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Index du Forum » » Jeux » » Croisière pour un cadavre.
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Auteur Croisière pour un cadavre.
TITAN
Gros pixel


Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 1383
De : TITAN (Eric Cubizolle)

Hors ligne
Posté le: 2004-08-20 20:28
Salut à tous,

Tout le monde se souvient certainement des superbes graphismes de ce jeu d'aventure de Delphine Software "Croisière pour un cadavre".

Souvenez-vous, ça se passait sur un bateau...
Une enquête...
et SURTOUT une animation des personnages SUPERBE !!!





Et bien on a failli passer à coté de tout ça !

En effet, si Delphine n'avait pas décidé de refaire TOUS les graphismes du jeu, on aurait eu droit à ça :





On a eu chaud...


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TITAN (Eric Cubizolle)

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Manuel
Pixel monstrueux


Inscrit : Jan 02, 2003
Messages : 3932
De : Grenoble

Hors ligne
Posté le: 2004-08-20 20:37
Jolie trouvaille, d'ailleurs j'ai jamais joué à ce titre, ça tient encore bien la route je trouve niveau graphisme.
Par contre la preview, argh c'est quoi cette bouillie de pixels ???

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Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

Hors ligne
Posté le: 2004-08-20 20:39
Oui, jolie trouvaille Titan, je n'etais pas du tout au courant de cette pre-version !
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Lyle
Camarade grospixelien



Inscrit : Mar 12, 2002
Messages : 3722

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Posté le: 2004-08-20 20:53
Certains de ces screens ont été publiés dans Tilt à l'époque.

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22900
De : Borgo, là où y a la fibre.

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Posté le: 2004-08-20 21:52
Je me souviens d'avoir lu cet article et vu ces screens, et même que je préférais les graphismes d'origine qui me semblaient moins "next-gen" pour l'époque, plus conformes au style des jeux que j'avais adoré, notamment les Voyageurs du temps.

Je crois aussi que le "Secret Defense" dont il y est question est en réalité Operation Stealth, et que Croisière pour un cadavre n'est pas sorti un mois après, mais bien plus tard, au moins un an après.

Finalement, une fois le jeu découvert j'avais renoncé à y jouer en raison des temps de chargement de la version Amiga, insupportables. Je m'étais dit qu'un tel jeu mettait en évidence les limites de la machine plus qu'il ne les repoussait réellement.

Et puis le système de progression par les dialogues m'avait gavé : répeter 50 fois chaque discussion en espérant que la bonne réplique apparaisse et que ça débloque de nouveaux lieux...
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Randall
Gros pixel



Inscrit : Apr 14, 2002
Messages : 1478

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Posté le: 2004-08-20 21:58
T'es sûr Laurent ? Dans mon souvenir, il faut certes parler à tout le monde (pour faire avancer le scénario) mais il ne fallait pas répéter plusieurs fois le même dialogue pour déclencher le trigger suivant.
_________________

.: Toi aussi, épate tes amis en venant sur Zeronews et Cinefix :.


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Neoclyps
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 1865
De : Paris

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Posté le: 2004-08-20 22:22


Pour la petite histoire..

Delphine a décidé de changer les sprites de « Croisiere pour un Cadavre » ( je doit avoir la boite quelques part d’ailleurs, faut que je cherche ça ) grâce (ou a cause) d’ « Another World ». Et ils ont même pas demandé son avis a l’Eric Chahi ( qui devait être un peu dégoûté )

Sinon le jeu était pas mal et assez original, j’était un fan de Delphine a l’époque j’ai les 3 boites de leurs jeux d’aventure et les CD audio bonus des deux premiers ( Voyageurs du Temps et Operation Stealth )


Carl
Membre du Soviet Suprême


Joue à Indy

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 4983
De : Bougarber (64)

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Posté le: 2004-08-21 00:45
Si on voulait tester le fameux "Syndrome du disk-jockey" ce jeu était au top !!! Mon meilleur ami avait acheté le jeu en original et c'est parce que les disques durs étaient trop cher mais il a failli craquer pour en acheter un...

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TITAN
Gros pixel


Inscrit : Jan 19, 2003
Messages : 1383
De : TITAN (Eric Cubizolle)

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Posté le: 2004-08-21 23:05
Salut,

Un autre scan provenant de TILT cette fois-ci :


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Thundard
Pixel imposant


Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2004-08-22 16:36
Merci TITAN pour cette info... on en apprend tout les jours... je n'aurais jamais imaginé cela... y'a t'il une version amélioré des voyageurs du temps? Parce, passer sa souris sur les moindres pixels de l'écran pour trouver la solution, ça tue un peu les yeux...

