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Kaizo Mario World : Impossible levels |
mobyone Pixel de bonne taille

Joue à Astro Bot
Inscrit : Oct 20, 2002 Messages : 230 De : Suisse
Hors ligne | Posté le: 2012-05-03 15:48
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Simbabbad Pixel planétaire
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Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne | Posté le: 2012-05-03 16:03
En fait je pense que ce type de level design hyper linéaire, guidé, tu-dévies-d'un-pixel-tu-meurs, est ce qu'il y a de plus facile à faire. Quand j'étais gamin, je faisais la même chose avec Emerald Mine, et force m'était de constater que ce n'était pas amusant à jouer pour les autres, et qu'il était incomparablement plus difficile de faire un level design ouvert qui permette plusieurs approches différentes. _________________ Le Blog de Batbad - Compte sur Steam - Compte sur X
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Amindada Pixel monstrueux

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Inscrit : Feb 02, 2006 Messages : 2393
Hors ligne | Posté le: 2012-05-03 16:08
Ca m'amuserait pas tellement, mais j'imagine qu'il y a un public pour ça.
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J Pixel monstrueux

Joue à Super Score Shooter Classic, Vampire Crawlers
Inscrit : Jan 20, 2004 Messages : 3694
Hors ligne | Posté le: 2012-05-03 17:09 [ Edité le: 2012-05-03 17:10 ]
A regarder, c'est en tout cas plaisant.
J'ai zieuté le niveau 1 et je dois dire que le twist* final est magnifiquement trouvé.
On s'attend à un dernier coup de Trafalgar avant la ligne d'arrivée... mais pas à ça.
* coup de théâtre, pour parler français
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David Glaçon du sentiment

Joue à Clair Obscur Expedition 33
Inscrit : Mar 17, 2002 Messages : 10502 De : Lille, en l'an 3000.
Hors ligne | Posté le: 2012-05-03 18:22
Il faut quand même une bonne dose d'imagination pour créer un niveau pareil. J'ignore si le reste est du même acabit, mais il y a clairement un gros boulot de level design derrière.
Pas trop mon truc, mais chapeau quand même !
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LVD Pixel visible depuis la Lune
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Joue à Zelda TOTK
Inscrit : Jul 18, 2002 Messages : 9221 De : Ooita, avec mer, montagnes et forets
Hors ligne | Posté le: 2012-05-04 01:11
Je l'ai vu il y a quelques jours. Il y a quelques annees, le meme truc existait sur le 1er SMB, sur NES. C'est clairement pas fait pour jouer ni s'amuser, plutot pour montrer a quel point on peut rendre un jeu difficile (infaisable) jusqu'a l'absurde. _________________ The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him
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Tonton Ben Pixel monstrueux

Joue à HearthStone, Overwatch, Diablo III ROS, Retropie
Inscrit : Dec 05, 2003 Messages : 4257 De : Lille (le pays de la bière)
Hors ligne | Posté le: 2012-05-15 16:29
A part pousser au meurtre, je ne saisis pas le concept de ce hack.
Même la vidéo est insupportable, le montage montre clairement le niveau de retry, j'ai arrêté au bout de deux minutes avec une envie de casser quelque chose ! _________________ Your face, your ass, what's the difference? - Duke Nukem
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