équilibrer le jeu : les anciens persos comme Link et Ness ont clairement été revus à la hausse, et des anciens persos abusés ont été revus à la baisse, comme Sheik par exemple. Même les nouveaux venus ne font pas du tout tâche (/! à part peut-etre MetaKnight, un peu trop puissant je trouve ^^/!) Cette volonté se sent aussi dans les objets : les Bob-Omb se déclenchent plus vite, la décharge du NintendoScope est légèrement plus petite, l'Etoile Warp est clairement plus lente, la batte de base-ball et le marteau sont plus lent (donc laisse des ouvertures, contrairement au Marteau d'or !) ; tandis que le sabre laser va plus loin, l'ancien Bumper est revenu et qu'on peut MARCHER avec La Fleur de Feu ! Joie !

Pour en rester avec les objets, je voudrais aborder deux d'entre eux absolument salvateurs, le Dragoon et la Balle Smash.
Pour le Dragoon, il s'agit en fait d'une arme divisée en 3 parties, qu'il faut récupérer tout au long du combat. Celui qui arrive à assembler les 3 active le Dragoon, disparait de l'écran et fait apparaitre un viseur. Si il arrive à viser un adversaire, c'est le K.O direct ! Encore faut-il arriver à viser l'adversaire, qui va se démener pour éviter l'assaut

/! La Balle Smash permet, en substance, de lancer une furie dévastatrice. Elle prend la forme d'une grosse balle avec une croix qui apparait dans un flash, qu'il faut en fait briser pour déclencher, ce qui occasionne une véritable chasse en soi. Une fois brisée, le dernier joueur à l'avoir frappée commence à briller, et il lui suffit d'appuyer sur le bouton d'Attaque Spéciale pour la déclencher.
Aussi simple ? Naaaaaan ! Encore faut-il savoir la manier ! En effet, prenons le simple cas de Mario : son Final Smash consiste à balancer une pluie de boules de feu devant lui, mais il est tout à fait possible d'esquiver en se mettant vite dans son dos. Ce que je craignais a été évité : elle ne déséquilibre pas le jeu, tout en donnant un sérieux avantage à celui qui la possède !/!

Par contre, ne possédant qu'une Iso, le mode SubSpace Emissary bloque le jeu, ainsi que le Jet de Mario et /! l'attaque Pistolet à O de Carapuce/!...

Si j'y arrive, je parlerai du Mode Event ensuite.


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Xavier
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Posté le: 2008-02-18 20:08
On a une date de sortie européenne ?
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@hyksem
http:\\bossdefin.wordpress.com
http:\\scrollingarriere.wordpress.com


MTF
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Posté le: 2008-02-18 22:21
Avril selon la Fnac, mais on n'en sait pas plus... sur le site de Nintendo, vu à l'instant, n'affiche qu'un vague "2008"...

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Tama
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De : région lyonnaise

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Posté le: 2008-02-18 22:27
En fait, le site de Nintendo avait affiché Juin 2008 pendant une petite heure...avant de vite le retirer ! Gaffe de leur part ?

Sinon l'éditeur de niveaux est vraiment bien foutu, les esprits malades peuvent se livrer à des créations hors du commun, le tout en mettant la musique de leur choix parmi les 314 du jeu !
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MadMarc
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Joue à King of Fighters XV

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Posté le: 2008-02-18 22:33
Pas encore de date européenne, Xuenilom, ça parle de juin sur les forums.


WARNING ONLY SPOILERS IN THIS POST
J'ai pas les mêmes impressions que Tama. J'ai pas remarqué la disparition de l'esquive aérienne dans la direction que l'on voulait. Ca m'a pas choqué quand j'ai joué.
Je sais que la maniabilité des personnages est beaucoup plus raide par contre.

Link est pour moi beaucoup moins fort, alors que Ness, Bowser et Donkey Kong sont devenus vraiment forts. Metaknight est vraiment pas efficace selon moi.

Avec le dresseur de Pokemon, seul Herbizarre se débrouille bien je trouve.

Les coups de pieds aériens de Zelda sont encore plus efficaces, et en effet je trouve que Sheik a été baissé.

Il me manque plus que les 3 derniers personnages à débloquer, et bon sang ça prend du temps. J'ai quelque chose comme 30 heures de jeu sur le compteur de jeu (mon frère et des potes y jouent également).

Sonic est sympathique à jouer mais pas très balèze, mais une fois qu'il se transforme en Hyper Sonic il devient le meilleur personnage du jeu. Son Final smash est vraiment le plus dévastateur. Il ne peut pas sortir de la carte, il peut traquer tous les adversaires dans tous les recoins de la carte à une vitesse inégalable.

