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Index du Forum » » Jeux » » Sonic Generations : "Talkin' 'bout my Sonic Ge-ge-ge-neration."
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Auteur Sonic Generations : "Talkin' 'bout my Sonic Ge-ge-ge-neration."
Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
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Posté le: 2011-06-23 07:31


Aujourd'hui, le 23 juin 2011, Sonic a vingt ans. Et pour fêter ca, Sega met en ligne la démo de Sonic Generations, le prochain opus de la saga.



Rendez-vous dans la journée sur le PSN et le Xbox Live pour récupérer la démo.


Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8907
De : Bruxelles

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Posté le: 2011-06-23 08:49
Pas trouvé la démo ce matin. Elle arrive dans la journée ou elle est déjà là ?
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
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De : Massy

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Posté le: 2011-06-23 09:18
Les démos arrivent en général à la mi-journée. Vivement ce soir !

Et bon anniversaire à Sonic !
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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13043
De : Orléans

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Posté le: 2011-06-23 10:06
Quand ma journée de travail est de 10h > 20h, je suis souvent impatient de finir la journée. Ben maintenant je le suis encore plus. Merci Sega !

Bon annif Sonic !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
Messages : 7541

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Posté le: 2011-06-23 10:18
Au moins cet anniversaire à plus de gueule que celui des 15ans avec le portage minable du premier opus sur la GBA.

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2011-06-23 10:27
Citation :
Le 2011-06-23 10:18, nknico a écrit :

Au moins cet anniversaire à plus de gueule que celui des 15ans avec le portage minable du premier opus sur la GBA.

Et que celui des 25 ans de Mario avec 4 roms dans une boîte en carton

En tout cas, bonne campagne de pub, ils ont acheté plusieurs pages dans 20 minutes (dont la première),et il y a plusieurs bandes de pubs dans le journal. Ils ont même repris le visuel de Sonic R... Ils assument tout chez Sega !
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Vovo
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Joue à ---===AIRMECH===--- Herzog Zwei is not dead !

Inscrit : Apr 18, 2002
Messages : 3029
De : chez moi.

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Posté le: 2011-06-23 11:27
Oui et dans Directmatin ou peut être est-ce Metro, la première image que post Jika sert de visuel avec en haut de la page un Sonic qui s'accoude à une télé semblable à celles qui contiennent des bonus.
L'image qu'affiche alors celle ci est le visuel de Sonic 2


Bon anniversaire en tout cas !

(ça ne nous rajeunit pas tout ça.....)
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petitevieille
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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10287
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2011-06-23 12:38
J'ai l'impression que le pack Dreamcast pour les 10 ans, c'était hier. Putain de vieillesse.



J'ai hâte d'essayer la démo aussi.

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Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10908

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Posté le: 2011-06-23 13:22
Citation :
Le 2011-06-23 09:18, Shenron a écrit :
Les démos arrivent en général à la mi-journée. Vivement ce soir !

Elle est sur la console, mais pour les Gold.

Pas d'anniversaire pour moi.
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spacecowboy
Gros pixel


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Joue à Bloodstained

Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 1999
De : Mons (Belgique)

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Posté le: 2011-06-23 14:21
Effectivement, la démo est déjà disponible. Après un bon petit téléchargement de 600 MB, vous pourrez jouer à un niveau (oui un seul) de la Green Hill Zone. Ne tardez pas, la démo a une durée limitée à 20 jours...

Un premier tour par les options pour découvrir la possibilité d'activer la 3D stéréoscopique. Sur Xbox 360 ? La 3D ? J'ai raté une annonce ou quoi ?

