Index du Forum » » Jeux » » No More Heroes, le jeu où il faut baisser son pantalon pour sauvegarder
Auteur
No More Heroes, le jeu où il faut baisser son pantalon pour sauvegarder
Shenron Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0028032
pts.
Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne
Posté le: 2009-12-05 14:25
J'ai terminé No More Heroes hier, 15h en Doux, avec tous les trésors déterrés, et j'ai recommencé en Hot pour tout faire à 100%. A la réflexion j'aurais peut être du continuer un peu en doux pour accumuler de l'argent facile, parce que je n'arrive pas à tuer plus de 80 types dans la mission 18, contre 110 en moyenne en Doux.
Bon, j'ai adoré. Un peu de mal à rentrer dans le trip, l'aspect un peu répétitif du jeu m'a un peu rebuté au début, mais au bout de deux combats c'est complètement passé à la trappe : j'ai finalement adoré faire la larbin, tuer des gens pour gagner assez d'argent pour pouvoir tuer d'autres gens (et me payer des t-shirts). J'ai adhéré à fond à l'univers, j'ai adoré me faire manipuler et m'occuper de mon chat.
Bref, je dis vivement la suite (pourtant Sylvia annonce bien à la fin du jeu qu'il n'y en aurait pas....).
Par contre je suis circonspecte sur la conversion sur 360. Je ne conçois pas ce jeu sans la wiimote.
_________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0024194
pts.
Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne
Posté le: 2010-01-14 18:03
Ca n'apporte rien, c'est totalement gratuit, voici le dernier "trailer" de NMH 2, qui sort dans pas longtemps maintenant.
Le même IGN a pondu une preview plutôt enthousiaste du jeu. Comme prévu, Santa Destroy n'est plus un monde ouvert façon GTA, on choisit juste où aller sur une carte, avec des codes couleurs pour les jobs et missions. Et IGN trouve ça rapide, facile et fun, le jeu en devient plus rythmé.
Dès le départ, avec la télé de la chambre de Travis, il y a un jeu d'arcade "d'une profondeur surprenante". Pour les jobs, cette fois-ci, ce sont des mini-jeux "dans un genre rétro inspiré de la Nes, et oui, ils déchirent". Il y a un mélange de Pac-man et de Luigi's Mansion vu de dessus (?...), un jeu de livraison de pizza (un simili-Paperboy ?), un puzzle-game, un jeu de connexion de tuyaux... "L'autre chouchou, dans les bureaux d'IGN LA, c'est le retour de l'attrape noix de coco, qui à présent ressemble un peu à Adventure Island : Travis fait tomber de délicieuses noix de coco des arbres et tente de les réceptionner dans son panier. Comparez cette version de l'attrape noix de coco avec la mission originelle sur l'ancienne plage de Santa Destroy, dans le premier No More Heroes, et vous verrez à quel point ces jobs/mini-jeux ont progressé." Après quatre heures de jeu, pour IGN, il n'y a "pas de gras". Bref tout cela est plutôt enthousiasmant.
Tama Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0001716
pts.
Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne
Posté le: 2010-02-23 11:15
Ca y est, depuis hier, No More Heroes 2 Desperate Struggle est en ma possession, après l'avoir attendu depuis presque un mois (merci les délais de livraisons de Play-Asia).
Glastonburry ! Let's Punk !
Trois ans après sa victoire, Travis Touchdown glandouille, comme il en a l'habitude. N'en fichant pas une, il redescend fatalement à la 51e place du classement, et est toujours puceau, n'ayant bien entendu pas pu coucher avec Silvia.
Seulement, un soir de neige, il se fait agresser par un assassin, Skelter Helter, le frère de Helter Skelter, celui par qui il était entré dans le classement dans le premier opus. Skelter crache plus tard le morceau : pour venger son frère, il est prêt à tout, y compris aux pires ignominies. Le lendemain, Travis recevra chez lui un sac contenant la tête de Bishop, son ami et vendeur de vidéos en tous genres. Furieux et bien décidé à se venger (et à se taper Silvia, on ne se refait pas), Travis reprend du service dans un tournoi une fois de plus organisé par l'UAA.
