Après avoir passé de nombreuses heures sur les CoD, je me suis aperçu que ce qui m'amusais vraiment n'est pas tant de descendre un max d'ennemis mais plutôt d'atteindre un objectif ou traverser une map en restant vivant. Le côté tir au pigeon des CoD avec leur script cloneur de bots me sort encore aujourd'hui par le nez.
Du coup, j'ai cherché un substitut plus "réaliste" où l'on ne décime pas une armée à soit tout seul entre deux maisons.
Les Halo et Killzone 2 ont été de premières bonnes alternatives. Bien que là à encore, on y réalise des carnages, les soldats adverses ont au moins le mérite de ne pas se démultiplier ad nauseam.
Zure m'avait orienté sur le R6 Las Vegas mais là encore, le bodycount était trop élevé pour moi.
Une des références que je gardais en tête était
Half-Life : une progression lente à cause d'E.T pas très finauds puis les combats contre des marines retors regroupés en petites unités bien disséminés dans le jeux.
On tue "peu" de militaires mais les joutes sont serrés et demande un minimum de stratégie. La qualité au lieu de la quantité
Operation Flashpoint à l'air de faire ça plutôt bien (je dis "à l'air" parce que je ne suis qu'à la troisième mission).
Grosso modo, on dirige une équipe de quatre soldat (plus le joueur) au cours de missions de sabotages ou de reconnaissances où chaque escarmouche demande de réviser son manuel du "parfait petit soldat".
Mon premier contact à été assez violent. J'ai pour habitude de toujours lancer mon premier run dans le mode de difficulté maximum proposé afin de prendre tout de suite des bonnes habitudes de jeu et la rigueur qu'elles imposent... comme ça, si j'en bave c'est seulement au début.
Et ben là, v'là-t-y pas qu'on me débarque sur une île avec quatre pellos, une carte, une radio et mes ordres de mission et puis démerde toi.
Où je vais ? Où peut bien être ce foutu poste radar à détruire ?
L'ATH est quasi inexistant et je dois me démerder avec la carte qui m'affiche quelques repères nécessaires à la progression : colline, forêt, maisons...
J'avance et je vois un vieux muret. Derrière lui, une colline avec une maison sur la crête.
Cool, ça fera un bon point d'observation. J'avance en formation serré, puis j'entends :
- "Fantassin ennemi à 100m au *PAN !*"
Headshot, je suis mort
A noter aussi qu'à ce niveau de difficulté il n'y a aucun checkpoint.
Je relance en normal et là il y a des flèches partout, le chemin est ultra-balisé et les équipiers morts se soignent/ressuscitent à chaque checkpoint.
Au cours des missions, on marche beaucoup et les environnements sont très vastes mais peu variés : des forêts, des prairies et des maisons en ruine ou groupées en village.
On croise en chemin des patrouilles ennemies au loin qu'on attaque ou pas, selon ses pulsions de mort à satisfaire ^^
Et bien que les balades champêtres restent des moments de détentes, on garde toujours en mémoire qu'on est en terrain ennemi et qu'un guetteur n'est jamais bien loin. Parfois, la radio nous annonce un objectif à atteindre en un temps limité, ce qui pousse à avancer rapidement quitte à prendre le risque de croiser une patrouille en embuscade.
En fouillant un peu, on peut capturer aussi des véhicules ennemis pour gagner du temps sur les longs trajets.
Je n'ai jamais eu l'occasion de tirer en vrai au fusil mitrailleur mais la précision des armes me semble réaliste... la visée répond parfaitement, la distance d'affichage est grande et on peut abattre et les ennemis de très loin mais rarement à coups sûrs, surtout lorsqu'ils se couchent.
Il faut toujours avoir l'oeil ouvert et les pnj sont une aide précieuse parce qu'ils signalent les ennemis qui nous échappent. (en normal, ils apparaissent sur le radar).
Ils existent de nombreuses possibilités tactiques pour progresser vers les objectifs et elles peuvent s'appliquer sur tout le groupe ou différement sur chaque pnj.
Pour être honnête, j'y connais rien et j'utilise encore très mal les possibilités tactiques du jeu. En revanche, mes camarades ont l'air de savoir ce qu'ils font et je n'ai pas de scrupules à les envoyer en éclaireur.
Pour l'instant, j'ai pas ressenti le besoin de jouer les combats comme une partie d'échec mais quand je vois la configuration des terrains autour des objectifs... je sens qu'il y a moyen de vraiment se faire plaisir et d'essayer des tonnes d'approches différentes.
J'espère aussi que certaines missions avancées me pousseront à plus utiliser les tactiques de débordements et autres tirs de couvertures.
Mais comme les ordres se sélectionnent au travers d'une "roulette" à plusieurs niveaux, on reste immobile le temps de la sélection... il faut donc la connaître par coeur pour ne pas perdre de temps. Les PCistes devraient être avantagés.
Bref, je crois que je me suis trouvé une bonne alternative au CoD et si vous cherchez des "simulations de meurtres" kakis moins bourrines et moins tape à l'oeil, Operation Flashpoint devrait vous plaire.
Mais attention hein, je le redis mais c'est très austère et il faut aimer la marche en treillis ^^
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"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."