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Index du Forum » » Jeux » » Le topic de la Game Room
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Auteur Le topic de la Game Room
David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

Inscrit : Mar 17, 2002
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Posté le: 2010-06-10 20:20
Citation :
Le 2010-06-10 19:10, Laurent a écrit :
Sinon je remercie publiquement les non-participanes au second défi Time Pilot de la semaine dernière (meilleur score sans limite de temps), éclipsé par celui de David.

C'est quoi cette histoire de "second défi éclipsé par le mien" ? Y aurait-il des défis underground dont je ne suis même pas au courant ? Ce serait totalement scandaleux.

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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Posté le: 2010-06-10 20:23
Pareil, y'avait un autre défi ? J'étais pas au courant (si y'a des défis underground, je veux en être, moi aussi je veux avoir le succès des défis en gagnant une partie pendant que David regarde pas )

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-10 20:27
(... M'en vais me venger en tentant de placer un vilain score dans le défi du moment (auquel je ne me suis pas encore frotté ))

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-10 21:51
Vous allez me haïr : je me suis de nouveau jeté comme un débile sur le boss hélicoptère du niveau 3, pensant ne plus avoir suffisamment de temps pour me le faire à la régulière. Et en effet, mon chrono s'est arrêté en pleine explosion ! L'inconvénient du truc, c'est que je ne pense pas avoir obtenu les 3000 points du boss. Seuls les points de bonus correspondant aux ennemis affichés à l'écran m'ont été ajoutés.

Mine de rien, cette idée de chrono qui tourne en arrière-plan est franchement stressante. Toutes mes premières parties ont été des échecs car en cherchant à aller le plus vite possible, je prenais des risques inconsidérés menant systématiquement à la perte d'une vie.

Je vous recommande de jeter un oeil à la partie de JC, elle est incroyable de sang-froid. Je ne suis pas sûr que tu sois sorti de ta partie indemne, JC ! Prise de risque maximale (je n'ai jamais vu le vaisseau du jeu frôler autant de sprites en seulement deux minutes), t'as frôlé la mort une dizaine de fois sans hausser le moindre sourcil, chapeau bas mec.

Sans la perte un peu rapide de ta première vie et la non-destruction du boss hélicoptère, tu explosais les scores !

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spacecowboy
Gros pixel


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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2010-06-11 10:08
Pfiou, c'est encore un sacré score que tu nous as sorti là David. J'ai regardé ton replay et je ne vois pas bien comment faire mieux, si ce n'est en gagnant les 3000 points du boss hélicoptère (que tu n'as pas obtenu). Je me suis donné à fond et je suis arrivé à 120 000 points. Malheureusement, ma partie s'est terminée avant l'apparition du boss hélicoptère que je comptais bien emboutir sans sommation.

Le défi de battre le score de David est très relevé. Dès que l'on perd une vie, on peut oublier à mon avis. Ca rend le défi assez stressant. La seule issue, ce serait d'arriver à avoir le parachutiste à 5000 points au 2ème niveau. Mais ça implique de perdre du temps dans ce niveau et donc de risquer de rater le boss hélicoptère.

PS: Moi non plus, je n'ai pas vu le défi dont parle Laurent.
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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-13 12:14
Il y a tout de même de la place pour mieux faire. Je me souviens avoir raté une (voire plusieurs) escadrille(s) ; au début du niveau 3, je fais l'erreur de changer de direction alors qu'un parachute vient d'apparaître en bas de l'écran, et je n'obtiens même pas les 3000 points du boss.
J'ai regardé ta partie, Spacecowboy, et sans deux ou trois erreurs (de type escadrille ou avion à 1500 points que tu laisses hélas tranquille), tu me passais devant.

De mon côté, j'ai essayé hier la stratégie de Seb (à savoir : rester dans le niveau 2 sans shooter d'avions et récupérer un max de parachutes). Ben en effet, c'est jouable, mais vu comment ça devient vite tendu (l'ennemi devient rapidement TRES agressif), c'est très très chaud. Quant aux avions à 1500 points, laissez tomber : on est tellement occupé à éviter les balles que tout changement trop brutal de direction entraîne la mort immédiate.