Pas mal de choses ont changé depuis le premier épisode, je ne parlerai pour le moment que des changements majeurs. Tout d'abord, le jeu est plus beau, les textures plus fines, et surtout plus fluide. Rassurez-vous, rien dans l'identité graphique de la franchise ne s'est perdu en route ! Au contraire, je dirais même qu'elle s'en est vue renforcée.
Les combats sont peu ou prou les mêmes, avec quelques changements : on peut désormais faire des enchainements poings/pied/épée à l'envie et ce de manière très intuitive, ce qui rend les joutes bien plus variées. Le système de Jackpot est toujours là et toujours aussi hasardeux, mais cette fois, il y a une addition bienvenue : l'Ecstasy. Symbolisée par le tigre endormi en bas à droite de l'écran, celui-ci se réveille et s'agite de plus en plus quand vous faites des Finishing Moves comme les slashs ou les prises de catch, et quand celui-ci est rouge et brille, vous pouvez appuyer sur la touche - de la Wiimote pour déclencher le mode Dark Side, où Travis devient si rapide qu'il est impossible pour les ennemis de le toucher et de résister à ses assauts, bref, une sorte de mode Invincible qui dure une quinzaine de secondes, et qui marche contre les boss également, à condition de ne pas se faire toucher tant qu'on n'est pas en Dark Side. Le tout ayant grandement gagné en fluidité et en lisibilité, c'est un vrai bonheur de faire des geysers de sang en tranchant trois types à la verticale en même temps
Santa Destroy a pas mal changé aussi, dans le sens où l'exploration à totalement disparu. Cette fois, on choisit dans un menu où on veut aller, et on y est. Certains regretteront de ne pas prendre la moto pour se balader dans cette vile de perdition, la plupart en seront réjouis. De fait, les lieux où Travis se rend sont plus détaillés qu'avant. Comme d'habitude, on a le magasin de fringues, le labo de Naomi (je me rends compte maintenant que Naomi a une poitrine défiant toute logique gravitationnelle), le gymnase (le tenancier est d'une classe infinie), et les petits boulots.
Comme on le voyait dans les trailers, ces derniers sont désormais des jeux 8-bits, tous comme les entrainements au gymnase d'ailleurs, avec la musique chiptunes qui va bien. Mieux compartimentés (action, course, puzzle...), ils sont bien plus intéressants car dénués de tous le gras inutile, et se permettent en plus de proposer pas mal de challenge.
Pour le moment, je suis conquis, malgré quelques déceptions qui ne tiennent qu'à de menus détails. Le jeu est toujours aussi barré, c'est plus agréable à jouer, et les personnages toujours aussi classes. Par contre, ils ont enlevé le speaker qui annoncait le nom du boss juste avant un stage, et pour l'instant, je n'ai pas sur mon répondeur la voix de feme m'annoncant que j'ai des cassettes porno en retard. Comme je l'ai dit, ça tient vraiment du détail, mais c'est un poil dommage.
Après, je n'en suis qu'à 4h de jeu, et évidemment on ne combat pas vraiment les 51 assassins, Suda ayant plus ou moins refait le coup de Letz Shake. A noter que j'ai du installer Neogamma pour éviter l'erreur 002 lors de la lecture du DVD, ma version de GeckoOS, ne la prenant apparemment pas en charge.J'ai donc eu une petite frayeur au début. Une précision aussi : il faut passer par le menu en appuyant sur + pour mettre les sous-titres, et ceux-ci sont cette fois en anglais, non pas en français.
_________________
"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
Je viens de le voir dans mon magasin ...
Pour l'instant, je commence le premier épisode et je trouve l'habillage du jeu (son, musique et trip pixels/geek) incroyable, c'est super-inspiré et ça fait complètement oublier tout les petits défauts techniques du jeu.
J'ai à peine deux heures de jeu dessus et à lire le compte rendu de Tama, je sais déjà que je vais prendre le deuxième ^^
(entre ces deux là, Sin & punishement et Mario Galaxy 2, mon été sera wiiiii)
Sinon, est-ce qu'il y a une censure pour le 2 comme c'était le cas pour le premier ?
