Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Jeux » » Waaarzard comme c'est beau ! [Warzard] [j'ai fait ce que j'ai pu]
26 messages • page
12
Auteur Waaarzard comme c'est beau ! [Warzard] [j'ai fait ce que j'ai pu]
twipol
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0001886 pts.

Joue à Duplo, petites voitures et livres musicaux...

Inscrit : Mar 15, 2003
Messages : 2702
De : Lyon

Hors ligne
Posté le: 2010-11-15 13:13
Belle surprise de retrouver Warzard ce midi sur GP ! Je n'ai pu que regarder les screens à l'époque dans la presse et j'avais bien envie de l'essayer. Vous m'aurez donc rappelé - et donné envie - de le faire. Les seuls "contacts" que j'ai eu avec ce jeu, c'est d'en découvrir quelques personnages dans Pocket Fighter/Super Gem gnagnagna (nice !) et deux autres jeux que je ne citerai pas à nouveau, par décence -_-U Sans doute pas le meilleur moyen de se faire une idée.

Faire un jeu de baston centré sur le mode solo, c'était une initiative étonnante. Dommage effectivement d'avoir bridé le choix de persos à 4 quelque soit le mode. On peut imaginer que cela a demandé moins de temps qu'un versus classique en termes de dev, s'agissait-il pour Capcom de se concentrer davantage sur la réalisation afin de marquer le coup pour le lancement du CPS-3 ?

Merci en tous cas pour cet article, il donne une bonne vue d'ensemble du jeu, peut-être faudrait-il juste rappeler, même si c'est évident pour beaucoup, que le système accueillera par la suite les trois volets de SFIII, histoire de remettre les choses en perspective. Ah et aussi, je ne devine pas à quoi correspond le fait d'améliorer sa "défense" (si ce n'est pas la résistance aux coups) en mode solo.

PS : coquille tout à la fin, "se doit de l'avoir..."


_________________

"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Score au grosquiz
1035015 pts.

Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34484
De : Toulouse

Hors ligne
Posté le: 2010-11-15 13:35
Pareil j'ai jamais joué au jeu, je connaissais vaguement mais sans plus. D'ailleurs j'étais perusadé que c'etait un beat'em all. Mais vu l'article non

Par contre je comprend pas l'interet du mot de passe. Ok ça sert de continue, mais quand t'as fini le jeu, quel est l'interet ?

Bref l'article est vraiment sympa, mais je suis pas tout à fait ok avec la conclusion Même avec plus de personnages, je suis pas sùur que le coté RPG aurait permis au jeu d'être populaire. Pour être sur un même pied d'égalité, t'es obligé de leveler comme un porc


Edit: par contre vous avez réduit fortement le test dites donc
http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=10418
_________________

Image


Erhynn Megid
Pixel planétaire


Score au grosquiz
0004551 pts.

Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

Hors ligne
Posté le: 2010-11-15 13:47
J'ai un peu joué à Warzard lorsque l'émulation de la CPS-3 a évoluée. Je l'ai trouvé très beau et superbement animé mais j'ai eu du mal à accrocher. Je me suis toujours dit "'tain, j'imagine un AD&D avec la CPS-3... ça tuerai sa grand mère !".

En tout cas l'article est fort plaisant et merci pour les illustrations (et la statuette du héros) !
_________________

Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


JPB
Camarade grospixelien


Joue à Tron 2.0

Inscrit : Apr 25, 2002
Messages : 3517
De : Liverdun

Hors ligne
Posté le: 2010-11-15 16:11
Citation :
Le 2010-11-15 13:13, twipol a écrit :
PS : coquille tout à la fin, "se doit de l'avoir..."

C'est corrigé.
_________________

JPB,
tombé dans les jeux vidéo depuis TRON


Amindada
Pixel monstrueux


Score au grosquiz
1035760 pts.

Inscrit : Feb 02, 2006
Messages : 2393

Hors ligne
Posté le: 2010-11-15 16:27   [ Edité le: 2026-04-25 15:02 ]
Merci pour vos commentaires, par contre il faudra attendre Nono pour vous répondre sur le jeu en lui même.



Bravo à JC (je crois ?) pour le "remaquettage" de l'article, c'est beaucoup mieux comme ça.

Rain : ça c'est mon style, le mot juste, c'est juste le mot.

nono261084
Pixel de bonne taille

Score au grosquiz
0000828 pts.

