Forums de Grospixels
Bienvenue sur le forum de Grospixels : [ S'Enregistrer ]
Déjà inscrit ? [ Connexion ]
 
retour sur le site
rechercher
Index du Forum » » Jeux » » F1 2010
5 messages • page
1
Auteur F1 2010
MasterJeff
Tout petit pixel


Joue à Halo reach, Super Street Fighter IV, F1 2010

Inscrit : Dec 02, 2010
Messages : 20
De : Haute-Saône

Hors ligne
Posté le: 2010-12-04 15:47
Après recherches sur le forum, il me semble qu'aucun topic n'a été créé concernant ce jeu.

Il est vrai que ce sport ne suscite pas forcément un intérêt énorme passé un certain âge (enfin,je ne sais même pas s'il s'agit d'une question d'âge), mais j'imagine qu'il doit certainement y avoir parmi vous des amateurs de F1, surtout après le championnat de cette année avec le final de folie auquel on a eu droit.

J aimerais savoir ce que vous pensez de ce F1 2010?

Pour ma part, après avoir fait mes marques sur Formula one 97 sur PSone et les commentaires tout pourris de Jean-Louis Moncet, j'avais quasiment complètement abandonné les simulations de F1 en jeu vidéo (à part une petite incursion sur le F1 2001 d'EA Sports, d'où j'en garde de très bons souvenirs).

J’espérais beaucoup de cette vision de la F1 par Codemasters, et je dois dire que je suis vraiment agréablement surpris. Outre une modélisation des voitures et des circuits du meilleur effet, j'ai apprécié toute la mise en scène autour du monde de la F1: les paddocks, l'agent, les transferts,etc... mais si tout ça est plutôt survolé je trouve que ça met vraiment dans le bain.

Au niveau du comportement des voitures, n'ayant jamais mis les pieds dans une F1, je ne sais pas si c'est réaliste, en tout cas d'après ce que je vois lors des courses, les voitures m'ont l'air de réagir de manière plausible par rapport à la réalité.

L'IA est clairement excellente, en tout cas, après plusieurs sessions, je n'ai rien trouvé d'invraisemblable à la GT 5.

Par contre un point qui est un reproche sans en être un: l'intransigeance des commissaires lors de la validation des chronos ( en time attack ou lors des qualifs): j'ai l'impression que la sanction est assez subjective: on peut parfois placer une roue dans sa totalité dans l'herbe sans être sanctionné comme avoir son tour annulé pour trois fois rien. Un peu rageant, mais je suppose que ça participe au caractère simu du titre.

Petite parenthèse, au niveau du time attack en ligne (je suis sur 360), je tombe souvent sur des chronos complètement hallucinants avec parfois près de 15 secondes d'écart entre le premier et le second (voir le chrono d'Abu Dhabi si mes souvenirs sont bons). Tout ça pour dire que ça sent le bug ou le cheat à plein nez, ce qui est dommageable pour ce genre de jeu où chaque centième gratté peut vous faire grimper de plusieurs centaines de places.

Voilà, j'attends l'avis de personnes plus calés que moi: je reconnais ne rien connaître niveau mécanique et autres subtilités des jeux de courses simu, mais ça ne m'empêche pas de m'éclater avec.



Vectrex
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0006880 pts.

Joue à des jeux de guerre et de bagarre =)

Inscrit : Feb 20, 2003
Messages : 3409
De : la République bananière de Wallonie

Hors ligne
Posté le: 2010-12-06 21:39
Bon allez hop! J'te sauve du flop.