Ike est un bon personnage bien que lent. Marth est moyen et plus rapide en contre partie.

Je m'amuse bien avec King Dedede et Kirby, je vois du potentiel en ce Dedede justement.

Les jets d'eau que ce soit de Carapuce, Mario ou Kirby ayant avalé Carapuce ne me sont d'aucune utilité. Ca pousse l'adversaire ... eh bien ? J'en fais quoi en plein match quand j'ai 3 adversaires qui me fonce dessus, en plus il faut le charger...
Le Toad de Peach ne fait plus grand chose, et le avant + B est moins efficace, comme si elle était pas assez inutile comme ça.


Pour l'instant le mode online est super mal foutu, j'ai essayé des tonnes de fois de jouer avec les gars de NTSC-UK, et je n'ai fais qu'une seule partie.
En plus pas moyen de chopper des adversaires en parties contre des inconnus. (c'est pas comme si personne n'y jouait à ce jeu).

Les protections du online de chez Nintendo (sur Mario Strikers, les codes amis sont restreints à certaines zones) me font chier royalement surtout quand j'ai joué sur Dreamcast, PC et sur les Xbox.

L'éditeur de niveaux est vraiment très limité, en plus de pas être intuitif.
Je joue à la manette GameCube et c'est ce que je trouve plus adapté à ce jeu (j'ai tout essayé).

Dans l'ordre de préférence:
1) manette GameCube
2) Classic Controller
3) Wiimote + Nunchuk
4) Wiimote

Malgré les points négatifs pré-cités, c'est LE jeu de la Wii pour moi (c'est beau en progressive scan en plus )et ce sera surement le seul pour un moment... J'ai assez joué à Mario Kart sur toutes les plates-formes et Wii Fit ne me botte pas plus que ça.
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Posté le: 2008-02-18 22:50
Marrant qu'on ait pas eu les mêmes impressions, moi j'ai même la sensation que le jeu est plus fluide qu'avant...étrange.
Nous (j'étais pas tout seul hein !) on a débloqué tous les persos en une aprem. La technique toute simple ? Se mettre en Stock avec une vie, et se suicider ! Ca va très très vite, crois-moi !

/! J'ai trouvé Link bien plus rapide, et surtout ses coups sont bien plus efficaces : tu fais autre chose que des attaques Cyclone et les Pogos, son Boomerang attire tout ce qu'il touche, son attaque Cyclone peut être chargée, ses coups avec A bien plus rapides qu'avant. Et dès les premiers matchs tout m'a tapé pour que j'utilise pas Metakinght... Ses attaques portent loin, ses coups spéciaux sont bons et peuvent être dirigés, il est puissant, mais fragile.

Je me plains également de la puissance des kicks de Zelda, pire que dans Melee ! Baisser Sheik était d'utilité publique, beaucoup trop rapide tant dans les déplacements que dans les attaques.

Avec le Dresseur j'ai trouvé Dracaufeu très bon, son avant+B et avant+A sont excellents, la majorité de ses attaques avec A sont suffisamment puissantes pour en faire un bon perso. Par contre, j'ai aussi des doutes sur Carapuce, qui me semble trop faiblard pour le moment...

Je me suis fait un devoir de maitriser Sonic : il est fragile, n'occasionne pas des dégats immenses, mais bon dieu il est hyper-rapide, il accumule les dégats très vite, ses coups spéciaux sont tous très bons (son coup B est immonde !). Et effectivement, Super Sonic est une plaie...mais pas autant que les LandMasters de Fox, Falco et Wolf je trouve !

Tu es arrivé à jouer avec Dedede ? Il vaut quoi ? Il m'a semblé encore plus lent que Bowser.../!

Et je suis d'accord, le pad GC est le mieux pour y jouer, j'ai trop d'heures de Melee dans les papattes pour me mettre à autre chose de toute manière.
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Posté le: 2008-02-19 19:21
C'est quoi que tu appelles les Pogos pour Link?

Je trouve que les Landmaster (que j'appelle LandStalker quand ma mémoire me joue des tours) n'atteignent pas certaines parties des niveaux et donc ne peuvent pas sortir certains adversaires de leurs planques, alors que Hyper Sonic forcément oui.