A te lire Tama, je dirais que non mais c'est un import que tu as ?
_________________
"D'accord Force Créatrice, vous vous chargez de la qualité, je prendrai soin de la quantité."
Shenron Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0028032
pts.
Joue à Lost Judgment
Inscrit : Jan 17, 2008 Messages : 9737 De : Massy
Hors ligne
Posté le: 2010-05-27 20:21
Zavvi vient de m'expédier mon exemplaire de NMH2, normalement je l'aurais dans une petite semaine. C'est un peu tôt pour mon planning chargé, mais je ne vais pas bouder mon plaisir !
_________________
Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).
Simbabbad Pixel planétaire
Score au grosquiz
0000684
pts.
Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne
Posté le: 2010-05-27 20:43
J'hésite à me le prendre, ayant lu de la part des joueurs que c'était une suite assez peu imaginative. Je vous lis tous avec intérêt.
Rudolf-der-Erste Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0003990
pts.
Inscrit : Mar 05, 2006 Messages : 5185 De : Strasbourg
Hors ligne
Posté le: 2010-05-27 21:12
Pareil, j'hésite un peu, j'ai lu des avis assez contrastés, que les méchants manquaient de charisme, que ça manquait un peu d'intérêt et de folie par rapport au premier jeu.
_________________
"Quand le sage montre la Lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
Tama Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0001716
pts.
Joue à Devil Blade Reboot, VF5 REVO, et d'autres jeux encore
Inscrit : Nov 01, 2007 Messages : 2900 De : région lyonnaise
Hors ligne
Posté le: 2010-05-27 21:31
Alors j'ai une version américaine, et il n'y a aucune censure. D'après ce que j'ai compris, il y a deux versions, une censurée et une originale, c'est ça ?
Citation :
Pareil, j'hésite un peu, j'ai lu des avis assez contrastés, que les méchants manquaient de charisme, que ça manquait un peu d'intérêt par rapport au premier jeu.
A mon sens, le seul véritable défaut dans le "style" est que les boss sont globalement moins bien introduits que dans le premier opus, affirmation à contraster tout de même...Après, tout dépend de ce que l'on appelle "intérêt", car niveau gameplay, c'est le premier en dix fois mieux : plus fluide, débarassé de beaucoup de ses lourdeurs, avec des combats plus péchus. Par contre, ils n'ont pas réglé les soucis de caméra, qui ici se remarquent plus puisque plus de combats se déroulent en intérieur...
Mais pour dire que ça manque d'intérêt, les gens doivent être sacrément blasés...
_________________
"Si Kage t'y arrives pas, essaie les pruneaux d'Agen !"
Shenron, pendant une soirée Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown.
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0024194
pts.
Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne
Posté le: 2010-05-27 22:52
Mon exemplaire devrait m'attendre chez mon fleuriste samedi.
Si vous avez lu mon avis sur le premier épisode quelques pages plus tôt sur ce même topic vous pouvez imaginer mon impatience.
Problème: dimanche je dois me rendre à une profession de foi dans la famille de ma compagne, le curé ressentira la vague d'images impies innondant alors mon cerveau? _________________
... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!
camite Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0018186
pts.
Joue à chercher du travail
Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2022 De : Sallanches
Hors ligne
Posté le: 2010-06-25 16:08
Et bien voilà, j'ai fini NMH2 au terme d'une semaine courte mais intense. Et j'ai un sentiment un peu partagé, même si le jeu reste selon moi largement au dessus de la moyenne.
Le truc, c'est que revenir à Santa Destroy pour y retrouver Travis et ses groupies, c'est un vrai grand kiff qui ne se refuse pas si on avait accroché au premier épisode. Le style graphique, les musiques, les dialogues et les situations délirantes sont toujours là, pas de souci. J'avais également oublié à quel point la jouabilité si particulière était jouissive lors des combats.
Oui, mais.
L'expérience a beau être jouissive, le jeu ne m'a pas transporté comme le premier, sans que je ne puisse vraiment expliquer pourquoi. Je vais quand même essayer.