Je ne joue qu'en ligne avec d'autres passionnés de la discipline donc, je ne parlerai pas du mode carrière (rien que le monologue de la pouffe dans le motorhome m'a gonflé, j'suis pas bon public ):

Avant de commencer, je précise que j'y joue sur PC et que ça a son importance: L'IA et la finition globale.
L'IA tout d'abord: Elle est redoutable sous la pluie parce que nos adversaires font les même temps au tour que sur le sec mais est franchement à la rue si le niveau max de la difficulté n'est pas choisi. Codemasters devraient se demander comment est-il possible de faire P1 avec une pauvre Lotus Racing ou une VirginR.
Les commissaires sont complètement fous de nous donner une pénalité pour des "faits de courses" mineurs et en cas de touchette, ça fini vite en DT (DriveThrough - Passage par les stands) ou en temps final +10sec. :/
Ensuite, graphiquement, l'environnement à la limite du sépia, le blur et le FOV camera inboard ne rendent pas justice au jeu. Les monoplaces sont bien modélisée mais trahissent un retard dû au développement du titre tant au niveau de leur livrée ou de leurs évo aéro au fil de la saison.

Bref, tout ça, c'est le jeu sorti de boîte... Mais après, la scène de modding entre en scène et là: C'est le pied TOTAL!
Textures ultra haute résolutions, rendu vidéo à la carte, mise à jours des tracés, ajout des pubs réelles, IA relevée, places sur la grille des différents GP respectées, casques de pilotes historiques, angles de camera rajoutés et multiples vues embarquées pour tous les goûts, etc...

Exemples pris sur mon PC:





Et tout ça se trouve ici et c'est que du bonheur:

http://www.racedepartment.com/content/ (création de compte requis)




petitevieille
Grossier personnage

Score au grosquiz
0008865 pts.

Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

Hors ligne
Posté le: 2010-12-06 21:43
Mon dernier jeu de F1 c'est ça :






Ca fait une petite différence.

  Voir le site web de petitevieille
MasterJeff
Tout petit pixel


Joue à Halo reach, Super Street Fighter IV, F1 2010

Inscrit : Dec 02, 2010
Messages : 20
De : Haute-Saône

Hors ligne
Posté le: 2010-12-07 22:50
Merci Davios, tu sauves (provisoirement) mon pauvre sujet des limbes du forum!
Comme je l'avais prévu, je savais pertinemment que ce type de jeu n'était pas forcément ultra joué, mais bon, la F1 mérite bien un topic sur Grospixels, ça reste tout de même un sport qui a marqué l'histoire du jeu vidéo, comme Petitevieille (grossier personnage) le rappelle:Virtua Racing, F1 Grand Prix, Ayrton Senna's Super Monaco Grand Prix II, Grand Prix Legends, etc...

En tout cas, tu m'as bien donné envie de tenter la version PC. Même si j'ai toujours considéré le modding comme un viol (j'exagère à peine ) de l'œuvre initiale, je dois bien reconnaitre que jouer dans les conditions que tu décris doivent sacrément amplifier les sensations d'immersion dans le jeu.

Je suis d'accord avec toi concernant les décisions des commissaires, autant l'IA des autres pilotes est plutôt bien foutue, autant celle des commissaires mériterait deux trois réglages supplémentaires.

De toute façon, Codemasters ne cache pas le fait qu'ils sont en train de bosser sur la version 2011, qui sortira en cours de saison et pas en fin, comme la version 2010. Du coup on comprend à demi-mot qu'ils ont du précipiter la sortie de cette version, tout en sachant qu'elle ne correspond pas à 100% à leur vision de départ. Il me semble avoir lu une interview des devs sur Eurogamer qui expliquait en substance tout ça.
C'est quand même regrettable mais quand on voit quand même la qualité du titre final, on ne peut quand même s'empêcher de pouffer en lorgnant du côté de GT 5( oui je sais je m'acharne sur ce titre, mais merde, 5 ans de développement pour sortir un jeu qu'on doit patcher chaque semaine pour qu'il soit aux normes actuelles...)





Mario86
Pixel monstrueux

Score au grosquiz
0001260 pts.

Joue à Super Mario Kart

Inscrit : Feb 07, 2012
Messages : 2207
De : Gare de l'Est

Hors ligne
Posté le: 2012-04-18 13:29
Gros déterrage avec en plus une quote d'un post rédigé il y a 3 mois sur un autre forum...

Citation :
Il est temps de vous parler de mon coup de cœur inattendu du moment: F1 2010 ou la résurrection d'une licence ne demandant qu'à être enfin bien exploitée dans un jeu vidéo pour la première fois depuis une grosse décennie.