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HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
Messages : 2174
De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2004-08-22 16:58
Ahh, Croisière pour un Cadavre... quelle déception !

Je l'avais pris sur mon 520 ST. D'abord, ça commence par une déconvenue : sur les 5 disquettes, la 2ème ne fonctionnait pas. Je me souviens avoir alors appelé directement Delphine pour leur en faire part. Après m'être expliqué, j'entends le gars dire à quelqu'un d'autre : "Hé Paul, il y a un gars qui a une disquette de Croisière qui déconne, on lui en envoie une ?"

Je me suis toujours demandé s'il s'agissait de Paul Cuisset...

Et effectivement, 48 heures plus tard, je recevais la disquette, sans avoir jamais envoyé une quelconque preuve d'achat ! Ah, la belle époque...

Bref, revenons au jeu.

C'est vrai que graphiquement, c'était absolument excellent (même si la version 16 couleurs sur ST présentait des dégradés évidemment moins beaux que les 32 couleurs de l'amiga...). Niveau animation, c'était bien fait... mais ATROCEMENT lent.

Et surtout, le principe du jeu en lui-même est vraiment mauvais (j'en parle d'aileurs dans mon article sur "The Last Express" sur GP) : le jeu est découpé en tranche d'un quart d'heure. Et pour faire avancer le temps, il faut OBLIGATOIREMENT trouver la bonne action à faire. Et donc se retaper systématiquement les 30 pièces du bateau, discuter avec tout le monde, dans l'espoir de trouver ce qui a changé.

Absolument désespérant. Au bout de quelques soirées à bloquer et à supporter ces temps de chargement exaspérants, j'ai laissé tomber. Je l'ai finalement terminé quelques semaines plus tard grâce à la solution.

Dommage, ce jeu promettait bien mieux.

Et pour Eric Chahi, c'est vrai que l'équipe de Croisière a repris son principe d'animation vectoriel (utilisé avec brio pour "Another World") sans même lui demander son avis... ce qui explique son départ de Delphine.

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IsKor
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Joue à Diablo 3

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Messages : 13495
De : Alpes Maritimes

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Posté le: 2004-08-22 19:13
Ah ouais, quand même!

Les screens de la préversions sont alléchants, mais ça n'a RIEN à voir avec le jeu final, qui est absolument superbe
Ceci dit, je n'ai non plus jamais accroché à Croisière, alors que je suis un fan absolu des Voyageurs du Temps ou de Operatiob Stealth...

Thundard
Pixel imposant


Inscrit : Oct 28, 2003
Messages : 871

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Posté le: 2004-08-22 23:23
Arf... HappyGrumble, je suis d'accord avec toi sur le système du jeu... Je me souviens que j'avais fouillé le bateau de fond en comble pendant des heures et des heures... pendant plusieurs mois d'ailleurs!!!!!!
Puis subitement me viens a l'idée de cliquer sur le cendrier se trouvant a terre au début... ahem...

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Nano
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Messages : 2950
De : pas loin, mais plus vers la gauche

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Posté le: 2004-08-23 13:47
Ce jeu... quelle ambiance, belle surprise d'ailleurs.
J'avais totalement retrouvé l'atmosphere d'Agatha Christie.

Par contre il etait bien trop difficile de mémoire... (et tres lent sur Amiga).

Bravo pour les anciens screens, c'est quand meme un sacré pas la différence ^^

HappyGrumble
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Joue à NintendoLand, Divinity 2, Zelda Skyward Sword

Inscrit : May 05, 2002
Messages : 2174
De : Toulouse-cong !

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Posté le: 2004-08-24 18:23
Citation :

Le 2004-08-23 13:47, Nano a écrit:
Ce jeu... quelle ambiance, belle surprise d'ailleurs.
J'avais totalement retrouvé l'atmosphere d'Agatha Christie.


Je te conseille alors Colonel's Bequest de Sierra-On-Line (1989/90 de mémoire) -> un jeu d'aventure avec un aspect temps réel et Agatha Christiesque très sympa.

A voir également sa suite, Laura Bow 2 - agger of Amon-ra, jouable sur les PC actuels.

Happy-Grumble

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