Le principal changement, c'est la disparition de l'exploration libre dans la ville. Ce côté GTA du pauvre avait été très critiqué dans le premier. Personnellement j'aimais bien et j'irai même jusqu'à dire que ça manque ici.
La ville de NMH n'était pas Liberty City ni même Hyrule mais le fait de pouvoir s'y balader en faisant des trucs un peu con-con donnait une personnalité, un charme au lieu de l'action. Et du coup, les niveaux et les boss, intégrés à Santa Destroy, se fondaient bien dans l'histoire et laissaient notre imagination boucher les trous. Et il y avait les cartes à collectionner qui donnaient des infos sur les boss, ici non. Du coup on ne sait rien de plus que ce qu'il y a dans les cinématiques, ce qui parfois fait vraiment peu (certains ne parlent même pas avant le combat).
Il y a en plus une petite nouveauté scénaristique (les points akashiques, WTF?) qui déconnecte encore plus les boss de l'intrigue.
Sans l'exploration, les entre-niveaux ressemblent finalement à une succession d'écrans fixes. Le pire, c'est que cette conception laisse voir une progression à mon sens mal équilibrée : les side quests du premier n'étaient pas toujours captivantes mais il y avait toujours une carotte pour motiver. Par exemple, trouver des t-shirts dans les poubelles incitait ensuite à en acheter à Area 51, alors qu'ici... il y a même un truc un peu vicieux qui ne donne pas du tout envie d'acheter des t-shirts. Et que dire du labo de Naomi, désormais limité à deux pauvres sabres laser... ah ça par contre pour gonfler sa poitrine il y avait du monde chez Grasshopper.
Alors oui, les jobs retro sont chouettes, mais comme il n'est même plus nécessaire de payer pour faire les missions principales...
Bon par contre, faut reconnaître que la disparition des balles Lovikov est plutôt un bon point : les récompenses qu'elles donnaient n'étaient pas franchement indispensables, et puis il n'y a pas de succès sur Wii ^^
Bon, j'ai l'air très négatif comme ça mais le jeu en lui-même reste très bon et certains passages laissent pantois de béatitude geek Mais paradoxalement, ces moments de délire cachent une intrigue plus "sérieuse", plus "conventionnelle" dans un sens. C'est le héros déchu qui cherche à se venger, avec un fil rouge à la David Lynch malheureusement un peu foireux. Les multiples sous-entendus sexuels du premier me passionnaient plus.
_________________
Si loin une roue
Simbabbad Pixel planétaire
Score au grosquiz
0000684
pts.
Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne
Posté le: 2010-06-25 17:12
Je l'ai battu hier et je le trouve franchement mauvais.
C'est d'une paresse invraisemblable sans aucun soin apporté à rien, aucune tentative de trouver une motivation (se venger de la mort d'un personnage totalement anecdotique dont je ne me souvenais même pas l'existence, sans qu'on explique jamais en quoi il était important et sans que la vengeance débouche sur quoi que ce soit, avec un boss de fin inintéressant et hors propos), aucune exploration de personnage, du pur recyclage arbitraire.
Point de vue gameplay le jeu a également baissé, avec des tas de problèmes de contrôles comme les phases de plateformes catastrophiques avec Shinobu (mais c'est pas grave car le jeu est superficiel et en bourrinant on finit par passer), des boss très peu inspirés avec une présentation molle, des niveaux linéaires...
Sans parler des problèmes de framerate chroniques, y compris dans les cinématiques.
Ah, et la caméra est une abomination constante.
_________________
Inscrit : Nov 30, 2008 Messages : 588 De : sud de la france
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 00:04
Quand je pense que je l'ai pris hier avec sin and punishment. J'espere pas etre déçu.
Simbabbad Pixel planétaire
Score au grosquiz
0000684
pts.
Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 01:57
J'ai quand même redonné sa chance à NMH2 en commençant un nouveau run avec une difficulté plus élevée pour voir s'il y avait plus de subtilités de gameplay et... non. Sauvegarde effacée, parti sur la pile d'occasion.