Le niveau de la démo est probablement celui que la plupart des fans attendaient, moi en premier: une Green Hill Zone bien comme il faut avec la musique originale. On est donc en terrain connu, mais les graphismes sont très jolis, y compris les ennemis. Les décors sont même tellement fouillés qu'ils nuisent parfois à la lisibilité de l'action. Rien de bien méchant, mais personnellement, je regrette parfois la lisibilité des jeux de plateforme 8 et 16 bits. Il m'est aussi arrivé quelque chose d'étonnant: vouloir sauter sur une plateforme qui se trouvait en réalité en arrière-plan. Ca fait un effet très bizarre.

La vraie force du jeu, c'est le retour de la maniabilité originale. J'avais essayé la démo de Sonic 4 et j'avais été vraiment perturbé par l'inertie du personnage. Ce n'est pas le cas ici, Sonic semble se comporter comme sur Megadrive. Je suis aussi très content de constater que l'on ne peut pas faire de double saut; il faudra donc faire des sauts précis comme avant (yes !). Seule petite nouveauté, on peut s'accroupir ou faire une roulade en appuyant sur un bouton plutôt qu'en pressant la touche bas. Plus étrange, on ne perd jamais (à ma connaissance) tous ses anneaux; il nous en reste toujours une dizaine après avoir été touché. Il ne faudrait évidemment pas que cela enlève de la pression pour le joueur. À voir dans le jeu complet...

Ce niveau de démonstration montre également qu'il y aura plusieurs chemins possibles dans la hauteur du niveau. La partie la plus basse est d'ailleurs très réussie avec une ambiance caverneuse et une musique quelque peu assourdie. Le jeu misera donc clairement sur l'exploration des niveaux.

Mon bilan est donc positif. Une Green hill Zone mise à jour graphiquement en gardant la maniabilité originale, c'est sûr que ça fait plaisir. En contrepartie, ce Sonic-ci semble moins original que Sonic Colors qui m'avait fait une meilleure première impression. J'espère personnellement que les stages en "nouveau Sonic" apporteront un peu plus de folie.
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www.press-start.be


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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2011-06-23 16:58
Et un portage PC ça leur arracherait la figure?

Ils l'ont fait pour Sonic 3D, Sonic R, Adventures DX et d'autres. Ça serait sympa et je doute que ça puisse coûter bien cher...

Jika
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Messages : 11566

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Posté le: 2011-06-23 17:00
Il est en cours de dev'.

http://www.gamekult.com/actu/sonic-generations-3ds-quasi-confirme-A0000092642.html

Toujours en train de gueuler, ce Kimuji...

Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

Inscrit : Jul 04, 2005
Messages : 4372

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Posté le: 2011-06-23 17:14
Citation :
Le 2011-06-23 17:00, Jika a écrit :

Toujours en train de gueuler, ce Kimuji...

Ouais ben, hein, bon! D'accord? Non mais...

Shenron
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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 9737
De : Massy

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Posté le: 2011-06-23 19:11
Et bien elle est très bien cette démo. Il faut un peu de temps pour se faire à l'amplitude des sauts, moins importante que dans les épisodes MD, mais on retrouve vite ses marques, le niveau est intéressant avec plein de passages alternatifs, dont certaine qui demandent un bon timing pour être atteints, et quand la musique ne bouclera plus n'importe comment, ce sera encore mieux.

Citation :
Il m'est aussi arrivé quelque chose d'étonnant: vouloir sauter sur une plateforme qui se trouvait en réalité en arrière-plan. Ca fait un effet très bizarre.

Ça ma l'a fait aussi, une grosse plateforme que je pensais être surélevée mais qui en fait était en arrière plan. Je pense d'ailleurs qu'on parle de la même.