Inscrit : Sep 25, 2009
Messages : 405

Hors ligne
Posté le: 2010-11-16 21:09
Alors je passe en coup de vent pour répondre aux différentes questions^^
Concernant la résistance et défense, c'est tout simple. On augmente sa résistance aux coups (moins de dégâts) et la barre de vie. (enfin il me semble ça fait un moment).
Le mot de passe sert à récupérer le niveau de son perso. Tu ne peux pas être au niveau max (et donc débloquer toutes les capacités) à ta première partie.
A noter que les persos warzard dans cfj sont assez différents de leur version originale (moins de coups, modification de certains).
dommage que le cps3 est était entérré si vite. Les 6 jeux sortis dessus sont tous très impressionnant techniquement et restent de très bons jeux de fight. Seul le mythique sf3.3 aura su sortir du lot.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Score au grosquiz
1035015 pts.

Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34484
De : Toulouse

Hors ligne
Posté le: 2010-11-16 22:14
J'imagine que tu peux pas etre au max au 1er run. Mais si t'as fini le jeu, à quoi bon le refaire mis à part avoir un perso au niveau max ?
_________________

Image


Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2010-11-27 09:51
Jeu superbe qui méritait bien un article sur GP. Personnellement, c'est par des recherches sur les Secret Files, le flyer mis en avant dans l'article, que je suis tombé dessus. Capcom avait édité une dizaine de ces flyers de luxe avec plein de petites anecdotes (en japonais malheureusement) et des artworks magnifiques. Si vous aimez les beaux dessins, ruez-vous sur le site renseigné dans l'article.

De fait, drôle d'idée d'avoir réalisé ce type pour le solo. Etonnant de la part de Capcom qui tirait alors une bonne part de ses revenus du versus à deux. En même temps, on ne peut pas reprocher au roi de l'abus d'une licence juteuse d'innover. Mais je me demande ce qu'ils avaient derrière la tête pour essayer quelque chose qui semblait aussi audacieux, surtout pour un nouveau matériel. d'ailleurs, c'est tarte à la crème de dire cela, mais rarement un jeu aura démontré à quel point la transition 2D/3D aura été anticipé lorsque l'on voit à quel degré de raffinement était arrivé la 2D au milieu des années 90.

Citation :
Le 2010-11-15 13:35, RainMakeR a écrit :
Edit: par contre vous avez réduit fortement le test dites donc
http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=10418


Effectivement, l'article est très/trop court, il ne dit finalement pas grand-chose des spécificités du jeu ni de son gamedesign. Puis c'est dommage de ne pas être reparti à zéro pour GP.
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
twipol
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0001886 pts.

Joue à Duplo, petites voitures et livres musicaux...

Inscrit : Mar 15, 2003
Messages : 2702
De : Lyon

Hors ligne
Posté le: 2010-11-27 15:29
Citation :
Le 2010-11-27 09:51, Thezis a écrit :
De fait, drôle d'idée d'avoir réalisé ce type pour le solo. Etonnant de la part de Capcom qui tirait alors une bonne part de ses revenus du versus à deux.


Justement, récemment j'ai écouté quelques podcasts sur basgrospoing.fr, qui remettaient un peu cela en perspective. Les mecs rappelaient que dans la génèse des jeux de baston, on était encore complètement dans l'idée que le nerf de la guerre, c'était le jeu en solo. Le jeu de baston était pensé comme un dérivé du beat'em up, où le joueur n'affronterait que des boss.

Street Fighter II lui-même avait été conçu dans cette optique, à l'image du premier épisode, où le joueur solo incarnait forcément Ryu. Pendant le développement, les mecs se sont dit que finalement ça pourrait être rigolo de proposer au joueur d'incarner les "bad guys". Et on s'est retrouvé avec l'éventail, incroyable à l'époque, de 8 huit personnages sélectionnables. Si on y repense, ça paraît évident aujourd'hui : selon les standards de l'époque, au moins 4 persos sur les 8 ont typiquement un profil de gros "bad guy" - un puissant sumotori, un monstre vert, un imposant catcheur russe en slip rouge, et un mystérieux sorcier hindou... clairement pas le genre de personnage qu'on mettait entre les mains du joueur.

