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Index du Forum » » Jeux » » Kaizo Mario World : Impossible levels
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Auteur Kaizo Mario World : Impossible levels
mobyone
Pixel de bonne taille


Joue à Astro Bot

Inscrit : Oct 20, 2002
Messages : 230
De : Suisse

Hors ligne
Posté le: 2012-05-03 15:48
Les Hack de Super Mario World, il y en a légion mais celui là, il est pour les masochistes !

Un des premiers niveau :


Si vous voulez en voir plus : http://www.jeuxvideo.org/index.php/2012/05/02/le-jeu-impossible-levels-super-mario-pour-surdoues-de-la-manette-en-videos/

Je m'incline devant le/les personne(s) qui ont imaginé un truc pareil.
Le temps passé pour tout mettre au point au pixel prêt.

  Voir le site web de mobyone
Simbabbad
Pixel planétaire

Score au grosquiz
0000684 pts.

Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 10908

Hors ligne
Posté le: 2012-05-03 16:03
En fait je pense que ce type de level design hyper linéaire, guidé, tu-dévies-d'un-pixel-tu-meurs, est ce qu'il y a de plus facile à faire. Quand j'étais gamin, je faisais la même chose avec Emerald Mine, et force m'était de constater que ce n'était pas amusant à jouer pour les autres, et qu'il était incomparablement plus difficile de faire un level design ouvert qui permette plusieurs approches différentes.
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Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X


  Voir le site web de Simbabbad
Amindada
Pixel monstrueux


Score au grosquiz
1035760 pts.

Inscrit : Feb 02, 2006
Messages : 2393

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Posté le: 2012-05-03 16:08
Ca m'amuserait pas tellement, mais j'imagine qu'il y a un public pour ça.

J
Pixel monstrueux


Joue à Super Score Shooter Classic, Vampire Crawlers

Inscrit : Jan 20, 2004
Messages : 3694

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Posté le: 2012-05-03 17:09   [ Edité le: 2012-05-03 17:10 ]
A regarder, c'est en tout cas plaisant.
J'ai zieuté le niveau 1 et je dois dire que le twist* final est magnifiquement trouvé.
On s'attend à un dernier coup de Trafalgar avant la ligne d'arrivée... mais pas à ça.

* coup de théâtre, pour parler français

  Voir le site web de J
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
Messages : 10502
De : Lille, en l'an 3000.

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Posté le: 2012-05-03 18:22
Il faut quand même une bonne dose d'imagination pour créer un niveau pareil. J'ignore si le reste est du même acabit, mais il y a clairement un gros boulot de level design derrière.

Pas trop mon truc, mais chapeau quand même !

  Voir le site web de David
LVD
Pixel visible depuis la Lune

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0021285 pts.

Joue à Zelda TOTK

Inscrit : Jul 18, 2002
Messages : 9221
De : Ooita, avec mer, montagnes et forets

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Posté le: 2012-05-04 01:11
Je l'ai vu il y a quelques jours. Il y a quelques annees, le meme truc existait sur le 1er SMB, sur NES. C'est clairement pas fait pour jouer ni s'amuser, plutot pour montrer a quel point on peut rendre un jeu difficile (infaisable) jusqu'a l'absurde.
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


  Voir le site web de LVD
Tonton Ben
Pixel monstrueux


Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie

Inscrit : Dec 05, 2003
Messages : 4257
De : Lille (le pays de la bière)

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Posté le: 2012-05-15 16:29
A part pousser au meurtre, je ne saisis pas le concept de ce hack.

Même la vidéo est insupportable, le montage montre clairement le niveau de retry, j'ai arrêté au bout de deux minutes avec une envie de casser quelque chose !
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Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem

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