Pour la science, j'ai ressorti No More Heroes et il y a un gouffre. NMH2 est beaucoup plus superficiel sur tous les plans (surtout les boss, gameplay comme présentation) et techniquement à la ramasse. NMH est ridiculement plus fluide et je ne comprends pas comment il a pu merder ainsi la caméra pour la suite, ça n'est pas Mario Galaxy non plus, il n'est pas dur à suivre, Travis.
Bleh. Une suite cynique.
J'espère que tu accrocheras plus que moi.
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0024194
pts.
Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 09:05
C'est triste à dire mais j'ai bien peur de ne pas accrocher des masses non plus, alors que je l'attendais à mort ce jeu.
En fait c'est l'absence de libertés qui me gonfle. Quoiqu'on en dise j'ai adoré me ballader dans Sata Destroy, là on m'oblige à aller me fritter avec les boss. On zigouille quelques clones et zou.
Alors j'aibeaucoup aimé le deuxième boss (le mécha! ), mais il faut savoir que le jeu démarre avec un premier boss lamentable (enfin non il y a eu un combat préliminaire avant mais c'est plus un tuto qu'autre chose), le rappeur.
En plus de m'avoir choqué (oui, faut le faire, mais le découpage l'air de rien des biatchs ne m'a pas fait rire) le combat est totalement brouillon, avec une caméra qui ne sait pas quoi faire des innombrables poteaux dans la pièce ou a lieu le combat.
Reste quand même pas mal d'à côtés qui pour l'instant me plaisent bien.
Mais bon craignant la mauvaise surprise j'ai préféré me lancer dans Mario Galaxy 2.
camite Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0018186
pts.
Joue à chercher du travail
Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2022 De : Sallanches
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 11:16
Et moi qui croyais être trop sévère ^^
C'est vrai qu'il y a des passages paresseux, notamment cette incompréhensible séquence à moto : pas d'ennemi, pas d'obstacle, et quand on va dans le décor le jeu nous remet automatiquement sur la route. Quel intérêt ?
Il y a aussi l'enchaînement Matt Helms / Cloé Walsh. Un boss muet qui se bloque comme un con dans le décor (avec la caméra qui se bloque dans un mur, super) puis un niveau à la Metal Gear Solid ultra nase (en dix ans il s'en est passé des choses niveau gameplay) ponctué d'un boss d'une facilité ahurissante (même pas 30 secondes de combat à vue de nez).
Mais certains combats sont quand même chouettes, et puis j'ai bien aimé jouer Shinobu.
En y repensant il y a un gros problème d'écriture aussi. Sylvia était un super perso dans NMH, ici c'est vraiment une potiche sans intérêt. Et les rares persos dont on sent un potentiel sont sous-exploités (Kimmy Howell, Alice Twilight...)
Je pense quand même que ça reste bien pour qui avait aimé le premier. Mais le fanboy en moi ressent une déception.
_________________
Si loin une roue
Simbabbad Pixel planétaire
Score au grosquiz
0000684
pts.
Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 13:54
Citation :
Le 2010-06-26 09:05, Niloc-Nomis a écrit :
En plus de m'avoir choqué (oui, faut le faire, mais le découpage l'air de rien des biatchs ne m'a pas fait rire) le combat est totalement brouillon...
Oui, non seulement c'est choquant mais c'est aussi contradictoire avec le personnage et ce qui est dit plus loin dans le jeu, je n'ai pas ri non plus. De toute façon, tout le jeu a cette atmosphère de "qu'est-ce que je pourrais bien trouver pour faire du No More Heroes", comme si quelqu'un d'autre essayait de faire une suite sans avoir compris du tout ce qui faisait le premier et donnait dans l'extravagance facile, sans profondeur. On dirait la seconde saison de Twin Peaks, quoi.
... il faut dire, quand on commence en disant ouvertement qu'on a rien à foutre du background du jeu, ça annonce la couleur d'emblée.