Les joueurs ont ensuite exploité les possibilités de gameplay de Street Fighter II bien au-delà de ce que les concepteurs avaient imaginé. C'est ainsi que le potentiel du jeu de baston en versus est apparu aux yeux de tous, et le jeu en versus est devenu l'essence des jeux de baston, jusqu'à nos jours.

Warzard et son mode solo, c'est donc peut-être un peu un retour aux sources, finalement. Mais je maintiens aussi l'idée que, peut-être, il fallait surtout sortir un jeu qui marquerait les esprits, graphiquement. Faire la même chose avec 15 ou 20 persos jouables aurait certainement alourdi la charge de travail et ce n'était pas forcément le but.

(edit coquilles...)
_________________

"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2010-11-28 10:31
Intéressant ton post Twipol même cela m'étonne parce que je n'imagine pas les designers de Capcom comme cela. Pour moi, les sociétés japonaises du début des '90 sont déjà ultra-pro et savent exactement ce que vont déclencher leurs produits.
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Score au grosquiz
1035015 pts.

Joue à Pragmata, Tormented Souls 2, FH6

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 34484
De : Toulouse

Hors ligne
Posté le: 2010-11-28 12:34
Citation :
Le 2010-11-27 09:51, Thezis a écrit :
Citation :
Le 2010-11-15 13:35, RainMakeR a écrit :
Edit: par contre vous avez réduit fortement le test dites donc
http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?t=10418


Effectivement, l'article est très/trop court, il ne dit finalement pas grand-chose des spécificités du jeu ni de son gamedesign. Puis c'est dommage de ne pas être reparti à zéro pour GP.


Je disai pas ça méchamment, je disai juste que le test aurait pu être reprix tel quel sur GP, pour moi y'avait pas de souci. On est pas concurrent NA et GP, on est la même famille
_________________

Image


Amindada
Pixel monstrueux


Score au grosquiz
1035760 pts.

Inscrit : Feb 02, 2006
Messages : 2393

Hors ligne
Posté le: 2010-11-28 22:22   [ Edité le: 2026-04-25 15:04 ]
Effectivement en réécrivant l'article, certains détail très technique me semblait plus fait pour néo-arcadia et son lectorat ultra-spécialiste que pour grospixels.

En plus ça correspond à mon style, je n'écris PAS de test, j'écris des critiques, je préfère faire passer un feeling que d'être dans l'exhaustivité.


twipol
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0001886 pts.

Joue à Duplo, petites voitures et livres musicaux...

Inscrit : Mar 15, 2003
Messages : 2702
De : Lyon

Hors ligne
Posté le: 2010-11-29 00:48
Citation :
Le 2010-11-28 10:31, Thezis a écrit :

Intéressant ton post Twipol même cela m'étonne parce que je n'imagine pas les designers de Capcom comme cela. Pour moi, les sociétés japonaises du début des '90 sont déjà ultra-pro et savent exactement ce que vont déclencher leurs produits.



Ultra-pro peut-être, mais il était complètement logique à l'époque que les concepteurs de SFII ne puissent pas savoir exactement tout ce qu'allait déclencher le jeu. Ils ont jeté les bases d'un type de gameplay particulièrement riche. La possibilité de faire des combos est par exemple complètement fortuite, ils s'en sont rendus compte en cours de dev et l'ont laissé sciemment dans le jeu, sans se douter que les joueurs finiraient par l'exploiter aussi bien.

Aujourd'hui encore chaque suite d'un jeu de baston incorpore des ajustements de gameplay qui résultent de ce que les meilleurs joueurs (ou simplement les joueurs assidus) arrivent à tirer du jeu, exposant ainsi d'éventuels déséquilibres. Il paraît assez impossible de tout prévoir en phase de dév et certaines choses n'apparaîtront qu'une fois le jeu mis entre les mains du public.