Sur 2 minutes, je doute que la méthode permette d'atteindre les scores obtenus en jouant "normalement", la fréquence d'apparition des parachutes étant assez longue.

Je ne sais pas si vous vous lassez de Time Pilot, mais si ce n'est pas le cas, je tenterais bien un dernier défi hardcore (pour tout le monde, je vous rassure) : rester en vie le plus longtemps possible dans le niveau 5 (celui des soucoupes volantes).

Ca peut être rigolo !

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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2010-06-13 12:49
Peut-être que j'aurais pu améliorer ma partie, mais je peux t'assurer que je l'ai terminée les yeux injectés de sang et la main tremblante. Les défis sur Time Pilot sont très éprouvants nerveusement. Rester concentré à l'extrême pendant 2 minutes, c'est déjà un sacré défi.

Très bonne idée ton défi sur le 5ème niveau. Je n'ai jamais pu terminer ce niveau, mais je participerai avec plaisir à un défi de ce genre. Et vivement que d'autres bons jeux arrivent sur la Game Room qu'on continue à s'amuser ensemble. Personnellement, j'adore ces défis !
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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2010-06-13 19:01
Citation :
Le 2010-06-13 12:14, David a écrit :
Sur 2 minutes, je doute que la méthode permette d'atteindre les scores obtenus en jouant "normalement", la fréquence d'apparition des parachutes étant assez longue.

Oui, surtout que ça n'est interessant comme technique qu'avec les parachutistes rapportant 5000 points, donc à partir du 5ème.
J'avais lu quelque part que les très bons joueurs de Time Pilot bloquaient le compteur de points en restant tout le temps dans le second niveau et en appliquant cette technique. Je n'ai pas trouvé de "superplay" montrant quelqu'un réussir cet exploit ceci dit (et mes tentatives pour le réaliser sont encore loin d'être convainquantes !).

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David
Glaçon du sentiment


Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-13 19:25
Citation :
Le 2010-06-13 19:01, Sebinjapan a écrit :
J'avais lu quelque part que les très bons joueurs de Time Pilot bloquaient le compteur de points en restant tout le temps dans le second niveau et en appliquant cette technique.

Etonnant, et assez plausible. Le jeu attribuant une vie tous les 60.000 points, il "suffit" d'attraper une moyenne de 15 parachutes à chaque vie pour jouer indéfiniment.

L'entreprise paraît tout de même très difficile.

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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-17 14:06
Des rumeurs insistantes font état de l'arrivée très prochaine de jeux Megadrive dans la Game Room.

Sinon, comme je le disais dans le topic 360, j'ai lancé un nouveau (et sans doute dernier) défi sur Time Pilot : mode survie, stage 5, fin du défi dans 6 jours (le 23 juin).

Les possesseurs du jeu ont été invités comme il se doit.

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spacecowboy
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Joue à Bloodstained

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Posté le: 2010-06-17 14:33
Je serais curieux de voir quels titres Sega pourrait proposer pour la Game Room. Le catalogue Megadrive a déjà été exploité en long et en large sur des compilations. À part les jeux de course (Outrun, Hang on, Virtua Racing), il ne reste pas grand-chose à Sega.

C'est étrange en tout cas comme info. Personnellement, je préférerais une exploitation des jeux Master System qui, eux, n'ont pas encore eu l'honneur d'être remis en valeur. En outre, ça se rapprocherait plus de l'époque des jeux déjà présents sur la Game Room.
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Shenron
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Joue à Lost Judgment

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Posté le: 2010-06-17 15:44
S'ils tapent dans l'arcade ils peuvent proposer Crack Down, After Burner, Shinobi... proposer des jeux MD ne serait pas super intéressant, mais des jeux Sega antérieurs à cet époque il y en a un paquet.
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Ils sont tous méchants (sauf Sega, qui est juste con).


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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-17 16:32
Citation :
Le 2010-06-17 15:44, Shenron a écrit :
(...)Proposer des jeux MD ne serait pas super intéressant(...)