J'en avais lu d'excellentes critiques à sa sortie et m'étais juré de le prendre, mais l'absence de démo conjuguée au tarif d'occasion exorbitant jusqu'à la sortie de l'opus 2011 (en septembre de cette même saison 2011 qui avait déjà quasiment livré son verdict...) m'avaient bien freiné malgré l'envie de rejouer à un jeu de F1 "à jour" pour la première fois depuis 1999. Du coup, j'ai fini par céder mi-2011 pour une vingtaine d'euros, et bien que n'ayant pas été déçu par mes premiers tours de roue, je l'ai vite laissé bêtement dans l'oubli, me concentrant comme souvent sur tout un tas d'autres titres. Or, la saison 2011 s'achevant, et l'opus lui étant consacré déjà présent dans les rayons, il devenait franchement difficile de trouver la motivation pour s'y remettre.

Et puis j'ai donc décidé de lui redonner une chance, puisque je voulais montrer le jeu à un pote (le même que celui avec qui on a visionné le DVD sur Senna), en me disant que ça ne lui déplaîrait pas (pour info, ce mec est resté à la PS1 et à la DS, au-delà il n'a jamais rien possédé de plus récent et pire, il s'en fout). Et là, en une grosse session de plusieurs heures, j'ai totalement redécouvert ce qui est indiscutablement le meilleur jeu de F1 auquel j'aie pu jouer, tellement il est immersif, complet et criant de réalisme. Un titre sans aucun intérêt pour les fans exclusifs de jeux de course arcade, mais un régal pour les fans de F1 hardcore désireux de découvrir enfin des nouveaux circuits sur lesquels piloter derrière leur TV (pour rappel, le dernier jeu de F1 sorti sur console HD était le correct mais déjà has-been F1 Championship Edition, exclusif à la PS3 et reprenant les données de la saison 2006!).

C'est assez simple finalement, je ne trouve que deux vrais défauts au jeu: un système de flashbacks apparemment cher à Codemasters (qui développe le jeu et ressuscite la licence contre toute attente, il faut bien l'avouer) qui rend les modes de difficulté facile et moyen beaucoup trop casual en faisant presque l'apologie du TAS, et un mode multijoueur exclusivement online alors qu'un mode 2 joueurs splitté aurait été vraiment appréciable. Car tout le reste me plait énormément: tout d'abord, les graphismes sont somptueux et bien plus égaux que dans un Gran Turismo 5 par exemple (il suffit de comparer les textures et les détails des circuits communs aux deux titres tels Monza ou Suzuka, mais surtout le rendu de la pluie, limite plus beau que dans n'importe quel jeu vidéo vu jusqu'ici, et peut-être même Heavy Rain qui misait énormément dessus). La sensation de vitesse et le dynamisme permanent de l'action, accentué par une caméra mobile et des vibrations crédibles au pad, sont grandement facilités par une fluidité exemplaire à de rares exceptions près (certaines portions de Monaco sont juste infâmes et on sent que la console souffre pour tout afficher correctement). La maniabilité exigeante mais réussie des monoplaces contribue grandement à cette jouabilité de haute volée. Niveau sonore, le titre prend le parti de n'imposer (ni même de proposer!) aucune musique in-game et c'est tant mieux: on se contente donc uniquement des bruits des moteurs parfaitement bien rendus et différents d'une écurie à l'autre, et du contact radio avec l'ingénieur qui sait limiter ses interventions et rester pertinent. Je pourrais encore en écrire des tartines sur tout ce qui rend cette simulation de F1 si réussie, mais on va s'en arrêter là, sauf pour ce qui est de mon expérience très spécifique du mode carrière qui s'annonce juste fantastique.

Bon, là, je préviens, le paragraphe suivant parlera surtout aux gros fans de F1 qu'aux joueurs curieux de connaître mon ressenti mais peu connaisseurs en la matière.

