Hello,
Peut-on parler de retro-gaming avec un jeu de 2005 ? A vous de voir si le sujet est bien placé. De plus, après recherche, je n'ai pas trouvé de sujet sur le forum à propos de ce jeu.
J'ai récemment découvert ce jeu passionnant et je souhaitais vous en faire part.
Gladius est un Lucasarts sur PS2 et Xbox (et Gamecube) qui se range, grosso modo, dans le tactical RPG. Après une intro toute en artworks qui place le contexte (un monde antique reprenant la scandinavie, l'empire romain, les steppes des mongols et les peuples du désert), vous héritez d'une très petite académie de gladiateurs (comportant un coach et 2 gladiateurs), et à vous de vous faire un nom !
Le déroulement du jeu est composé à 99% de combats.
Vous rentrez dans une ville, vous "sentez" un peu l'ambiance du coin, vous vous inscrivez dans une ligue et passez les combats. Lorsque votre notoriété croît, vous pouvez enfin prétendre au tournoi de la ville. Lorsque vous avez conquis tous les tournois de toutes les villes, vous pouvez prétendre au tournoi de la région, et quand toutes les régions sont vôtres, vous accédez à l'ultime tournoi de la capitale.
Concernant les combats, ils sont variés puisqu'ils ne consistent pas toujours à abattre les adversaires : des dominations de territoire, des cibles à abattre, des temps à survivre. Certains combats n'autorisent que les femmes, d'autre que les magiciens ou les hommes-bêtes, ce qui vous oblige à varier votre académie au maximum et à leveller différents combattants.
Concernant le gameplay des combats, il est sensationnel, en deux mots : simple et intelligent. Les grands guerriers écrasent les moyens, les moyens écrasent les petits, et les petits peuvent poser problème aux grands. Ajoutez à cela l'importance du positionnement, les compétences spéciales, les attaques en hauteur, les divers coups bas de l'arène et les magiciens ou interventions divines et aucun combat n'est semblable au précédent. Ah, et tous les coups spéciaux se régissent par une pression des boutons au bon timing.
Et dernier point : vous combattez pour le plaisir de la foule. Soyez spectaculaire, et les vivats seront pour vous, boostant vos compétences. Soyez pitoyable et votre adversaire vous écrasera avec facilité.
En dépit de ce principe de fonctionnement, l'histoire de vos héros se créée et se développe avec des cut-scènes en 3D ingame ou via des artworks, et, Lucasarts oblige, les dialogues sont bien finis et l'histoire, bien que simple, pas absurde.
Pourquoi Gladius se démarque des autres jeux depuis bien des années ?
Réponse : il est sacrément difficile.
Il n'est pas infernalement difficile (vos personnages ne peuvent pas mourir si vos combats se déroulent en ville), mais il ne laisse pas la place à l'erreur. Dans la plupart des combats, vous prierez à chaque coup pour qu'il porte bien. Vous arracherez bien souvent la victoire d'un très mince cheveu, votre dernier gladiateur debout, chancelant, portant son dernier coup à demi-mort.
Pour vous donner un autre exemple, en début de partie, si vous voulez upgrader votre arme de base (pour un seul de vos gladiateurs), il vous faudra environ 4000 dinars. Or, si gagner un tournoi vous apporte environ 600 dinars, s'y inscrire vous coutera entre 300 et 500. De plus, comme il vous faut recruter pour gagner, compter 2000 dinars mini pour une nouvelle tête. Ah, et si votre bouclier se brise pendant votre combat, c'est 2000 dinars encore. (c'est pour cela qu'on prie aussi pour que le bouclier ne se brise pas pendant les combats).
Résultat, après 10h de jeu, vous êtes encore avec votre arme de base...
Dernier point que j'ai vraiment aimé : les paysages. Dans l'impéria, c'est vraiment la rome antique d'Epinal : de vastes plaines piquetés de fleurs et brisée de barrières de cyprès comme en Toscane, le pourpre des tentures et l'ocre de la terre battue, le choc des glaives dans le pépiement des oiseaux ou le ressac de l'océan tout proche...détails, mais vous savez où se cache le diable.
En espérant vous avoir fait découvrir un bon jeu,
JB