A moins de 3 euros le titre, les jeux MD seraient déjà moins chers que sur Wii ; mais surtout, à ce prix-là, on pourrait en plus chasser les médailles ET organiser des défis entre amis - de quoi relancer considérablement l'intérêt de titres que l'on croit connaître par coeur (j'ai l'impression de toujours répéter la même chose, la vieillesse sans doute ^^)

Maintenant attention, il ne s'agit que de rumeurs. Tout juste un gars de Sega à L'E3 a-t-il lancé à un journaliste que les premiers "packs" arriveraient dans quelques semaines, sans préciser s'il parlait effectivement de la Game Room (... où apparaît effectivement une manette Megadrive dans les options).

Bon. Wait and see.

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maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

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Posté le: 2010-06-18 08:08
J'adore ce nouveau défi ! Pour l'instant, je tourne en rond en tirant dans tous les sens, c'est assez efficace. Je me demande même si ça vaut le coup de bourriner le bouton de tir, pendant ma partie je n'ai abattu que 2 ou 3 soucoupes.

David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-21 21:04
Pendant ce temps-là, la Game Room fait son E3 en accueillant, dès ce mercredi, l'un des titres majeurs du VCS : H.E.R.O..

Les quatre autres titres prévus sont Laser Blast et Casino (VCS), Black Widow (arcade) et Triple Action (Intellivision).

Sinon, j'ai testé le défi Time Pilot. Finalement, toutes les vies sont utilisables dans les défis "survie", ce qui me fait penser que la prochaine fois, il faudra en lancer un avec une seule vie restante afin de limiter les chances d'une partie trop longue (j'ai eu la chance de franchir le niveau 5, et du coup, j'ai pu refaire un loop quasi-entier).

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maxxxxxx
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Joue à 7 Wonders, MK8, Lego Batman

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Posté le: 2010-06-22 08:44
Dé-gou-té. Je n'ai perdu qu'une vie dans le niveau 5 (contre le boss). Et du coup je suis arrivé au niveau 1, mais sans stratégie, j'ai fait n'importe quoi...et j'y ai perdu toutes mes vies.

JC
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Joue à Policenauts

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Posté le: 2010-06-22 09:42
Si ça peut te rassurer, je suis aussi arrivé deux fois à vaincre le boss en ayant encore en réserve plein de vies, et j'ai aussi fait n'importe quoi par la suite (et perdu en 2'30 max)... En fait c'est comme je disais plus haut : je suis incapable de rester concentré sur un temps qui s'étale trop... Et sur les jeux qui ne tolèrent aucune erreur, c'est fatal. D'ailleurs avec les soldes la semaine dernière je me suis enfin décidé à acheter Geometry Wars 2, et j'y perd des vies comme mon chat perd ses poils (C'est vraiment plus pour moi ces trucs masochistes ). Mais là je m'égare...

Avant d'être totalement submergé par le désespoir, j'ai été faire quelques tentatives dans le défi Time Pilot, et j'en suis arrivé à me demander si, avec une bonne stratégie de trajectoire, il n'était pas possible de rester super longtemps dans le niveau 5, pratiquement sans tirer. Le fait est que les soucoupes ont un déplacement linéaire, et il suffit donc de faire un écart lorsqu'elles apparaissent, pour qu'ensuite une fois groupés derrière vous, elles vous suivent en allant à peine plus vite que vous. Le seul vrai danger vient de leurs bombes pourries qui tournoient en vous cherchant, rendant une trajectoire vraiment bizarre. Mais je suis certain qu'en trouvant le rythme des virages à effectuer + quelques tirs en cas de danger, le niveau peut se révéler bien moins dangereux que celui des avions à réaction ou même des hélicos... C'est peut-être même le niveau où l'on peut minimiser au mieux le côté "aléatoire" des apparitions d'ennemis. Suffit juste de pas paniquer sous prétexte que les soucoupes sont flippantes à affronter 'de front', et de pas se presser. Et en plus, elles cessent de tirer sitôt qu'elles sont proches de vous...

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Laurent
Commissaire apolitique


Joue à Death's Door

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Posté le: 2010-06-22 10:51
J'ai un classement correct (4'33). Je pense en effet qu'il faut essayer d'éviter le combat contre les soucoupes volantes plutôt que d'arriver rapidement au début du second run. Ces soucoupes vont vite mais il n'y a rien dans le stage qui soit "à tête chercheuse", il faut surtout veiller à prendre des trajectoires perpendiculaires à celles des bombes tournoyantes. Et il faut aussi penser à changer de style de jeu quand on arrive au stage 6, se remettre à aller toujours vers le haut et être agressif.