Hier soir, je me suis mis sérieusement au mode carrière où j'ai choisi la difficulté expert, ce qui supprime les flashbacks (tant mieux) tout en réintégrant quelques aides au pilotage (boîte manuelle, ABS et contrôle de traction). C'est carrément dans ce genre de configuration qu'on peut prendre notre pied: avec la Lotus, je tournais à 3-4 secondes de la pole systématiquement et en me donnant à fond, finissant miraculeusement 13è en Q1, mais 16è en Q2 et même relégué de 5 places sur la grille pour avoir bloqué intempestivement Hamilton durant mon meilleur tour (j'avais même pas vu qu'il klaxonnait derrière moi et que je lui fermais systématiquement la porte ). Les courses, en mode carrière, doivent durer au moins 20% de la distance, et la règle de l'arrêt au stand pour changer de type de gommes est incluse, même si la course ne dure par exemple que 10 tours comme ce fut ici le cas à Bahreïn. Le comportement des concurrents est crédible, ils se sont majoritairement arrêtés entre le 5è et le 8è tour pour changer de pneus, à l'exception de ceux impliqués dans des collisions. Après un bon départ (je crois que j'étais 14è et en train de m'arracher pour batailler avec Sutil pendant les deux premiers tours), j'ai été victime de ma tactique trop offensive en partant en tête-à-queue et repartant en éperonnant Hülkenberg. Du coup, aileron HS + drive through = difficile de ne pas terminer dernier. J'ai eu pour seule satisfaction de réussir le 15è meilleur temps au tour.

Ensuite, Melbourne, là ce fut carrément énorme car j'étais 16è pendant quasiment toute la Q1, avant de me retrouver relégué à la 19è place à cinq minutes du terme! J'ai donc rushé pour arracher la Q2 en retournant vite fait en piste, sauf qu'entre-temps le ciel s'était méchamment assombri, et autant le premier tour s'est couru sur sol sec, autant des gouttes éparses sont tombées durant le dernier tour (entamé six secondes avant la deadline!!), m'empêchant d'optimiser sur les derniers virages un tour qui pulvérisait pourtant ma meilleur perf et m'aurait assuré la Q2 à l'aise

Bref, je n'ai pas encore réussi à compléter un objectif de course entier (battre mon coéquipier en qualifs ET en course), mais sans aucun doute, c'est en mode expert personnalisé que le jeu révèle toutes ses qualités. Je testerai une course entière un de ces quatre pour évaluer le comportement des adversaires (surtout si ceux-ci optent pour des types de gommes différents au départ!), mais je pense que je ne serai pas non plus déçu à ce niveau

Depuis ce post, j'ai fait une carrière entière (7 saisons) et surkiffé, mais vraiment, le mode expert, dont on profite vraiment à fond quelle que soit l'écurie du moment qu'on a quelques saisons derrière les ceintures et qu'on bénéficie surtout des améliorations en terme de freinage, aspiration et tenue de route acquises au fil des saisons. Car au début, même la première saison avec une Red Bull est délicate tant cette dernière freine mal et tourne difficilement.

F1 2010 est un véritable hommage à la F1 moderne, mais j'attends encore davantage du le 2011 (que je vais donc enfin entamer sérieusement, je l'avais acheté mais n'y ai joué qu'une grosse soirée pour comparer...), ce dernier corrigeant certaines erreurs comme l'absence de safety car, et intégrant le DRS et le KERS.

Ah et si certains veulent m'aider à le platiner, faites-moi signe, il ne me manque que les trophées des niveaux 25 et 50 en ligne, je sens que ça va être long et je préférerais le faire avec des gens qui savent conduire et jouent le jeu, pas comme les innombrables kékés qui polluent le online en zigzagant et coupant partout pour faire du stock-car. C'est juste exaspérant de ne tomber que sur des mecs comme ça et/ou des level 1 qui ragequittent en voyant qu'on ne fait pas d'erreur et qu'on sera pas rattrapable, et coupent donc court à la course prématurément, empêchant tout gain d'EXP
_________________

Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !


  Voir le site web de Mario86

Index du Forum » » Jeux » » F1 2010

5 messages • page
1




Forum www.grospixels.com (© 2011-2019 Grospixels)