Ceci étant dit, point de vue gameplay le rappeur est de loin le pire (il est catastrophique), en dehors du passage dans la banque avec Shinobu (comment on peut merder à ce point de la plateforme basique?) donc tu ne peux pas aller plus bas. Mais dans l'ensemble chaque boss a une gimmick faiblarde et pour le reste se bat comme un ennemi banal, sans plusieurs modes/étapes comme dans le premier jeu ou cette personnalité et présentation extraordinaires. Par exemple l'idée du mécha est marrante (même si complètement arbitraire), mais le combat proprement dit est limité/court/inintéressant de façon ahurissante.
Sur le plan de la présentation, j'ai bien aimé la fangirl (Kimmy Howell) et le Russe, mais chacun d'eux est en terme de gameplay assez banal et tiède (et encore une fois, au secours le framerate et la caméra), et j'ai trouvé Kimmy Howell... lors de mon deuxième run. Si on ne retourne pas chez soi après un certain combat (le robot je crois) alors qu'on n'a aucune raison de le faire, on loupe un fax qui donne accès à ce boss et aux missions Vengeance (qui n'arrivent pas à la cheville des missions d'assassinat du premier jeu et qui permettaient de gagner des sous).
A part ça les jeux 8bit sont marrants une fois, et c'est tout. Dommage puisque c'est l'unique façon de gagner de l'argent cette fois-ci.
Donc encore une fois, bleh.
Par contre Sin & Punishment 2 est un chef d'oeuvre AMA.
Niloc-Nomis Pixel visible depuis la Lune
Score au grosquiz
0024194
pts.
Joue à Dishonored (One X) / Metro 2033 (Switch)
Inscrit : Aug 11, 2002 Messages : 8697 De : Ferté sous Jouarre
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 14:28
Citation :
Le 2010-06-26 13:54, Simbabbad a écrit :
Par contre Sin & Punishment 2 est un chef d'oeuvre AMA.
Et pas qu'un peu, d'ailleurs un topic dédié te tend les bras.
Simbabbad Pixel planétaire
Score au grosquiz
0000684
pts.
Inscrit : Feb 28, 2006 Messages : 10908
Hors ligne
Posté le: 2010-06-26 18:15
Oui mais je n'en suis qu'au début encore, et je cherche mes mots pour lui rendre justice. Et entretemps il faut que je dise du bien de Light Trax sur WiiWare.
Pour clore mon avis sur No More Heroes 2, qui m'a donc fait ressortir le premier jeu... ben je viens de rebattre Shinobu dans le premier, et c'était autre chose, quoi. Dans le premier on fait attention à ce qui se passe sur l'écran, et les ennemis ne paraissent pas être des robots qui sortent un seul mouvement. Sans parler de la mise en scène (et le framerate, et la caméra, donc).
En fait, la bimboisation de Naomi (qui était une vraie femme dans le premier, pas une poupée) et la façon dont son labo a été vidé de son contenu résume toute la transition NMH=>NMH2.
camite Pixel monstrueux
Score au grosquiz
0018186
pts.
Joue à chercher du travail
Inscrit : Mar 21, 2003 Messages : 2022 De : Sallanches
Hors ligne
Posté le: 2010-06-27 11:14
Ah oui tiens, c'est vrai qu'on peut rater Kimmy... je trouvais cette idée de boss facultatif pas mal mais... il n'y en a qu'un seul. Sans parler de son arme qu'elle laisse tomber à la fin de l'affrontement mais qu'il est impossible de ramasser. Encore un truc qui résume bien le jeu : de bonnes idées mais aucune n'est réellement exploitée.
Et comme le dit Sim le pitch est bien nase aussi : le grand méchant du jeu est le fils/frère des dirigeants de Pizza Bat qu'on tuait dans les missions secondaires du premier jeu. Mouais.
Même si l'intrigue du premier était parfois décousue (surtout vers la fin) ça restait intéressant mais là c'est clairement "on s'en fout, c'est juste une suite". Faut dire aussi, Suda n'est plus réalisateur, ça joue peut-être un peu.
_________________
Si loin une roue
Index du Forum » » Jeux » » No More Heroes, le jeu où il faut baisser son pantalon pour sauvegarder