Sinon, comme c'est son anniversaire :

http://www.gamesradar.com/video/v-20080410122825680046

Edit : en bonus de précommande chez Gamestop, un costume de Super Sonic pour avatar, un thème et le niveau Casino Night (en fait, un flipper comme dans SA).
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yoZe
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Posté le: 2011-06-23 23:47
Grosse déception pour ma part. J'ai testé la demo sur ps3 et le jeu n'est pas un modèle de fluidité, pour un sonic ça le fout mal. Je m'attendais à du 60fps constant aux vues des graphismes.
De plus comme il est dit plus haut, je trouve les niveaux beaucoup trop fouillis, j'ai du mal à m'y repérer, cela manque de clarté. J'ai du mal avec la caméra que je trouve trop proche du personnage. J'aurai préféré un placement de caméra plus éloigné et surtout fixe comme pour les épisodes md.
Je suis entrain de télécharger la démo sur 360 pour voir s'il y a un mieux au niveau du framerate.
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Je crois en dieu et comme dieu c'est moi, je crois en MOI !!!
ALLÉLUIA MES FRÈRES ! ALLÉLUIA !!!
Father yoZe...
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Kimuji
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Joue à Pillars of Eternity

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Posté le: 2011-06-23 23:49
A moins que la vidéo soit trompeuse, il ne me semble pas que le champ de vision soit réduit par rapport aux épisodes MD. Tu as bien joué en mode classique et non moderne?

yoZe
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Inscrit : Jan 16, 2003
Messages : 903
De : Paris

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Posté le: 2011-06-24 00:02
Je n'ai pas vue de possibilité pour changer de mode. C'est peut être les décors trop chargés qui m'ont donné cette impression.

Lofipop
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Joue à Crazy Taxi

Inscrit : Feb 03, 2007
Messages : 144
De : 64

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Posté le: 2011-06-24 00:46
Citation :
A moins que la vidéo soit trompeuse, il ne me semble pas que le champ de vision soit réduit par rapport aux épisodes MD. Tu as bien joué en mode classique et non moderne?


Le principe du jeu, ce sont des niveaux spécifiques à l'ancien et au nouveau Sonic, non ? Il ne me semble pas que l'on puisse parcourir un même stage avec les deux, ne serait-ce que pour le level-design très différent. En tout cas j'ai pas trouvé dans la démo.

Perso je suis plutôt emballé. La Green Hill Zone modernisée a l'air plutôt jolie, vaste et tortueuse, et les petites variations d'ambiance sont bien raccord avec le gameplay : si l'on choisit de la jouer bourrin et de rester sur le chemin "terre à terre", on découvrira des grottes avec lacs souterrains et tout, alors qu'en altitude, c'est blue sky et ponts suspendus.

Ceci dit, si le gameplay est similaire aux anciens épisodes, il m'a l'air un poil plus axé sur la vitesse pure et les réflexes que les anciens. C'est peut être lié à ma façon de jouer, mais dans Sonic MD, je passais pas mal de temps à rebrousser chemin ou à attendre des plates-formes. Ici, si l'on veut accéder aux hauteurs, il faudra plutôt avoir l'oeil pour sauter sur tel badnik au bon moment, sous peine de devoir suivre un autre chemin. C'est tout à fait réalisable dans la démo, mais comme expliqué plus haut, le jeu n'est pas toujours très lisible ou fluide et du coup j'ai fréquemment eu l'impression de ne pas maitriser mon aiguillage. Au moins ça fait un peu de challenge et de rejouabilité ^^

Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

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De : Orléans

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Posté le: 2011-06-24 01:12
Graphiquement je suis sur le derrière, l'animation est également excellente (sur 360, aucune perte de framerate constatée en 1080p).

Coté maniabilité, je trouve Young Sonic hyper rigide par contre, beaucoup plus que sur MD.
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Shenron
Pixel visible depuis la Lune

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Joue à Lost Judgment

Inscrit : Jan 17, 2008
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De : Massy

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Posté le: 2011-06-24 09:03
Citation :
Coté maniabilité, je trouve Young Sonic hyper rigide par contre, beaucoup plus que sur MD.

C'est certainement du au fait qu'il retombe verticalement après un saut. Une fois j'ai eu l'impression d'être bloquée par un mur invisible lors d'un saut. Mais globalement ça ne m'a pas posé de problème.
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