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Index du Forum » » Jeux » » White Witch Pop Game
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Auteur White Witch Pop Game
vik gaarson
Pixel microscopique

Inscrit : Apr 06, 2010
Messages : 6

Hors ligne
Posté le: 2010-04-28 12:49
On sait que les pies sont des oiseaux attirés par des objets brillants. En effet il n'est pas rare de retrouver dans leurs nids des tessons de verre, des bouts de papier, des petites parties métalliques et, dans de rares cas, des bijoux pour les plus « chanceuses ». Mais ce n'est pas la seule bestiole à plumes à posséder une particularité singulière.
Ainsi, grâce à la dimension pédagogique du jeu vidéo, nous découvrons que les corbeaux sont tout aussi facétieux avec une marotte toute personnelle : subtiliser l'auréole des anges.





Morioka Tokei Inc. s'empare de cette connaissance ornithologique et crée White Witch (Sorcière blanche) dans la collection Pop Game. La sorcière veille aux grains, si je puis dire, et elle a fort à faire. Vous allez me dire « mais une sorcière c'est une méchante femme » et je vous répondrais : « ben pas forcément. En fait on est persuadé que les sorcières sont antipathiques et les fées sympathiques. Pour preuve du contraire la fée Morgane de la légende arthurienne n'est pas recommandable du tout du tout alors que ma sorcière est bien-aimée». Bref, la sorcière a du pain sur la planche, elle est la garde du corps d'un ange. Chevauchant un balai et armée d'une baguette magique, c'est à elle qu'il incombe la lourde tâche de chasser les oiseaux noirs malveillants du saint ciel. Ces derniers, eux, tentent sans relâche de subtiliser du non moins saint sommet de la tête de l'être asexué l'auréole et, hardi, s'envoler au loin avec le précieux larcin dans leurs becs.



corbeaux (flous) de Bombay, Inde (photo : JiPé).


Bon, revenons un instant les pieds sur terre afin de prendre connaissance de façon plus approfondie le modus operandi. A l'aide des boutons « left » et right » nous déplaçons horizontalement la sorcière dans un espace aérien limité entre des nuages et des maisons. A l'aide du bouton « zap » nous envoyons des décharges sur les corbeaux qui volent juste en dessous d'elle. Pour ce faire un délai est imparti : 60 secondes pour le premier tableau, 45 secondes pour le deuxième, 40 secondes pour le troisième et ainsi de suite. Pour accéder au tableau suivant, 30 corbeaux minimum doivent être foudroyés sans pitié.





Mais attention, entre les corbeaux apparaissent des chérubins inconscients du danger encouru. Si par malheur ils se font dézinguer, nous sommes pénalisés. Cela se traduit par une pause du jeu d'environ trois secondes, ce qui réduit le temps nécessaire pour abattre les 30 corbeaux de rigueur. Afin de suivre la bonne avancée des évènements, trois compteurs différents sont affichés en haut à droite. En grand s'inscrit le nombre total d'oiseaux de malheurs flingués. A côté, en plus petit, s'affiche le nombre d'ennemis grillés. Enfin, et pas des moindres, le compte à rebours défile juste en dessous.





Entre chaque tableau, une mini situation nous donne la possibilité en deux coups de gagner des points supplémentaires en chassant un corbeau récalcitrant dans un délai de 10 secondes.

Si nous ratons notre objectif, une « animation » nous montre un corbeau tout fier s'envolant avec l'auréole de l'ange.


Le game play du jeu repose donc sur plusieurs niveaux d'appréhension. La dextérité couplée à la rapidité est nécessaire afin de se mouvoir de la façon la plus rapide possible. Il faut faire preuve d'attention afin d'éliminer les ennemis et non pas ses petits copains. L'observation doublée de mémorisation est forte utile afin de retenir les différentes combinaisons de déplacement pour être plus efficient dans la destruction des nuisibles ailés. Le sens de la gestion est important, les compteurs tournent, un coup d'œil est souvent nécessaire pour déterminer notre situation du moment : combien de temps reste t'il, combien de corbeaux restent ils à liquider ?





Plus notre avancée dans les niveaux est importante plus le temps d'exécution diminue. La concentration doit être soutenue afin de ne pas céder au stress, source d'erreur.
Enfin, le scoring est présent comme tout bon vieux qui se respecte. Il y a même une touche qui permet de visualiser en mode jeu le plus haut score réalisé.



méchante sorcière (illustration de david sarandon).


Le petit appareil fait aussi office de pendule (touche « time ») ainsi que de réveil avec sa fonction « alarm ».

Voilà vous savez le principal. En revanche nul n'ait besoin d'avoir des connaissances particulières en ornithologie ou théologie pour exercer vos nouvelles fonctions de patrouilleur (patrouilleuse devrais-je dire) du ciel. Bonne chance pour la protection rapprochée de l'auréole, vous le valez bien.


  Voir le site web de vik gaarson
Kimuji
Pixel monstrueux


Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

Hors ligne
Posté le: 2010-04-28 13:36
Sympa ce petit article, on se demande où les concepteurs vont chercher des idées comme ça, une sorcière qui dézingue des corbeaux voleurs d'auréoles... Autre détail amusant, la mention "Dual screen" affichée en rouge alors que le jeu ne comporte qu'un seul écran.


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