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Index du Forum » » Jeux » » Prince of Persia : Masochisme à l'orientale
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Auteur Prince of Persia : Masochisme à l'orientale
Esteban
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Joue à Balatro, Super Smash Bros Ultimate

Inscrit : Jan 28, 2003
Messages : 2165
De : la planète Mars(eille)

Hors ligne
Posté le: 2025-09-22 16:08
J'ai pas vu passer grand chose sur Rogue Prince of Persia qui est sorti il y a peu

Plutôt déçu jusque là. La promesse initiale "Prince Of Persia / Dead Cells" était assez alléchante.
Hélas, elle a fait long feu.

On retrouve des mécaniques propres à Prince Of Persia, dans un mélange assez curieux : les mouvements de la série 3D sont bien inclus (y compris la course murale) mais dans un contexte 2D. On retrouve la base de Dead Cells avec une promesse toutefois moindre en termes de variété et de folie (univers de Prince Of Persia semi-réaliste et licence existante obligent). Et le cahier des charges d'un Prince Of Persia de chez Ubi Soft : de la plateforme basée sur des acrobaties, un arbre de compétence.
Un gros taf a été accompli sur la partie artistique mais l'ensemble n'est jusque là pas très lisible sur un grand écran. et il y a un je ne sais quoi qui ne fonctionne pas pour moi de sorte que je n'ai ni envie d'y revenir ou de m'y plonger : la limite de la formule roguelite, c'est qu'on sait qu'on est censé partir pour au moins 100 heures.

Sans doute parce que rétrospectivement, Dead Cells tenait du miracle, avec la collaboration de 2 équipes (Motion Twins et Evil Empire) qui arrivaient à travailler de concert jusqu'à ce que tout se casse la gueule l'année dernière non sans fracas / jalousies / règlements de compte. Avec en prime une série TV assez navrante l'année dernière.

Au final, Dead Cells n'aura jamais été terminé (il manque à peu près un an et demi d'ajustements, mises à jour, équilibrage et contenu, la fin ayant été programmée à fin 2025 et avancée à août 2024), le studio n'en produira ni suite ni spin-off comme aurait dû / pu être ce Prince of Persia et chacun est retourné dans son coin. Dommage, c'était une belle histoire qui n'a pas duré.

Autant je ne suis pas fan du fait de sortir un jeu day one sur un Gamepass, autant là j'aurais regretté mon achat.
_________________

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Kaede
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Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 5329

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Posté le: 2026-04-19 23:35   [ Edité le: 2026-04-19 23:38 ]
Citation :
Le 2013-06-27 20:10, noah a écrit :

Bon en fait le combat contre Jaffar, avec un peu de jugeote il passe assez bien finalement ! Et du coup... je viens de finir Prince of Persia ! et je suis content, c'est un jeu que j'ai eu gamin sur mon premier PC (l'un des tout premiers 486, sx 25 !), et je ne l'avais jamais fini, à l'inverse de Civilization par exemple.

La boucle est bouclée, il me reste 18:41 pour un premier run sans trop forcer, c'est correct.

C'est à mon tour de rejoindre la liste des joueurs ayant fini Prince of Persia !
Je l'ai fini l'autre jour (version Amiga, en émulation).
J'ai quand même lâchement consulté un walkthrough pour quelques énigmes (le saut de l'espoir, en particulier, très récalcitrant. Si on ne fait pas pile comme le jeu d'avant on s'écrase comme une crêpe ... pas très sympa ).
Le jeu commence à bien se corse sur la fin, mais sans jamais tomber dans l'excès gratuit qu'on trouve dans certains jeux micro'. La difficulté est vraiment bien dosée, très progressive, sans obstacles idiots.
C'est un jeu assez minimaliste (sorti en 1989, il faut dire) mais qui a bien vieilli et reste très sympa à jouer.
J'y avais beaucoup joué début 90s mais sans jamais le finir - c'est qu'il n'est pas facile, et j'étais passé à côté des énigmes (potion, souris ...).
Clairement ce qui se faisait de mieux en plateforme sur micro-ordinateurs en 1990.


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