Avec Dedede j'ai vu en ligne qu'il fallait énormément compter sur les ennemis qu'ils peuvent balancer avec avant + B. Une fois que t'as installé les 2 maximum que tu peux avoir sur le terrain, tu peux t' occuper de l'adversaire qui essaye de s'en débarasser, ou si l'adversaire les ignore, eh ben il se fera toucher par eux (ça dépend de la situation).
En plus, en Sudden Death, le jeter d'ennemi est très efficace pour expédier l'adversaire ad patres.
Ya moyen d'expédier les adversaires en mode 4 joueurs avec le Bas+B chargé aussi quand ils sont occupés entre eux. Le Haut +B est très correct pour remonter (même si je pige pas toujours comment on retombe en faisant des dégats). Le B tout court (standing) sert à avaler les adversaires mais je ne sais pas comment m'en servir efficacement.
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Posté le: 2008-02-19 19:41
Ce que j'appelle "Pogo" pour Link est son attaque aérienne Bas+A, où il met la pointe de son épée vers le bas, causant beaucoup de dommages et qui permet de rebondir. Désolé, j'appelle ça comme ça depuis Duck Tales

Le Land Master, c'est très simple : si tu n'arrives pas à débusquer quelqu'un, tu te penches et tu tires un coup de rayon-laser, ça passe à travers les parois solides, les plafonds et les sols, ce que ne fait pas Super Sonic malheureusement. Il y a également la technique classique du "tu es monté sur le toit ? Je saute jusqu'à atteindre le sommet du niveau, et tu meurs bêtement".
En fait, ces 2 Final Smash sont excellents pour la traque d'ennemis.

Le seul truc que j'ai trouvé à peu près rapide chez Dedede est son Haut+B, qui permet comme tu dis de remonter et de faire des gros dégâts en retombant. En fait, j'ai trouvé ses attaques Smash terriblement lentes, comme celles de Snake d'ailleurs...est-ce qu'il ne faut pas compter dessus peut-être...
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Posté le: 2008-02-24 13:43
Quelques petits mots pour parler de la bande son de SSBBrawl: grandiose!

Certains thèmes s'écoutent moins que d'autres mais en cherchant bien il y a de véritables perles. Qu'elles proviennent directement des jeux en question ou remixées pour l'occasion. J'ai hâte de les entendre dans le jeu.

Quelques petites remarques (Risques de spoiler):
-Il y a Ai no Uta (Pikmin) chantée en français!
-Il y a trois chansons de Kirby Air Ride. Ca tombe bien, ce jeu est un pur régal pour les oreilles. Pour les intéressés, filez sur galbadia hotel.
-Quelques morceaux excellents: Legend of Zelda-The main theme Remix (avec choeurs, miam!), Kirby's Adventure-Butter Building (le thème principal entrecoupés de passages à la guitare électrique), Luigi's Mansion Theme, Kid Icarus Title Theme, Fire Emblem Path of Radiance- Power-Hungry Fool (magnifique, du Kefka (FF6) ), Donkey Kong Jungle Beat- Battle for storm, Starfox Assault- Starwolf theme et tant d'autres.


Quelques rumeurs parlent de contenu additionnel pour le jeu. Encore et toujours plus d'aussi excellentes musiques, je dis oui, oui, oui.

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Tama
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Posté le: 2008-02-24 16:02
A noter que l'on peut régler la fréquence des musiques selon les stages, comme ça si on a des préférences on peut faire comme on le souhaite (par exemple j'ai augmenté la fréquence du thème StarFox-Corneria et d'Ocarina of Time-Medley )

D'ailleurs si on joue dans le stage d'Animal Crossing un samedi à vers 20h, on entend les animaux du jeu faire un concert improvisé absolument hilarant à écouter ! Un Must
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Xavier
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Posté le: 2008-02-24 17:37
Juste par curiosité... j'évite les balises spoiler mais je ne vois pas en quoi on peut spoiler un jeu pareil. Mais comme je ne les lis pas, je n'ai pas la réponse
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Simbabbad
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Posté le: 2008-02-24 19:23
Molyneux, le jeu a un mode solo très développé avec une histoire. Aussi, certains préfèrent avoir la surprise des personnages débloqués.

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Xavier
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Posté le: 2008-02-24 20:51
Citation :

Le 2008-02-24 19:23, Simbabbad a écrit:
Molyneux


(je ne vais quand même pas faire un erratum chaque année ! vais finir par me réinscrire avec un autre pseudo...)

Simbabbad
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Posté le: 2008-02-24 21:02
J'ai tapé le message avec ton pseudo de mémoire et Molyneux est plus mémotechnique que Xuenylom !

Et puis bon moi j'aime bien "Molyneux" comme nom.

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Xavier
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Posté le: 2008-02-24 21:21
Bof j'ai dit ça parce que je ne compte plus le nom de fois où j'ai dû corriger et renvoyer vers le post où j'explique d'où ça vient.
(merci au fait, pour la réponse, j'ai manqué à mes devoirs)
J'hésite à lire les spoilers quand même. J'ai vu tellement de vidéos sur Gamersyde que je dois avoir vu tous les persos.
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