En même temps, voir David en 1ere position avec un temps quasi intouchable et la mention "tentatives = 1"... Comment dire... C'est toujours le même problème

[EDIT] Sinon, parmi les nouveaux jeux qui sont déjà dispo, il y a Konami Ping Pong. J'avais la version MSX, qui était 100% identique à l'arcade (ici proposée), à une toute petite exception près : les timing pour les coups étaient un peu plus lâche, et le jeu plus facile. La version arcade me paraît un peu frustrante en comparaison. Mais c'est un très bon jeu de ping-pong, à ma connaissance il n'y a rien eu d'approchant en qualité pendant une bonne dizaine d'années.
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David
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Joue à Clair Obscur Expedition 33

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Posté le: 2010-06-22 21:55
Citation :
Le 2010-06-22 09:42, JC a écrit :
Mais je suis certain qu'en trouvant le rythme des virages à effectuer + quelques tirs en cas de danger, le niveau peut se révéler bien moins dangereux que celui des avions à réaction ou même des hélicos... C'est peut-être même le niveau où l'on peut minimiser au mieux le côté "aléatoire" des apparitions d'ennemis. Suffit juste de pas paniquer sous prétexte que les soucoupes sont flippantes à affronter 'de front', et de pas se presser. Et en plus, elles cessent de tirer sitôt qu'elles sont proches de vous...

Tu m'as l'air d'y voir beaucoup plus clair que moi, dans ce niveau. Si tu trouves une technique imparable, je suis preneur.

En tout cas, si vous parvenez à franchir ce niveau sans perdre plus d'une vie ou deux, chapeau. J'aimerais pouvoir en dire autant !

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JC
Camarade grospixelien


Joue à Policenauts

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Posté le: 2010-06-23 06:10
Citation :
Le 2010-06-22 10:51, Laurent a écrit :

Ces soucoupes vont vite mais il n'y a rien dans le stage qui soit "à tête chercheuse"

Ceci étant dit, les bombes tournoyantes sont perverses car elles changent parfois de direction (il m'est plusieur fois arrivé d'en voir se comporter comme un boomerang). Apparemment, elles suivent la direction donnée par la soucoupe qui les a tirées. Autrement dit si la soucoupe abandonne la poursuite et fait demi-tour, la bombe aussi. Ces bombes c'est vraiment LA difficulté du niveau, car les soucoupes ne sont en soi pas un soucis, mais la trajectoire des bombes est vraiment dure à appréhender.

David : après 26 tentatives à tester différents trucs, ma meilleure stratégie actuelle (cf. mon replay de 3'05, en attendant que j'arrive peut-être à le battre), c'est de faire un virage à 90° à gauche environ 1/2 seconde après avoir entendu le bruit d'un tir de bombe. S'il y a 3 bombes successives, je fais trois virages successifs, sans m'occuper des trajectoires. En d'autres termes je tourne en carré. Durant le replay, y'a deux séquences où l'on sent clairement que je frôle tout un tas de trucs au point d'avoir l'air invincible ^^ (malheureusement en dehors de ça, ma prestation n'est pas fameuse...). Dans l'idéal, vu que les soucoupes ne tirent qu'à partir d'une certaine distance, le top est de réussir à se débrouiller pour être suivi par 3 soucoupes. Une quatrième traverse aléatoirement l'écran mais sa trajectoire coupe très rarement celle du joueur, ce qui la rend assez facile à gérer. Par contre, les soucoupes ont une vitesse de pointe supérieure à la votre, donc les 3 soucoupes finiront par vous rattraper assez vite, et le fait de devoir changer de direction pour éviter une collision fait que certaines vous abandonnent (et réapparaissent donc à un autre endroit de l'écran)...
Je ne sais pas si c'est très clair. En tout cas je suis certain qu'il y a moyen de bluffer le jeu assez efficacement pour gagner du temps (tout en détruisant les soucoupes tranquillement au fur et à mesure dans le cadre d'une "vraie" partie).

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