Il n'est donc pas étonnant que SFII, avec tout ce qu'il apporte de nouveau à l'époque, ait surpris ses propres créateurs. Si on se remet dans le contexte, il n'était pas du tout évident que les joueurs "emmènent" le jeu à un niveau où jouer en solo contre une IA n'aurait qu'un intérêt limité par rapport au versus. Ca ne s'est d'ailleurs pas fait du jour au lendemain, il suffit de se souvenir du niveau des gens sur les bornes à l'époque. Pendant de longs mois on était nombreux à se passionner pour le jeu en ne le maîtrisant pas ou peu. J'ai aussi souvenir des premiers guides de jeu proposés par les mags français à l'époque. C'était d'une naïveté confondante (hormis Banzzai/Supersonic dont les pigistes étaient les premiers à savoir vraiment jouer et à dévoiler les concepts avancés du jeu).
_________________

"Et quand ils devenaient mécontents […] cela ne menait à rien, car sans idées générales, ils ne se focalisaient que sur des contrariétés insignifiantes. Les plus grands maux échappaient invariablement à leur attention." G. Orwell


Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2010-11-29 11:22
Là je te crois sur parole, SFII je suivais d'assez loin à l'époque (j'avais assez vite compris que ce n'était pas pour moi). C'est fou quand même d'imaginer une telle révolution arrivée à ce point par hasard. Un peu comme les historiens récents qui ne cessent de répéter que la Blitzkrieg allemande est essentiellement le résultat d'erreurs et de géniales improvisations de généraux qui ont désobéi aux ordres de leur hiérarchie (il y a pas mal de preuves de tout cela mais même comme ça j'ai du mal à y croire).

Tout cela pour dire qu'en 1996 pour Warzard, la révolution était digérée et que le "cynisme"/efficacité de Capcom aurait dû reprendre le dessus. Je serais vraiment curieux de lire une interview des concepteurs du jeu.
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7781
De : Thionville

Hors ligne
Posté le: 2010-12-03 12:37
Merci pour cet article les gars.
Warzard est surrement l'un des jeux Capcom les moins connus en occident. Perso, je ne l'ai jamais pratiqué, vu que les émulateurs CPS3 que j'avais essayé ne fonctionnaient pas bien sur ma bécane. Je devrais re-tenter depuis que j'ai monté la RAM de mon PC à 1go (pas sur que ça fasse une différence, mais bon).
L'article est court mais dit ce qu'il y a à dire et est agréable à lire. Par contre ça manque de screenshots : en fait il n'y a que DEUX screenshots in-game dans tout l'article, et je trouve que ces derniers ne transmettent pas vraiment la grande qualité graphique du jeu. En revanche, les gifs animés sont une addition très sympa.

  Voir le site web de Sebinjapan
Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2010-12-03 12:52
Citation :
Le 2010-12-03 12:37, Sebinjapan a écrit :
Par contre ça manque de screenshots : en fait il n'y a que DEUX screenshots in-game dans tout l'article, et je trouve que ces derniers ne transmettent pas vraiment la grande qualité graphique du jeu.


C'est tout à fait vrai. Que les auteurs m'envoient des screenshots supplémentaires (mon nickname plus arobase hotmail point com), je les intégrerai à l'article.
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
Amindada
Pixel monstrueux


Score au grosquiz
1035760 pts.

Inscrit : Feb 02, 2006
Messages : 2393

Hors ligne
Posté le: 2010-12-03 13:01
Citation :
Le 2010-12-03 12:52, Thezis a écrit :

Citation :
Le 2010-12-03 12:37, Sebinjapan a écrit :
Par contre ça manque de screenshots : en fait il n'y a que DEUX screenshots in-game dans tout l'article, et je trouve que ces derniers ne transmettent pas vraiment la grande qualité graphique du jeu.


C'est tout à fait vrai. Que les auteurs m'envoient des screenshots supplémentaires (mon nickname plus arobase hotmail point com), je les intégrerai à l'article.



je vais en chercher, mais c'est pas facile d'en trouver de bonne qualité

Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2010-12-03 13:43
Tu n'en as pas dans ta base de données ? Ou pris quelques uns en jouant ?
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis
Amindada
Pixel monstrueux


Score au grosquiz
1035760 pts.

Inscrit : Feb 02, 2006
Messages : 2393

Hors ligne
Posté le: 2010-12-03 18:32   [ Edité le: 2026-04-25 15:03 ]
Citation :
Le 2010-12-03 13:43, Thezis a écrit :

Tu n'en as pas dans ta base de données ? Ou pris quelques uns en jouant ?



J’ai pas mon ordi habituel en ce moment.

Thezis
Pixel visible depuis la Lune



Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

Hors ligne
Posté le: 2010-12-03 20:09
Y'a pas d'urgence
_________________

Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

Image


  Voir le site web de Thezis

Index du Forum » » Jeux » » Waaarzard comme c'est beau ! [Warzard] [j'ai fait ce que j'ai pu]

26 messages • page
12




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)